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多平台2023-06-12 18:05

《電馭叛客 2077》資料片《自由幻局》前瞻體驗報導 導入諜報主題與豐富新要素的全面進化

(GNN 記者 Sam 報導)

  CD Projekt RED 旗下第一人稱科幻角色扮演遊戲《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》預定 9 月 26 日推出的擴充資料片《電馭叛客 2077:自由幻局(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),日前在 CD Projekt 華沙總部舉辦前瞻體驗會,巴哈姆特 GNN 亦獲得邀請前往參加。以下將透過試玩報導以及任務設計總監 Paweł Sasko 專訪的形式,帶領大家初步了解此一大型資料片的內容特色。
 
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    CD Projekt 集團總部大門,此一園區囊括集團旗下擔任遊戲開發的 CD Projekt RED 工作室以及營運 GoG 平台的不同事業部門
 
 
  《電馭叛客 2077:自由幻局》是《電馭叛客 2077》第一部擴充資料片,也是目前擴充資料片計畫中唯一留存下來的一部,其餘擴充計劃則是會直接整併到《電馭叛客 2077》的續作中。此外,《自由幻局》這次也只針對具備當下主流硬體規格效能的 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台製作,不再涵蓋 PS4、Xbox One 等上一世代主機平台,主要是為了在不犧牲遊戲的品質與數量兩方面表現的前提下,盡可能導入更多新要素。
 
 
  《自由幻局》的故事發生在本篇故事後半,當玩家抵達太平洲(Pacifica),開始與布麗奇特夫人(Madame Brigitte)以及巫毒幫(Voodoo Boys)打交道的時候,就可以銜接上資料片的故事。
 
  資料片的故事描寫玩家扮演的主角 V 為了解決危及自己性命的腦中聖物,而與新美利堅合眾國(NUSA)的情報分析師 “頌鳥(Songbird)” 合作,卻捲入預期外的新美國總統羅薩琳‧邁爾斯(Rosalind Myers)太空軍一號專機墜機事件。為了完成任務,V 將深入全新舞台 “狗命鎮(Dogtown)”,攜手新美國的臥底特務勢力,保護總統安全撤離夜城。
 
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  本次前瞻體驗開放試玩的,是整個故事開端的墜機事件部分。官方準備了遊牧民、街頑、企業人士三陣營出身的進度存檔可以選擇。將來玩家除了可以直接繼承已符合解鎖資料片進度的本篇存檔之外,遊戲也會提供可以跳過本篇進度直接進入資料片的選項,同樣會提供一些預設的進度讓玩家使用。現場有提供三平台版本的試玩,GNN 試玩的版本是搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示卡的 PC 版,因此可以享受開啟光線追蹤加速的最高畫質。要注意的是這次因應許多新要素的導入,所以硬體建議配備的規格比本篇提升了一大截,
 
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  • 試玩場所設置在這個被改造成夜城風格的酒吧空間中
 
  原本 V 在的頌鳥指示下,一步步深入狗命鎮準備迎接新美利堅合眾國總統一行人,卻目睹總統專機太空軍一號遭受防空飛彈襲擊而墜落。V 急忙趕赴墜機事故現場企圖拯救總統,過程中則是會與企圖將羅薩琳劫持為人質的本地事例發生衝突。所幸羅薩琳雖然遭逢空難的重大事故,但堅毅強悍的她依舊從中倖存。在確認 V 的友方立場後,便與 V 攜手逃離現場。但她的左右手頌鳥卻失去了蹤影。
 
  當兩人最終在一處廢棄大廈中尋找到棲身之所後,羅薩琳為了拯救疑似遭地方勢力抓捕的頌鳥,於是決定啟動多年前暗中布下的聯邦情報局(FIA)臥底特務網路,並委任 V 成為宣誓效忠新美國的 FIA 特務(宣示與否由玩家決定),指示 V 與統括夜城 FIA 情報網路運作的臥底特務索羅門‧李德(Solomon Reed)接頭。
 
 
  這位在資料片中擔任關鍵角色的臥底特務頭目,是由在《雷神索爾》中飾演海姆達爾而廣為一般大眾所知的英國演員伊卓瑞斯‧艾巴(Idris Elba)飾演。任務設計總監 Paweł Sasko 在後續的專訪中有提到,其實當初《自由幻局》的劇本初步構想剛出來的時候,就已經擬定了由伊卓瑞斯飾演的索羅門形象。在獲得伊卓瑞斯的首肯後,製作團隊才開始配合他所擅長的戲路來編寫具體的腳本,可謂是完全量身打造的一個角色。
 
  接下來的橋段就逐漸開始有諜報電影的味道,V 從羅薩琳取得索羅門聯繫的方式(撥打某支隱藏在小餐館裡的類比有線電話),循線與沉寂已久的老特務聯繫上。經過索羅門迂迴謹慎的確認過身分後,兩人隨即回頭與羅薩琳會合。不過 V 的行蹤其實已經遭到敵對勢力鎖定,首度攜手的兩人於是展開一場激烈火拼,最終順利脫險。在經過一番商議之後,為了解決紛亂的事態,V 將以新美國特務的身分展開一場前所未有的冒險。
 
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  《自由幻局》所導入的這一段新故事將會融入本篇故事之中,並提供一個不同的結局走向。
 
  整段試玩到此告一段落,因為時間有限,編輯在著重完整了解開頭故事的考量下,選擇專注跑主線任務,沒有花費額外時間在狗命鎮的探索與支線任務。不過整段主線任務仍有不少開放玩家抉擇的點,像是不同陣營出身的角色,如何善用各自的優勢有效率克敵制勝,與特定 NPC 的交涉過程是如何左右對方的命運等,這次試玩都只走了其中一條路線(像是戰鬥的部分選擇了皮厚血多的遊牧民直接硬幹過去)。而且後面訪談中提到的許多新要素還會同時作用在整個遊戲本篇,像是載具戰鬥等,提供玩家一個充分的回鍋重玩動力。
 
  • 這台曾征戰過包含 TGS 等各大電玩展的等比例摩托車模型,是工作室內部少數被允許拍攝的景觀之一,可惜不能真的騎看看
 
  作為這次資料片主舞台的狗命鎮,是夜城追加開放的區域之一,位於太平州的東方。是因為戰爭導致資金撤離而成為爛尾度假區的太平州中狀況最惡劣的一個區域,聚集了無數的流浪漢與黑幫,成為一處無法無天的戰鬥區域,因而在先前被獨立隔離,由漢森上校(Colonel Hansen)領導的犬魔(Barghest)民兵掌控。整體風格有點類似廢土化的賭城拉斯維加斯,入夜後同樣會有絢爛的燈光夜景。除了可見的戶外空間,這次狗命鎮還加入大量的室內空間,比起夜城其他區域要多上許多,因此整體規模並不能單看區域面積來評估。
 
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    有著絢爛夜景的狗命鎮,融合繁華與衰敗於一身
 
  除了新故事與新舞台之外,《自由幻局》還會導入影響遊戲全局的眾多新要素,包括新的技能系統,新的網路設備,新的警察系統,新的飛車追逐與載具戰鬥,新的戰利品,新的角色發展等。這些新要素都會適用於遊戲全篇。因此在導入資料片之後,玩家即使是回頭玩遊戲本篇,一樣可以獲得大不相同的體驗。
 

電馭叛客 2077:自由幻局》任務設計總監 Paweł Sasko 專訪

 
  Paweł Sasko 是《電馭叛客 2077:自由幻局》任務設計總監,2011 年加入 CD Projekt RED,曾經手過《巫師 3:狂獵》(包含兩部資料片)以及《電馭叛客 2077:自由幻局》的製作。其所率領的部門主要的工作是將編劇團隊邊寫好的劇本轉化為遊戲中的具體任務設計,讓劇本以電玩遊戲特有的互動娛樂方式呈現。
 
 
  首先被問到這次《自由幻局》的具體規模有多大時,Paweł Sasko 表示,這個問題有點難具體描述。這次資料片中開放了先前被隔離的一個太平州區域狗命鎮,單就面積來說,可以探索的空間就相當大了。而且製作團隊還在這個區域中加入了大量的室內空間,玩家在探索與冒險的過程中可以進入很多建築物。所以不能單以區域的面積來評斷整個資料片的規模。
 
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  • 狗命鎮有著獨特的聚落與廣大的室內可探索空間
 
  而且資料片不只是加入專屬的新故事,還會對本篇主線故事的體驗帶來許多深入且廣泛的遊戲性調整,讓整個遊戲都獲得來自《自由幻局》的一切。所以,在加入資料片之後再回頭玩本篇感覺真的會大不相同,包括新的技能系統,新的網路設備,新的警察系統,新的飛車追逐與載具戰鬥,新的戰利品,新的角色發展等。
 
  關於資料片在任務設計的路線上與本篇有什麼顯著差異的問題,Paweł Sasko 表示,主要的差異大概分為兩個方向。其一是因為資料片導入了很多新系統,像是前面提到的警察系統,在玩家進入資料片的故事時已經可以直接體驗到這些系統的效果,所以在設計任務時就會考量這點而有一些不同的處理。另外就是這次資料片是以間諜片為主題,相較於以故事情節為主的本篇來說,製作團隊更想講述的是人物之間的關係,像是誰說了什麼?做了什麼?是否撒謊?有所隱瞞之類的。身為玩家的你在其中實際做了什麼?如何抉擇?對這些角色有什麼評斷等。這些都是資料片任務設計的一個主要考量。
 
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  Paweł Sasko 透露,《自由幻局》受到許多間諜片的靈感啟發,像是《諜影行動》、《間諜橋》、《詹姆士·龐德》、《瞞天過海》等。這些間諜片的類型與敘事手法也各有不同,有些偏重謀略或心理上的鬥爭,有些偏向緊張刺激的動作橋段。在《自由幻局》的任務設計上,製作團隊將透過許多不同的方式來描述間諜主題,有時它十分微妙難以捉摸,就像前面提到的那些電影,有時它是真正緊張刺激的動作橋段,不一而足。
 
  當被問到所以會決定再次邀請另一位好萊塢知名影星伊卓瑞斯‧艾巴來參與資料片角色的演出時,Paweł Sasko 表示,當初製作團隊開始創作《自由幻局》時,大概是只有幾頁故事大綱出爐的時候,大家就開始腦力激盪,設想由哪位演員來演出是最好的。以戲劇作品的創作來說,主要有兩個方向。一個是先撰寫劇本,然後再尋找演員。另一個是先確認演員,再針對這位演員量身打造角色。一般來說後者的效果會更好,很多創作者都是這麼做的,像是電影導演昆汀·塔倫提諾、遊戲導演小島秀夫都是在劇本撰寫之前或之初就決定好演員。
 
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    由好萊塢知名影星伊卓瑞斯‧艾巴飾演的間諜大師所羅門‧李德(右)
 
  當時製作團隊就知道要尋找一個最適合索羅門‧李德這位間諜大師、一個真正會對玩家產生重大影響的關鍵角色的演出者。因為之前已經有過與基努‧李維合作的經驗,所以製作團隊了解與明星的合作。在 2020 年底《電馭叛客 2077》剛上市、《自由幻局》的開發在某種程度上算是剛剛開始製作的時候,就已經與伊卓瑞斯進行洽談。那時製作團隊手上只有很早期的故事大綱,只是想先確認他的意願,因為他最適合這個角色。
 
  在獲得伊卓瑞斯首肯後,製作團隊很快就決定要專門為伊卓瑞斯來設計索羅門這個角色,不但可以確保他登場的場景與所有的對話都能符合編劇的預期,還可以避開他不擅長的部份、放大他所擁有的優勢。
 
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    因為是穿插在主線故事之中,所以碎碎念的強尼‧銀手也沒有缺席,還會帶出更多關於他的過往經歷
 
  對於這次《自由幻局》只在 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台上發行的主要原因,Paweł Sasko 表示,PS4 與 Xbox One 真的已經是非常老的主機了(編按:皆於 2013 年底上市),在生命周期即將結束的主機上製作推出遊戲其實是很大的挑戰。而且這次製作團隊非常希望能進一步擴大《電馭叛客 2077》的世界,加入更多東西。而這些都需要硬體規格與效能的支持,例如新的警察系統就需要運行更先進的人工智慧處理。
 
  當想要同時在品質與數量兩方面都超越本篇時,上一世代主機的規格很顯然已經不能滿足需求,因此製作團隊很早就決定要割捨對上一世代主機的支援。畢竟不論是警察系統、飛車追逐或載具戰鬥斗新要素,都需要很多額外的處理來實現。特別是在一個規模前所未見的開放世界大都會中無接縫無讀取得自由穿梭。如果製作團隊不割捨對老主機的支援,那麼勢必就只能對遊戲內容進行削減了,但這並不是他們想要的。
 
  當被問到訪談中提及、但試玩過程中尚未能體驗到的載具戰鬥的詳情時,Paweł Sasko 透露,載具戰鬥是這次資料片中加入的一個重要功能。玩家現在可以在駕駛汽車和摩托車時,使用各種武器向外射擊。除了駕駛本身以手持的武器往側窗或前輪射擊之外,還可以替載具添購固定設置的槍炮或是火箭,讓載具搖身一變成為
像是 007 的超級間諜車那樣的武裝載具。這些改裝都可以透過新加入的汽車修理師網站來進行。
 
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  不只是槍砲等遠距攻擊,玩家甚至可以在摩托車上施展近戰攻擊,像是拿武士刀斬對手的輪胎。擅長竄網技巧的玩家也可以在載具戰鬥中活用竄網技能,駭入敵方載具奪取控制權,藉以控制載具的油門或煞車。
 
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  與載具戰鬥彼此搭配的另一個新要素是「運送人(Carrier)」,是資料片全新加入的一種贓車運送活動,玩家可以承接來自業者的委託,將贓車運送到特定地點。運送過程中會有很多追兵企圖阻止你,此時就是載具戰鬥大顯身手的地方。而且這是一種常態性的隨機任務,不只有狗命鎮,而是會發生在夜城的各個角落。
 
  訪談最後,Paweł Sasko 向所有熱愛《電馭叛客 2077》、期待《自由幻局》上市的台灣玩家表示,繁體中文市場對 CD Projekt RED 來說一直都是一個很重要的市場,那裏有一個非常大的玩家社群,熱愛著《電馭叛客 2077》。相信能用自己最熟悉的語言來遊玩這些引人入勝的新內容是一件非常令人興奮的事。這次的資料片收錄了許多能讓大家真正想好好花時間去體驗、去探究的內容與功能,甚至能讓人回鍋重玩一次。他非常期待台灣玩家對《自由幻局》的反應與看法,希望大家能多多給製作團隊支持與指教。
 
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電馭叛客 2077

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