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多平台2023-05-11 14:54

《魔界戰記 DISGAEA 7》監製美濃羽俊介專訪 思考系列 “有趣” 要素 融合熟悉招牌元素

(GNN 記者 Sam 報導)

  日本一軟體製作,SEGA 世雅預定 5 月 25 日(四)在亞洲推出繁體 / 簡體中文版的模擬角色扮演《魔界戰記 DISGAEA 7》( Nintendo Switch / PS5 / PS4),遊戲監製美濃羽俊介日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享遊戲的製作理念與各種相關疑問,供玩家參考。
 
 
  《魔界戰記 DISGAEA》是以打破常識的「魔界」為舞台的策略模擬 RPG,描寫惡魔、天使、勇者們大肆喧鬧的故事,以「無拘無束、自由度超高的遊戲系統」及「可無限暢玩的鑽研要素」廣受好評,全球累積銷售超過 500 萬套。系列最新作《魔界戰記 DISGAEA 7》以和風魔界「日之本魔界群」為舞台,描寫流浪武士「富士」與日之本御宅族少女「皮莉莉卡」揭起「打倒大穢戶幕腐」的反旗大鬧魔界,從侵略者手中奪回荒廢的日之本魔界。除了魅力十足的角色和系列必備的鑽研要素外,還內建大幅升級且打破常識的全新系統。
 
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    富士
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    皮莉莉卡
 

魔界戰記 DISGAEA 7》遊戲監製美濃羽俊介專訪

 
GNN:首先想請您簡單自我介紹一下,並告訴大家您在《魔界戰記 DISGAEA 7》的開發中擔任的工作?
 
美濃羽:我是《魔界戰記 DISGAEA 7》的監製美濃羽俊介。作為開發負責人,我負責的是整體的統籌工作。
 
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GNN:在這次《魔界戰記 DISGAEA 7》的開發過程中,讓您印象比較深刻的事情有哪些?
 
美濃羽:由於必須儘早對前作進行回饋,所以我們根據玩家問卷等資料檢討了各項內容。
 
GNN:以您的角度來說,您覺得《魔界戰記 DISGAEA 7》的最大特徵是?
 
美濃羽:我們的目標是回歸系列原點,因此製作的時候花了許多心思設計《魔界戰記 DISGAEA》系列的招牌元素,像是深入遊玩要素、破壞規則的系統、大量的泛用角色等。
 
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    道具轉生系統
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    深入遊玩要素
 
GNN:魔界戰記 DISGAEA 7》已經在日本推出一陣子了,想請教一下日本玩家對這款新作的反應如何呢?老玩家與新玩家對這款作品的反應是否有什麼顯著的差別呢?
 
美濃羽:針對老玩家,我們製作時採取的方式是擴充這系列的趣味性,因此獲得了老玩家的好評。而且劇情方面也大獲好評。
 
  此外,也有許多新玩家表示他們感受到了這個系列的有趣之處。
 
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GNN:在這次的《魔界戰記 DISGAEA 7》中,有沒有您個人最希望玩家能注意到的地方呢?理由是?
 
美濃羽:製作本作的時候,我們是一邊思考本系列的有趣之處是什麼,一邊進行開發的。
 
  因此,我們不僅希望能讓老玩家覺得「魔界戰記果然好玩」,對於新玩家而言,我們也希望他們能藉由本作而對過去的作品產生興趣。
 
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GNN:《魔界戰記 DISGAEA》系列從前一代(6 代)首度開始採用 3D 繪圖來描繪角色,本作也延續了此一手法。就您的觀點來說,採用 3D 繪圖能帶來哪些好處?又會遭遇到什麼挑戰?
 
美濃羽:採用 3D 繪圖的優點在於可以增加表現手法。像是技能的運鏡自由度,以及本作的新系統「最魔弩德卡」所帶來的角色巨大化等,都要歸功於 3D 繪圖才得以實現。
 
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美濃羽:我們面臨的挑戰是有些動作在 2D 裡可以接受,但是在 3D 裡卻可能產生強烈的不協調感。針對這些問題,我們很仔細地對個別動作一一進行了修改。
 
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GNN:魔界戰記 DISGAEA》系列向來以高挑戰性著稱,如果新手玩家在遊玩《魔界戰記 DISGAEA 7》的過程遇到阻礙而卡住,對此您會有什麼建議呢?
 
美濃羽:魔界戰記》系列是被稱為 SRPG 的高難度遊戲類型,玩家也可以享受這樣的樂趣,但如果想玩得輕鬆一點,也可以通過升級並努力突破。在覺得困難而放棄之前,請務必強化角色並享受其中的樂趣。
 
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    自動戰鬥
 
GNN:最後想請您在《魔界戰記 DISGAEA 7》中文版上市之前對台灣玩家說幾句話。
 
美濃羽:這是《魔界戰記 DISGAEA》系列至今最棒的作品!希望大家能夠盡情享受這款遊戲。
 
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商品資訊

 

魔界戰記 DISGAEA 7

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