於去年 10 月正式在 PC 平台推出的 Roguelike 牌組構築遊戲《鬥技場的阿利娜》,在今年的台北國際電玩展 Indie Game Award 2023 中獲得最佳遊戲設計獎。台北電玩展主辦單位今(22)日釋出本作一人開發團隊「皮尼克斯遊戲」成員訪談內容,請開發者「陳亦威」分享遊戲研發的心路歷程等。
主辦單位指出,來自台灣的遊戲開發者陳亦威,為了追逐夢想,5 年前毅然決然成立「皮尼克斯遊戲」,從個人團隊出發。雖然團隊的首款遊戲因銷量不佳、一度導致財務吃緊,但陳亦威仍吸收過往經驗並向外尋找合作夥伴。去年團隊推出再次挑戰市場的作品《鬥技場的阿利娜》,除了於 Steam 平台獲得 91% 的玩家好評,也在 Indie Game Award 2023 拿下最佳遊戲設計獎;陳亦威坦言,這個獎項肯定對他來說「意義非凡」。
出道首作銷量不佳 吸收經驗再次挑戰獲得成功
主辦單位表示,熱愛遊戲開發的陳亦威,在產業已累積十多年經驗,為了製作自己想要的遊戲,踏入了獨立遊戲開發之路。他獨自一人開發的首款遊戲《Wanna Survive - 活屍戰棋》因只上架單一平台,導致曾出現單月僅賣出 900 套,差點連自己的生活費都無法支撐,直到移植到 iOS 與 Android 平台,才終於賺到基本收入,然而他並不氣餒,反而將經驗化為養分。
陳亦威透露,在開發《鬥技場的阿利娜》時,最初就將行動裝置納入目標,原先希望沿用前作的戰棋機制,卻發現成果不如預期,因此改為圓形鬥技場的概念並導入牌組機制,讓遊戲可以反覆遊玩不厭倦。此外,陳亦威也運用過去產業工作經驗,啟用類似「敏捷開發」的流程,以 1 個月為期製作基本內容後,再前往獨立遊戲分享會尋找測試機會,遊戲中有部分特殊功能在開發過程中一度卡關,就是透過這個模式找出解決辦法的。
追尋獨立開發精神 期待迎接挑戰
作為皮尼克斯遊戲製作人的陳亦威,包辦主要遊戲企畫與程式開發,還有各項大小事。為了讓作品更完善,他以合作形式找尋到兼職美術設計、翻譯與一名音樂家共同打拼,在一人開發與合作分工中找到平衡,讓陳亦威得以專注在自己重視的程式與企畫,同時給予音樂與美術人員最大發揮空間。談到這段艱辛卻豐富的旅程,陳亦威表示,自己對於獨立開發精神的想像,是冒險犯難跟嘗試全新領域,他強調:「我已經開始期待迎向下一次挑戰!」
陳亦威指出,台北國際電玩展算是本地受國際注目的遊戲展會之一,因此自己全權負責的作品能順利拿下 Indie Game Award 2023 最佳遊戲設計獎,真的是意義非凡。目前作品在 1.0 版本推出後,陳亦威正持續研發控制器支援的部分,同時尋求本作家用主機版的發行機會,他也期待熱愛《鬥技場的阿利娜》的玩家能夠靜待接下來的發展。
Indie Game Award 2023 獲獎團隊影片