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日誌2023-01-29 11:09

『XBox週報』 XBox 本家開發展示會就是那麼狂 Game Pass Day 1 直接可玩

作者:mhchan遊戲人生


『XBox週報』 XBox 本家開發展示會就是那麼狂 Game Pass Day 1 直接可玩 ( 1月29日 )( 繁中CC字幕 )




逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。



本週周報影片

現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~




微軟全新形式的展示活動已經完畢,作為XBox週報又怎可以不回顧及評價XBox2023年的第一擊呢。所以今期會專介紹及分析是次展示活動,而週三則會是Xbox週報及遊戲人生的合併號~




開始前要先搞清楚定位喔



在仔細談及每一項遊戲及資訊前,一定要先幫助大家重溫一之這個活動的定位。這活動從來都不是新作發佈會,而是4款已公佈作品的開發者詳談。



所以以沒有太多新作品去批評這次活動是不公平的,人家一早便不是這樣宣傳的~更何況Xbox準備了驚喜的Day 1 Game Pass新作即時可以玩到呢。

之前我多次說要對這次活動有合理期望,不是因為這樣就不會失望,而是可以更理性更合理地去評價及欣賞這次展示會。那麼現在,我們便可以看看這個活動如何如它一開頭所說Kick off 2023 了。



Minecraft Legend  
( 4月18日 / Day 1 Game Pass / 繁中 / 全平台 )



為微軟打頭陣的是歡樂輕鬆度爆燈的minecraft legend 。這款是集Mojang 的Minecraft 及Blackbird Interactive 的策略於一身的動作戰略遊戲,這次集中分享了不少實際遊戲玩法上的情報。

除了支援4v4的PvP讓玩家一較高下,更支援多人合作戰役,又支援跨平台配對,務求令更多人可以一起玩到本作享受樂趣。而不同模式的地圖都是隨機生成,令玩家每次都可有全新的體驗。



而這次展示會最集中談及的是PvP部份。在這個隨機生成沒有公式的世界及地圖中,同陣營玩家是共享資源及軍隊的。

變相如何根據不同玩家的強弱項來分工,按不同階段分擔探索/戰鬥及建造等重責,將大大決定你陣營能否持續經營出優勢,取得最後勝利。看來互相討論及開罵絕對會是本家的家常便飯呢~



建造上發揮空間很大,建造流玩家可以很方便地建造出強大又整齊的守城陣地。但建造可不止用於防守上,更同樣可以應用於戰鬥策略上。騎著滿佈於地圖的生物,你可以直接在別人城外起兵營,用間為前線召來源源不統的援軍。

戰鬥及防守上都展示了很多不同玩法,例如弓手hit and run策略或城牆後設陷阱等,配合上有時會公佈對方完成了某樣建築或某樣攻城兵器,更令整個原本已經千變萬化的戰場搏奕多添了一層心理戰。



雖然整體玩法其實仍在RTS的框框之內,但多名玩家共享經濟以及隨機生成的地圖,注定相當適合Game pass玩家。 因為不論對戰及戰役,能一起玩便會是好玩有趣的,而Game Pass最多的,不就是一起玩的朋友嗎 ~

從工作人員的介紹中已感受到本作的歡樂及重玩性之高,展示會第二期待的作品,已經約好與朋友一同嘗試了!




Forza Motorsport
( 未知 / Day 1 Game Pass / 繁中 / 全平台 )


然後登場的便是眾多人敲碗多時但我興趣不大的FM,因為是賽車遊戲ma~

但賽車遊戲最重要,當然是車啦~所以開發人員一開始便公佈會收錄500輛車,當中共100款是新增的。全部車輛都可以收集及微調,共有800個可用升級。而配合全新物理引擎下,每輛車都會細膩不同的駕駛體驗。



畫面很穩,除了採用超高解像度的素材及應用了光追技術,在車輛油漆上更使用了spectrophotometer ,簡單來說就是透過更真實仔細的光線反射協助更細緻的色彩呈現。而在車表面的磨擦及耗損亦會有新的模組,令每輛車的每場實際外觀都是獨特的。



音效亦是賽車遊戲的命脈之一,首次同時支援Xbox主機有的Window Sonic 及Dolby Atmos 混音。整個音效系統有重新建造,令每次更換零件都能在駕駛的聲音中作出回饋。遊戲亦有全新的廣播系統及經改良的車輪及懸掛系統音效系統。更用了 Hardware-accelerated convolution reverb來打造更真實準確的空間音效呈現。



雖然沒有車便不能賽車,但沒有賽道亦沒有公平精彩的賽車喔~所以這次FM收錄了共20款環境,當中5個是全新的,包括在南非的凱拉米。透過以超精細環境捕捉技術,收集了超過3TB的環境素材,令FM的環境細節比上一集提升了10倍。



而環境上亦有相當強調多變性,不論是植坡/物理照明/體積霧/賽道溫度/濕度等都強調會有多元化的演變,令每圈的體驗都有所不同。當然最強的便是完全24小時動態的天氣及雲層系統,不斷變化的賽車場景加上達1萬名3D觀眾,絕對將整個賽車氣份拉好拉滿。



有畫面有聲音,當然還有流暢度,根據官方Q&A,XSX主機會有4k60FPS加實時光追,而XSS主機則會是1080P 60 FPS加實時光追。遊戲模式上則會有全新Online模式及新的單人生涯職業模式。

沒啥好說,作為第一方展示次世代火力的作品,要畫面便展示更進步的畫面,要技術便講解一大推技術名詞及細節,要光追便直接告訴你實時光追外加4K60FPS。每個情報都命中紅心Critical Hit,就是沒有明確發售日令整件事相當可惜,不能完美結束。




Hi Fi Rush  
( 已推出 / Day 1 Game Pass / 繁中 / 全平台 )



如果說每次展示活動都會有一個MVP,那麼Hi Fi Rush 真的是當之無愧。

神秘登場的第一方工作室作品,還要走與Tango Game 過往賴以成名的恐佈形像相當不同的遊戲風格。最恐怖是你竟然一公佈便直接可以玩到,還真的是Day 1 Game Pass呢www整個介紹由頭狂到尾,相當興奮。



雖然我週三會詳細分享這款遊戲,但還是概括地介紹一下本作,為何它現在已經是Steam上壓倒性好評,同時還預約了年度game pass推介的一席位?



作為音樂節奏遊戲,很多人第一印像是難上手。但本作透過介面/環境/協助工具,令到節奏苦手都可以玩出很爽的遊戲體驗。一款作品的操作上下限可以那麼闊,同時滿足高中低手的遊戲體驗,正正體現製作組的用心。

雖然畫風好像很美式漫畫風格,但對話及劇情等骨子裡卻滲出熟悉的日本動畫情懷,成功打造出日美混合的特色。更不用說日配陣容豪華,而英配亦自然生動。





當然遊戲會得到如此好評,最主要是真的把節奏及動作遊戲完美結合。動作流暢爽快不用說,配合節奏打出連擊時的回饋,同時呈現在打擊感,聲音及畫面特效,那種滿足感真的不能言喻。



最令我印像深刻是三上真司很謙虛的說,如果是他一定做不出這款遊戲,這還真是對Hi Fi Rush團隊最大的讚賞呢,而且它們兩人很有趣。詳細週三再說,但Hi Fi Rush已在Game Pass,一定要下載來試試這款,可能是最親民最帶感的節奏動作遊戲新標竿。




上古卷軸Online 死靈之地DLC
( 6月20日 / 本體 Game Pass DLC付費 / 簡中 / 全平台 )



雖然很多人的反應一定是“又是上古卷軸Online ”,畢竟這款遊戲已經踏入第9個年頭了,更多人一定想問何時會有續作呢?

不過首先還是要看看這次新DLC死靈之地到底有什麼特別呢?它引入了全新職業奧術師,會使用從湮沒世界取得的禁忌力量作戰。而故事舞台會坐落於晨風東部地區 - 死靈城 ,是自1994年第一代後再次出現的黑暗精靈故鄉。( 雖然相當多ESO DLC是坐落於首次在系列登場的區域就是ww )



而作為另一個故事核心,玩家將有機會覲見湮沒世界的魔君赫麥尤斯.莫拉,有玩天際以及其DLC的朋友一定不會陌生,無盡的知識ahhhhh密集恐懼症玩者該如何辦ww一如以往ESO有相當出色的電影式過場動畫介紹故事,對故事有興趣的朋友記得看喔~



當然這個DLC只是今年主題故事“晨風暗影”的其中一環。另一個是於3月推出的命運家DLC,是一個小型地城副本DLC。而今年ESO亦預定會把火力集中在提升遊戲質素的工作上,不知道會不會是一個比較完整的大強化呢?



即便如此,應該還是有未接觸過的朋友不明白,這款遊戲系統及畫面都不太跟得上時代的ESO究竟為何還有不少玩家?為何仍會持續推出新DLC呢?



作為曾經於艾倫女王大戰湮沒三魔君的法師,我可以明確的說。以內容/故事/社群友善度/營運來說,ESO絕對是史上最好的MMORPG之一。由主線到支線,由PVP到PVE,由地城副本到開放世界探索,由孤狼到公會,可以做 / 可以玩 / 可以體驗的遊戲內容接近是永遠玩不完的地步。



不論你是花時間升級刷裝研究技能,務求決戰紫禁之巔。或是當個ESO史學家,發掘及參與上古世界中的每個大事件,你都會發覺是真的有整個世界的內容等著你。由豐富完整的故事,到多變爽快的技能樹,每一環都是細心打造,一點都不會乏味。真正能夠做出一個世界的MMORPG,屈指可數,更何況是一個不斷進步的世界呢



那既然ESO那麼出色,為何一直沒有2呢?畢竟在舊引擎上更新,始終在畫面及遊戲性會有上限的。但可惜的是我認為ESO已經是一個相當完整,歷史級別的MMORPG,不管怎樣仍然是有一群強大的Fans群。Zenimax Online是不會冒險開發ESO2 的 ,只需要一直提供高質DLC便會有最合理的效益回報率。



而Zenimax Online現在正努力打造全新的MMORPG IP,更為它打造全新的引擎。考慮到已經開發了4年但仍未有進一步消息,這大概便是在ESO生涯後期接棒的新一代MMORPG大作。所以ESO2 我終歸認為不會出現呢,與LOL有點相似,Too Big to change ah ~




Redfall
( 6月20日 / 本體 Game Pass DLC付費 / 簡中 / 全平台 )



展示會壓軸,但卻是我最沒有驚喜的一款遊戲。整個介紹不像FM有大量技術專業向講解,又不像Hi Fi Rush 及Minecraft Legend那麼有趣歡樂,整體只算不過不失。



玩法一言以蔽之,還真的是Far Cry 呢www工作人員沒有騙大家,可以做及玩的事基本與Far Cry 一樣。同樣是大型開始放世界,同樣是環境暗藏不同故事,一樣都是要開據點開地標,一樣都可以DIY武器。唯一不同是Redfall你可一至四人同時遊玩主線。



關於角色技能上,沒有展示太多新的強力玩法。倒是敵人方面則展示了仇恨值,血泡爆炸兵戰術,以及部份吸血鬼的新能力,例如以黑暗籠罩某個區域。考慮到玩法與Far Cry 一樣,這兩方面將是本作能否突破重圍的關鍵,幸好技能樹還是豐富的。




另一個突圍點當然是吸血鬼世界觀,玩家可以闖入異世界中吸血鬼的各個巢穴,大戰吸血鬼之神,然後及時逃走~ummm,好像還是一般Ubi式遊戲會有的事呢,所以吸血鬼主題的呈現很重要呢。然而在這次展示會活動中便不太能感受到。



當然,Redfall與Minecraft Legend 相似,可以多人一起玩便注定適合Game Pass生態圈。雖然我認為這次實機的畫面有少許Downgrade ,但仍然無阻我對這款由Arkane 製作的FPS有相當大的期待呢~




整體總評 - 超出預期!這才是2023要有的微軟ma



坦白說如我開首所說,在合理的期望下,我是給予這次展示活動B-B+的評價。



加分位是由開發人員主講的形式,節奏流暢處處重點,開發人員的互動少少尷尬,但正因如此很真實很歡樂,實機畫面滿滿,是資訊量與觀賞度平衡得很好的一次展示活動,看來真的從Gamescom及ID@Xbox 那種4小時活動中汲取了經驗了ww而微軟之後亦會增加類似的展示活動。這樣用心的製作,我不認為是臨陣磨槍可以做到的。



當然最大加分位還是突然爆出了第一方工作室的最新作品,然後直接可以玩到,還要是相當高質好評如潮的遊戲!不過減分位顯然是沒有FM的發售日呢~



作為微軟2023的第一擊,實實在在告訴玩家今年是微軟的本命年,可以在何時玩到什麼之餘,還直接給你遊戲玩!這才是你2023年要做到的水平ma 微軟~~



因這個活動不是發佈會 ,所以沒有其他新作品是正常的,第一方新作品一向是在E3大檔期才說。現在是B社Carry , 希望其他本家便會在E3接力了,實在地告訴玩家各作品的推出日期了。



我之前預期第一方今年要有六款作品。Starfield會另外開展示會,預計鎖定年尾檔期。FM完成度明顯已經很高,更像是為了與Starfield及另一款未公佈配合檔期而未落實日期,唯一敗筆是之前在E3寫了Starfield及FM是12個月內發售呢~




而配合這次活動下,Xbox Game Pass玩家的2023年上半年是:1月MHR+Hi Fi Rush,2月原子之心,3月卧龍蒼天隕落,4月Minecraft Lengend ,5月Redfall,然後6月便E3了。每個月都已經有重量級作品,當中三款是第一方,還有未公佈的Game Pass陣容,難道這樣還不夠強嗎?



這個展示活動打響了微軟想在2023年強勢回歸的氣勢,算是終結了年尾及1月初的亂流。接下來才是戲肉~希望微軟及Xbox繼續努力吧~



——————————————————


以上便是今期XBox週報的全部內容



不知大家對這次展示活動的評價是什麼呢?不妨在留言及投票中分享~

以上

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錯過了The Game Award
現在這個展示會彌補到嗎?

近日有巴友留言說TGA相關的,所以特地在這裡補充一下吧。

我對2022TGA中Xbox 沒有宣傳一事,在年度回顧及週報都批評過。批評的地方有兩點:

1.  沒有任何Xbox第一方已知或未知作品的消息
2.  沒有預先知會玩家做好期望管理

對於第2點微軟是不可能補救的因為已經發生了,應該在TGA前便公佈Developer Direct 。

對於第1點,我則認為是補救到甚至可能玩家獲得的會更多。

以下是各屆TGA中Xbox的重點宣佈

TGA 2019 公佈了XSX主機
TGA 2020 公佈了Perfect Dark ,發售日未知 ,約兩分鐘
TGA 2021 公佈了Hellblade 2 新實機Trailer,發售日未知,約六分鐘
TGA 2022 沒有

然後我們再看看Developer Direct 2022 ,4款已知第一方全實機畫面約40分鐘,當中三款確定在2023年的推出日期。外加一款突發登陸直接到玩家手,玩家實際體驗到有多高質的Hi Fi Rush。從內容上,我認為Developer Direct 不論是時間上,內容實際度上都是更高的。

XBox比起劃大餅一些未知日期的作品,還是比較有急切需要的告訴玩家2023年頭有什麼可以實際玩到。如我上面所說,現在xbox玩家2023年上半年已經很豐富,然後再在E3聽到新作品的公佈,會還比起在TGA上聽到更有說服力及信心。

而從宣傳效果上,坦白說如果Hi Fi Rush在TGA上公佈反而很可惜,在沒有實際體驗下大多數玩家一定是觀望,然後淪為TGA一大堆報導的其中一個小標題。

相反,這次直接在第一方展示會公佈然後直接可以讓玩家Day 1 Game Pass玩到,再加上玩家口碑全面讚好。這個Combo的宣傳效果遠比起TGA更出色,是第一方展示會的頭條。

同樣,Developer Direct 這種每個遊戲佔10分鐘的深度詳談,能夠深入地介紹遊戲實際玩什麼可以期待什麼,是有其存在的價值。但卻不可能在TGA 這種trailer為主的活動上出現。

所以結論,在這次Developer Direct 之後,我對微軟在TGA的批評從實際上來說就只剩第二點,沒有做好期待管理令Xbox玩家白期待了一次。亦可能是因為知道TGA這方面做得不好,developer direct 的宣傳明確告訴玩家不要期待是新作發佈會,最後卻交出了驚喜的Hi FI Rush ,那大概就是他們進步的地方,亦是正確期待管理下所能有的效果。

不同人有不同的想法及理解是正常的,我寫文亦只是為了讓更多玩家得到資訊同時表達我的想法。我不認為這些事最終一定要有個共識或結論,不過如果對XBox及微軟有不同的意見,真的蠻建議可以到Twitter上反映,因為微軟或不同工作室的人員都很愛在Twitter上與玩家交流,在那裡提出意見會更大機會地被它們見到及作出回應

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