《暗黑破壞神 4》成員包括資深任務設計師 Harrison Pink、遊戲總監 Joe Shely、資深地城設計師 Dini McMurry 和美術總監 John Mueller 在影片中帶領玩家深入了解烈焰地獄的面貌。Blizzard 表示,影片內容著重在聖休亞瑞世界值得玩家探索的多樣功能與設計靈感,團隊成員為玩家解析如何進入沉浸式體驗的遊戲中,以及團隊是如何打造黑暗且最具拓展性的聖休亞瑞世界。
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官方解析重點如下:
- 《暗黑破壞神 4》美術風格十分陰沉且駭人,且帶有許多能讓人聯想到《暗黑破壞神 2》的元素與氛圍。一共有 5 個獨特區域,每個區域都有各自不同的環境與相對應主題的地城。團隊的其中一個目標是讓整個世界看起來像是一幅畫般,因此每一種顏色與材質設計都經過精心設計,呈現出陰沉的風格。
- 《暗黑破壞神 4》聖休亞瑞中的每隻怪物都經過精心設計,展現最黑暗也最可怕的一面。玩家將會遇到各種新舊不同的生物,每個區域還會有特定的野獸讓玩家能夠與其互動。
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聖休亞瑞中有非常多東西可以體驗,玩家可與一波波的怪物交戰並保衛人們尋求庇護的城鎮,或是完成支線任務和攻克地城。玩家也可以不間斷地在區域之間穿梭,盡情探索開放世界所帶來的一切。
PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S《暗黑破壞神 4》預定 2023 年 6 月 6 日問世。