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日誌2023-05-07 17:41

『XBox週報』Xbox上半年還好嗎 Phil Spencer應該留任嗎 ( 5月7日 )

作者:mhchan遊戲人生

『XBox週報』Xbox上半年還好嗎 Phil Spencer應該留任嗎 ( 5月7日 )



本週週報影片


現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~



本週比較特別,週三會是一款即將推出遊戲的試玩報告,而週日會與大家談談最近Redfall 的風波以及Xbox在2023年上半年的表現。



另外頻道突然最近已經4500訂閱了,一如傳統,又是遊戲抽獎的時間了www不過5月份老實說沒有大作我想送,Jedi 的表現亦有待改善,所以改為抽6月份的遊戲。



街霸6 Xbox主機標準數位版



或Diablo 4 Xbox主機標準數位版


這兩款的其中一款吧。記得訂閱,開公開訂閱狀態,然後留言囉~結果會在下週日影片公佈,得獎名額只有一個,但有機會可能會追加的,希望大家都幫我集氣抽中我正在抽的東西吧ww




那麼回到正題,究竟Xbox最近幹啥呢?不但Redfall 令無數人失望加倍,更開始擔心起Starfield 了。就算微軟近日正式宣佈今年的Xbox B社展示會詳情,仍然難阻Xbox玩家信心流失。

那究竟2023年上半年,Xbox各方面的表現是如何呢?是否完全一面倒的壞呢?不過動雪收購案不包括在本文中,因為不算是微軟及Xbox團隊可控制的範圍內。



第一方遊戲



是的,Redfall 很伏的形像最近已深入玩家的心。但其實上半年第一方平均來說是好壞參半?數量上,5個月內有三款,即約1.5-2個月便有一款。

當中,High Fi Rush 作為驚喜公佈以及2023年本家第一炮, 絕對對Xbox及玩猶如瑰寶,難能可貴的存在。不但音樂節奏動作玩法充滿激情/風格以及創意,在玩家社群及媒體都獲得一致的好評。



直到今日,Hi Fi Rush 在Steam 上仍然在13552篇評論中,由推出至今仍然維持壓倒性好評。但又有誰會想到,Hi Fi Rush 越光芒,卻把接下來的作品映襯得越暗淡呢。。




首先接力在4月登場的Minecraft legend ,要說它是一款劣作我認為不甚準確。它最大的問題我認為是遊戲方針錯了,PvP 比PvE有趣及快節奏太多了。如果它單純是一款PvP 的作品,相信評價是會回升的。



畢竟它基本面如畫面設計,操作等確實是有一定水平。不過本作終歸缺乏足夠深度,以及有一些很基本的設計失誤,例如溝通Ping不足以及不能與好友同隊,所以本作無奈只能是款中庸的作品,但至少亦是款吸引了三百萬玩家的遊戲呢。



而近日令大家怨聲載道的Redfall ,當時以為主機版30Fps已是最大問題,豈料。。差勁的優化 / 不平衡的成長曲線 / 空洞又過大的地圖 / 笨拙的AI / 平庸的技能 ,越數越多問題呢,與當初大家期待的水平實在差太多了。

遊戲做不好當然會被燒,但為何Redfall燒得特別大火呢?對我個人來說,主要是因為Arkane 出品,以及Redfall已經是延期後的作品這兩點。



雖然2077才是創先河的那一位,但延期等於更好品質,這仍然是大眾玩家普遍的認知吧。結果Redfall延期是延了,玩家額外的等特卻沒有換回高質的遊戲,會特別憤怒亦是絕對正常的。



Arkane 作為曾出品Deathloop 及Dishonoured 的工作室,我甚至認為它會是微軟旗下23間工作室中的Top Tier ,實在很難相信為何會推出Redfall這款不只在設計方向出問題,在基本面方面更是諸多缺點的作品呢?



而關於Redfall ,微軟Gaming 頭頭 Phil Spencer 有親自出來在podcast 中回應相當多問題,更有提及未來Xbox的遊戲。有英文字幕,推介大家可以自看看,不要只看媒體的簡化版,客易曲解了他真正的意思,而我接下來的內容亦會有提及當中部份的內容。



雖然上面這樣說,但他對於Redfall 方面的解釋我是不太認同的。他指出在展示會時已知道展示是60FPS的PC版,但主機只有30FPS。同時太遲才介入,提供來自Colaition 以及其他工作室的幫助,令Redfall主機版推出時沒有60FPS。但,正如我上面所說,Redfall 的問題不只30FPS呢。



他有坦承工作室之間的溝通及了解做得不夠,沒有交代好工作室由第三方變第一方代表什麼。但Redfall 的表現已造成玩家對Starfield的擔憂,因為在上年Xbox展示會的Trailer , 明顯Starfield 的FPS是遠比Redfall來得低,當中亦有不少需要打磨的地方。



當Redfall 都這樣的表現是,Starfield 會不會亦步它的後塵呢?在FPS上,即使Phil 在Podcast 中表示會把在Redfall事件上學懂的帶到Starfield 中,但他回答得很短,亦不是明確說Starfield 有60FPS,我認為降低寄望會較合理。他們學懂的,可能就是更早坦承Starfield 推出時沒有30FPS吧。



內容上,與Redfall 不同,B社及Tobb Howard 在Starfield 做的,是他們招牌遊戲類型,而且很多元素亦有相類似的No Man Sky可參考,所以豐富度及玩法上失手的機會反而較小。




Game Pass 保全家



慶幸,當我們說到Xbox表現時,總是會有Game Pass 在ma ~ 雖然年頭那個公佈很白目,暫時上半年上架數量又少了。不過之前都說過,2023年到現在為止,Game Pass 在第三方大作以及Day 1 優質作品很多,質素顯然是上升了。之前數過有什麼作品我便不重複了,我最近都不知道沖了多少杯Coffee 了。



第一方大作海還未來到,不要緊,我們先玩Game Pass吧!慢著,不覺得這好像似曾相識嗎?事實上兩年前我重新回到Xbox時,好像亦是同一樣的狀況呢~而兩年後的今日,雖然中間我們有過像Forza Horizon / As Dusk Fall / Pentiment / Hi Fi Rush 等優質作品,但期待許久的高質第一方大作海如Avowed / Hellblade 2 / Perfect Dark,仍然遠在海洋還未上岸。這,又是否正常呢?



這個正是為何微軟公佈今年Xbox B社展示會後,我沒有太興奮的主要原因。在你給出另一個承諾前,不先兌現上一個承諾,那又怎能夠令玩家有信心呢。這種失望正正是為何一直支持Xbox的YouTuber 都紛紛表態希望Xbox要醒來,甚至在Podcast 中相當尖銳地向Phil Spencer 提問呢。




Phil Spencer Out ?



大概可能是真的太失望了,甚至社群會有聲音希望微軟遊戲及Xbox的領導層,即Phil Spencer ,是時候需要退下來了。

我認同Xbox在某些管理層上絕對需要有變動,但這絕對不會是Phil Spencer 。我這樣說絕不是因為他過往帶領團隊令Xbox起死回生,在商業世界,重視的當然是現在將來ma~



從相當實際的角度來說,Phil Spencer 不能退是因為他Too Big to Change 。他在Xbox玩家中仍然有大量支持者,地位很高,炒他會對Xbox品牌及玩家之間的關係造成巨大傷害。

同時現在微軟遊戲及Xbox團隊中,不少都是由Phil 帶起,例如Sarah bond / Aaron Greenberg等人。你要麼大動干戈全員大洗牌,不然新領導及整個團隊的化學氣氛及人事是不會良好的。




當然,從玩家角度,Phil 亦是一個真正愛遊戲的人,亦是主張多與玩家接觸的人。在Redfall 水深火熱之際,仍然是正面接受Podcast 的質問。在明知道會被批評下,仍然堅持傷害競爭對手不是出路。有這種堅持喜愛遊戲的人作主機平台的領頭羊,我認為在Xbox Fullfil Destiny 後終歸是好的。

更何況要變的,是管理方式,這絕不是單單靠炒一個人便能改變,而是要整個管理團隊由上而下地滲透新的思維呢~




路雖遠,行則將之



總結來說,雖然2023上半年Xbox真的是很不穩,不過在Game Pass 為基礎,外加金錢 / IP / 文化等加持下,Xbox雖然受到重創但潛力仍在。

但耐性是有限的,不少新及回鍋的玩家在今個世代一直在支持Xbox,更不用說從360年代便不離不棄的老玩家,到底何時才能得到持續高質的第一方大作海呢~



那管你6月11日Xbox B社展示會所說的未來在多好,正如Phil Spencer 在podcast 中所說。

只有當承諾實際到玩家手,實際享受那些作品,一切才有意義。我明他明,但就是在等你們做到的那一天ma~所以!Xbox ! 加把勁吧~




以上便是今期Xbox週報專題的全部內容了~


不知道大家又認為Xbox的未來應該怎樣前進呢?不妨在投票及留言分享啦~

以上



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