CyberConnect2 預定在 2023 年 5 月 11 日正式推出戰略模擬角色扮演遊戲《戰場的賦格曲 2(戦場のフーガ 2)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch/PS4/Xbox One),以下將送上遊戲搶先試玩報導。
本作是在 2021 年 7 月發售的《戰場的賦格曲》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch/PS4/Xbox One)之直接續作。系列主打「戰爭 X 復仇 X 獸人」為遊戲主題,描寫在前作戰鬥後休息了一年的獸人少年少女再次走向戰場。以下就要以他們即將要面對的殘酷命運,還有經過更進一步強化的遊戲系統為中心來和大家介紹。
另外因為本篇報導是試玩 PC 版開發中版本遊戲,與完整版遊戲內容可能會出現差異,敬請大家見諒。
《戰場的賦格曲 2》官方宣傳影片
自那場戰爭後過了一年,孩子們再次踏上戰場
本作遊戲舞台,是犬人族、貓人族生活的浮遊列島「葛斯可(ガスコ)」。在規模龐大到甚至讓大陸都為之崩壞的戰火之後過了一年,原本孩子們都已經回到各自的日常生活當中,卻因為被捲入在前作中併肩作戰的古代戰車「塔拉尼斯(タラニス)」的失控,而揭開這次的故事序幕。
孩子們為了拯救被囚禁在塔拉尼斯裡的夥伴,在被大火吞噬的市中發現了前作的敵人「塔拉斯克斯(タラスクス)」。於是搭乘上塔拉斯克斯,並迎接全新角色大總統的次女「帕尼菈(バニラ)」加入成為夥伴,出發前往未知的戰場。
管理資源十分熱烈,大家都很熟悉的戰鬥關卡
《戰場的賦格曲 2》是在前作發售大約經過兩年之後推出,所以現在就先帶大家復習一下遊戲的基本玩法流程。
這次也一樣採用搭乘上戰車的孩子們,在葛斯可各地四處轉戰的方式來推進故事。在一開始會先插入於城鎮當中的探索部份,然後進入戰鬥關卡。接著在完成複數戰鬥之後,就可以去挑戰頭目。
戰鬥是要從十二名角色當中,選擇各三名攻擊手和輔助者來進行的時間線戰鬥。除了大家都很熟悉的前作角色外,這次還新加入一名帕尼菈,打造出讓前作玩家也不會感到厭煩的平衡。因為戰鬥後可以恢復體力的機會並不多,所以為了準備頭目戰必須要好好規劃戰鬥流程。
遊戲每一章的份量大約是可以玩一個半小時到三個小時左右,在中段和頭目戰前會插入當作休息的「中場休息(インターミッション)」,因為也會同時存檔,所以玩到這邊時真的可以先休息一下。而且還可以強化戰車或是據點,來面對接下來的戰鬥。
另外因為基本遊戲系統和遊戲流程都依照前作,所以可配合以下的前作試玩報導一起參考。
織出故事的判讀系統
在本作當中,採用了會因為玩家選擇的累積而讓故事出現變化的「判讀系統(ジャッジメントシステム)」。當碰上故事中的部份事件時,作為長男的「馬魯特(マルト)」,其所下的判斷會導致「覺悟」或是「共感」等等,任意一種判讀值提昇。累積判讀值,就會讓馬魯特獲得身為領袖的特殊技能,或者是觸發專用事件,讓故事出現不同的變化。
相信只要是前作玩家應該都可以預測到,在其中會有相當嚴酷的選項出現。對故事的結局到底會出現什麼樣的影響呢?真的是讓人無法移開目光啊。
帶來全新糾葛與緊張感的新機體「艾基佐・塔拉尼斯」
新登場的機體「艾基佐・塔拉尼斯(エキゾ・タラニス)」,為本作的戰鬥帶來全新的緊張感。以一名角色的生命為代價來清空強敵的「靈魂加農砲(ソウルキャノン)」,其威力依然健在,但是在本作當中只要一陷入危機,搭載的人工智慧就會強制送進一名角色進去,並且開始發射的倒數計時。只要夥伴一有缺人,玩家當然就得變更自己的戰術。在這種狀況下還必須進行有時間限制的戰鬥,有時會讓玩家陷入戰線全面崩潰的危機。
新武裝「瑪納加爾姆(マーナガルム)」,是以讓一名角色陷入無法戰鬥為代價,給予全體敵人重大傷害的武裝。想要從無法戰鬥狀態恢復,不僅是會對中場休息時間的行動造成極大限制,而且在戰鬥後還無法獲得經驗值。所以想使用瑪納加爾姆,也是必須要有一定的覺悟。
和前作一樣,在面對非常有挑戰性的頭目時,是要在損害開始擴大之前就搶先發射瑪納加爾姆,還是為了將來著想,盡可能使用一般武裝撐過去才好?這個兩難困境令人心曠神怡。
靈魂加農砲 & 瑪納加爾姆【遊戲系統】
與成長後的孩子們一起創造出全新戰術
雖然遊戲中會有許多前作玩家都很熟悉的孩子們登場,但是他們經歷過一年前的戰爭後,可能技能構成和屬性都有所變動。由於前作想出的必勝戰術,在本作中不見得能夠直接通用的關係,所以必須要重新擬定全新戰術才行。希望大家都可以好好享受這個由單行道式關卡進行而帶來的嚴苛資源管理,以及在面臨高難度頭目時必須想辦法找出攻略方法的感覺。
能夠搔到癢處,玩起來更方便的全新功能
已經開始在葛斯可各地普及開來的「飛行船」,會在關卡過程中出現,提供購物、在地圖內移動,以及攻擊敵人出現格子等等的服務。在前作當中僅有在各章出擊前才有購物機會,而這次因為變成在關卡中途也有機會購物,所以冒險的節奏感也變得更好。
另外在中場休息時改造武裝或是料理,也變更為不會再出現失敗情況。和緩了和選擇行動有關的不快感,而且與夥伴交流或是強化設施能獲得的經驗值,其平衡性感覺也是恰到好處。在切換角色時的操作有經過改善,也讓遊戲玩起來更加舒適。
因為本作延續前作,有緊張感的難度和嚴酷的故事依然健在,所以乍看之下《戰場的賦格曲 2》應該是一款很挑選玩家的遊戲,但因為在系統方面有所改善,讓獲勝時的快感更進一步提昇。而且還準備了只是全破一次遊戲,應該是無法全破玩透的龐大要素。
希望大家都可以來親眼見證,由在經歷過前作戰爭後,變得更加厚實的眾多角色們,所交織出的這段全新故事。
另外前作《戰場的賦格曲》已經在 3 月進行大規模遊戲更新,遊玩起來更加舒適。因為本作會依照前作遊戲存檔進度,而追加道具、服裝以及樂曲等等要素,所以還沒有玩過前作的玩家不妨試試。相信一定可以更深入了解遊戲角色和世界觀。
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