【以下內容為廠商提供資料原文】
錯誤修正
- 修正玩家無法與「亡者浚灘」地城的頭目交戰的問題。
- 修正某些低語無法完成的問題。
- 修正「風暴呼喚者」事件不會記錄為已完成的問題。
- 修正「風暴呼喚者」事件會為玩家附加永久性的減益效果,並因此逐漸耗盡生命值的問題。
- 修正「邪教徒庇護所」地城會將敵人生成於封印之門後面,因此卡住地城進度的問題。
- 修正在完成據點的過場動畫中,角色仍可能會受到傷害並死亡的問題。(這和我們計劃的英勇獲勝不太一樣)
- 修正等級 100 的極致首領在特定階段被殺時,會再次出現但沒有生命條的問題。
- 修正在「沉淪魔殿」(世界三至世界四)晉階地城中,進度可能會卡住的問題。
- 修正如果玩家在腐化利牙任務期間進入原始灌木林地城時,會造成當機或凍結的問題。
- 修正「無厭狂怒」和「瘋狼狂喜」物品會阻止德魯伊轉化為熊人或狼人形態的問題。
- 修正「蜘蛛宿主」敵人在爆炸和死亡後,仍保持站立的問題。
- 修正當裝備的鑲孔插入寶石時,無法被大量拆解的問題。
- 修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊區時,無法傳送到科瑞迦的問題。
- 修正「屍體觸鬚」會導致屍體在視覺上消失的問題。
- 修正當加入世界首領戰鬥時,視角不會拉遠的問題。
- 修正野蠻人玩家在使用衝鋒後,會卡在骨牆之間的問題。
- 修正俠盜玩家在憎恨之原使用隱匿技能後,仍然會被其他玩家看到的問題。
- 修正玩家如果同時被多個艾瑞妲的龍捲風擊中時,會導致玩家陷入被擊退狀態的問題。
- 修正若在暈眩時按下控制器上的任何按鈕,會停止所有玩家指令輸入的問題。
- 修正帶有世界階級條件的儲物箱可以被帶至更高階的世界階級,並為該世界階級提供獎勵的問題。
- 修正「骷髏戰士」提高荊棘傷害的升級無法正確套用的問題。
- 修正魔法使顛峰面板上的「燃燒直覺」能力在計算傷害時,沒有將基礎爆擊傷害納入考量的問題。
- 修正玩家可以在離開遊戲的倒數期間,在遊戲內四處移動的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,第二個關閉地區進度選單的玩家會被鎖死在世界地圖中的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,某些任務進度無法正確套用至所有玩家的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,物品升級的預覽欄位只會顯示給玩家 1 的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,玩家 2 無法和商店的按鈕進行互動的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,每個玩家在瞄準相同敵人時,會顯示不同生命條的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,如果玩家 1 已經開啟靈魂恩澤選單,則玩家 2 會無法關閉該選單的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,如果一名玩家已經離開遊戲,則另一名玩家在坐騎上會無法移動的問題。
- 修正 NPC 拉森會在多個任務重複出現的問題。
- 修正如果玩家在拉克倫開始站起來時離開地窖,「惡疫奉獻」的任務進度可能會卡住的問題。
- 修正如果玩家在「消滅復生屍駭」目標期間傳送離開並回來時,他們的「苦難的極致」任務進度就會卡住的問題。
- 修正如果玩家角色在「惡魔帳本」任務期間坐在椅子上與 NPC 交談時,角色會被卡住的問題。
- 修正玩家在靠近破碎牆壁並進行竊聽過場動畫時,布洛爾和聖母選徒的動作會很不自然的問題。
- 玩家現在在「破門前行」任務中,可以在追隨者加入後重新進入首領區域了。
- 修正在「任性」任務中,幻象森林雕像可能會無法互動的問題。
- 修正俠盜職業任務「真正的潛能」有時會無法正確完成的問題。
- 修正即使不顯示聊天時,仍然可以擴展聊天介面的問題。
- 修正當隊伍成員在生命值未滿的情況下離隊伍太遠,其生命值條會顯示為 0 的問題。
- 修正「不支援此圖形處理器!」訊息會不正常顯示的問題。
- 修正關閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關選單後,其粒子特效仍會持續存在的問題。
- 修正即使關閉了 Xbox 主機的跨網路遊戲功能,遊戲內仍會顯示跨網路遊戲通知的問題。
- 修正當世界首領出現時,新玩家會顯示一個空白通知的問題。
- 修正使用控制器進行遊戲時,會缺少藥水升級圖示的問題。
- 修正在選單中仍能看見城鎮傳送門進度條的問題。
- 修正在 PC 上打開材料介面時,Tab 鍵會無法開啟地圖的問題。
- 修正坐騎的鞭策能力會顯示為「尚未習得」的問題。
- 修正在「鍵盤與滑鼠輸入」和「控制器輸入」之間切換時,連結物品選單會持續存在於畫面上的問題。
- 修正玩家在取消刪除專家級角色時,會收到錯誤訊息的問題。
- 修正「命運藏身處」傳送平台附近的花瓶上會出現互動轉盤提示的問題。
- 修正如果玩家切換頁面時,鑲孔按鈕會持續存在的問題。
- 修正在多種情況下,任務或玩家在地圖釘選的項目會無法正常運作的問題。
- 修正在多種情況下,各種選單中的文字會無法正確顯示的問題。
- 修正在 PVP 事件期間,生命條會無法正確顯示的多個問題。
- 許多針對使用者介面相關體驗的改進。
- 許多針對在地化翻譯的修正。
- 修正奇物商人的選單會在某些物品上錯誤地顯示物品品質的問題(這不會影響可供賭博的物品品質)。
- 修正當使用者的語言設定為俄文或西班牙文時,無法創建氏族的問題。
- 修正如果玩家在結帳時死亡,會無法正確讀取商店的問題。
- 修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,與 3 名以上玩家組成隊伍時,在碰到多個過場動畫會無法正確播放的問題。
- 修正在查看造型護甲時,商店中的隨機外觀和切換體型動作會無法運作的問題。
- 修正 PlayStation 5 的螢幕助讀程式無法正常運作的問題。
- 修正當使用控制器時,商店的表情動作有時會失效的問題。
- 修正在序章的「羅拉斯的小屋」過場動畫時,玩家角色的眼睛無法正確顯示的問題。
- 在所有平台上進行各種穩定性、效能和視覺改進。
- 修正使用特別幾種型號顯示卡的筆記型電腦玩家會無法進行遊戲的問題。
遊戲設定調整
- 大幅提升完成惡夢地城的經驗值。
- 大幅提升在惡夢地城殺死怪物的經驗值。
- 現在開啟地獄浪潮寶箱會提供更多額外經驗值。
- 大幅提升完成每一個低語時所獎勵的經驗值
- 修正在完成地城目標後有時會出現的抵擋類型事件時,就算完成該事件也無法獲得任何經驗值的問題。
- 地獄浪潮之中遊蕩的的首領現在會更穩定地掉落更高品質的戰利品。
- 玩家現在可以透過地圖直接傳送到各自的惡夢地城。
- 來自世界首領的每週獎勵儲物箱不再需要符合等級需求就能開啟了。
開發者註解:我們目前正在努力提高遊戲終局內容中怪物和精英怪的密度,並計劃在第一賽季初推出這項改動。
平衡性變動
開發者註解:我們仍在持續努力要透過另一波平衡更新讓所有職業的流派玩起來更有趣且更強大。尤其我們看到社群的回饋說,基本技能在戰鬥中無法發揮太大的作用。這些更動不會改變基本技能和核心技能之間最基礎的關係,但我們希望能探索其他方法來加強這兩種技能,讓升級體驗更加平滑。我們同時提升了一些技能的強度,因為玩家認為這些技能和同類型技能比相對弱勢。我們很期待未來的更新,而我們也正在關注其他討論度很高的話題,例如僕從的生存能力以及流派強度的平衡。請繼續給予我們意見回饋,我們聖休亞瑞見!
野蠻人
技能
猛撲攻擊
- 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
- 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
猛擊
- 產生的怒氣從 10 點提高至 11 點。
- 強化猛擊的強韌從 10% 提高至 20%。
狂亂
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
剝皮
- 流血基礎傷害從 36% 提高至 40%。
- 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
- 強化剝皮的易傷機率從 10% 提高至 15%。
雙手揮擊
- 基礎傷害從 36% 提高至 40%。
踢擊
- 冷卻時間從 17 秒縮短至 13 秒
- 對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 54% 提高至 70%。
衝鋒
- 強化衝鋒對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 15% 提高至 30%。
躍擊
- 巨力躍擊的緩速從 50% 提高至 70%。
鋼鐵之膚
- 強化鋼鐵之膚的屏障從生命值上限的 10% 提高至 20%。
先祖召喚
- 強烈先祖召喚的額外攻擊速度從 10% 提高至 20%。
鋼鐵漩渦
- 冷卻時間從 60 秒縮短至 45 秒。
- 強烈鋼鐵漩渦的爆擊機率加成從 10% 提高至 30%。
- 強烈鋼鐵漩渦的爆擊傷害加成從 20% 提高至 40%
躍動猛擊
- 基礎傷害從 75% 提高至 112%。
傳奇精華
開發者註解:以下改動包括傳奇精華的固定傷害。這些效果會隨著物品強度而變化。例如,於物品強度 820 時,布爾凱索的裂地之震的傷害從 1747-3404 點提高至 2687-3717 點。
布爾凱索
- 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。
裂地之震
- 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。
狂風沙
- 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
烈風鞭笞者
- 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
狂風之沙
- 狂風沙的固定傷害 .20-.36 提高至 .24-.38。
鋼鐵戰士
- 傷害減免從 10-20% 提高至 15-25%
物品
虐殺
- 傷害從 16% -30% 提高至 24% -38%。
地獄之鎚
- 固定傷害從 .3-.5 提高至 .6-.8 。
德魯伊
技能
大地尖刺
- 基礎傷害從 16% 提高至 17%。
- 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
- 兇狠大地尖刺的強韌從 4% 提高至 8%。
削風剪
- 基礎傷害從 17% 提高至 18%。
- 產生的精氣從 12 點提高至 13 點。
爪擊
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
- 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
- 狂野爪擊的雙擊機率從 10% 提高至 15%。
- 兇狠爪擊的基礎傷害從 10% 提高至 15%。
槌擊
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
- 產生的精氣從 14 點提高至 15 點。
- 強化槌擊的強韌從 2% 提高至 3%。
閃電風暴
- 強化閃電風暴的持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
- 原始閃電風暴造成定身的機率從 8% 提高至 12%
撕碎
- 第三擊的基礎傷害從 60% 提高至 70%。
- 強化撕碎的治療效果從生命值上限的 1% 提高至 2%。
- 盛怒撕碎的基礎傷害從 51% 提高至 70%。
- 原始撕碎的爆擊傷害加成從 20% 提高至 30%。
狼群
- 冷卻時間從 14 秒縮短至 11 秒。
- 兇猛狼群的幸運觸發機率從 10% 提高至 40%。
颶風術
- 基礎傷害從 97.5% 提高至 134%。
狂犬撕咬
- 基礎中毒傷害從 53% 提高至 76%。
災變
- 基礎傷害從 52% 提高至 64%。
割裂
- 基礎傷害從 400% 提高至 460%。
石化
- 爆擊傷害加成從 25% 提高至 30%。
潰擊
- 基礎傷害從 140% 提高至 180%。
被動技能
野獸狂暴
- 攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
- 傷害加成從 20% 提高至 30%。
自然之怒
- 免費施放法術的機率從 20% 提高至 30%。
狼之怒
- 傷害加成從 60% 提高至 70%。
傳奇精華
符文匠的導體能
- 固定傷害從 1 點提高至 1.4點。
割裂
- 機率從 20-30% 提高至 30-40%。
猛震轉移
- 冷卻時間從 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。
獸影殘像
- 傷害從 60-90% 提高至 70-100%。
死靈法師
技能
收割
- 基礎傷害從 12% 提高至 13%。
- 侍僧收割在屍體之間的冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒。
分解
- 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
- 每秒產生的基礎魂能從 7 點提高至 8 點。
- 屍體形成的頻率從 2.5 秒提高至 2 秒。
出血
- 基礎傷害從 25% 提高至 27%。
- 產生的魂能從 8 點提高至 9 點。
骸骨裂片
- 基礎傷害從 8% 提高至 9%。
- 產生的魂能從 6 點提高至 7 點。
裂魂
- 初始的基礎傷害從 63% 提高至 66%。
- 強化斬裂的基礎傷害從 25% 提高至 40%。
鮮血之槍
- 超自然鮮血之槍的壓制需求從 8 次降低至 6 次。
骨牢
- 冷卻時間從 20 秒縮短至 18 秒。
- 怖懼骨牢的強韌從 5% 提高至 8%。
攻擊反噬
- 基礎傷害從 10% 提高至 20%。
- 怨惡攻擊反噬的傷害加成從 15% 提高至 20%。
屍體觸鬚
- 荒疫屍體觸鬚生成血寶珠的機率從 30% 提高至 35%。
骸骨尖刺
- 基礎傷害從 80% 提高至 120%。
骷髏復生和魔像
- 僕從現在會與被施放詛咒的目標交戰。
被動技能
卡蘭的敕令
- 受到傷害的所需持續時間從 3 秒降低至 2 秒。
拉斯瑪的活力
- 健康的所需持續時間從 15 秒降低至 12 秒。
尖刺護甲
- 荊棘從 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。
傳奇精華
爆裂骸骨
- 固定傷害從 .022-.03 提高至 .045-.06。
撕裂血肉
- 獲得的魂能從 10-20 點提高至 20-40 點。
迅血
- 絕招的冷卻時間縮短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。
俠盜
技能
振奮之擊
- 基礎傷害從 23% 提高至 25%。
移行之刃
- 基礎傷害從 15% 提高至 16%。
穿心箭
- 基礎傷害從 22% 提高至 24%。
- 首要穿心箭的傷害從 30% 提高至 75%。
強力箭矢
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
箭幕
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
釘爪刺
- 訓規釘爪刺的冰冷機率從 20% 提高至 25%。
煙霧彈
- 冷卻時間從 15 秒縮短至 13 秒。
箭雨
- 冷卻時間從 60 秒縮短至 55 秒。
- 強烈箭雨的灌注效力從 20% 提高至 30%。
散射
- 基礎傷害從 70% 提高至 105%。
被動技能
近身戰鬥
- 傷害加成從 20% 提高至 30%。
傳奇精華
逃脫專家
- 冷卻時間從 100 秒降低到 45 秒。
晦暗
- 獲得黑暗籠罩的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
物品
暗夜凝望
- 死亡陷阱提高的冷卻時間從 30-15% 降低至 20-15%。
魔法使
技能
電光彈
- 基礎傷害從 8% 提高至 10%。
- 強化電光彈的傷害從 5.6% 提高至 7%。
- 閃動電光彈的機率從 3% 提高至 4%。
冰霜彈
- 基礎傷害從 35% 提高至 38%。
火焰箭
- 燃燒傷害從 40% 提高至 44%。
電能彈
- 基礎傷害從 28% 提高至 30%。
熾焚烈焰
- 基礎傷害從 49% 提高至 54%。
- 強化熾焚烈焰的傷害從 15% 提高至 25%。
- 強效熾焚烈焰的所需定身時間從 4 秒降低至 3 秒。
火球
- 法力消耗從 40 點降低至 35 點。
冰封球
- 初始的基礎傷害從 32% 提高至 36%。
- 爆炸的基礎傷害從 29% 提高至 34%。
- 強效冰封球施加易傷效果的機率從 25% 提高至 30%。
暴風雪
- 基礎傷害從 120% 提高至 130%。
寒冰之刃
- 造成易傷的機率從 30% 提高至 40%。
閃電長矛
- 呼喚閃電長矛的最大傷害加成從 100% 提高至 160%。
電流能量
- 基礎傷害從 15% 提高至 20%。
冰凍波
- 基礎傷害從 60% 提高至 110%。
傳奇精華
滿溢能量
- 連鎖到另一個敵人的機率從 20-30% 提高至 30-40%。
焦黑肢體
- 緩速的數值從 25-35% 提高至 40-60 %。
煽火
- 回復法力的機率從 5-10% 提升至 12-17%。
雪衛
- 傷害減免從 10-15% 提高至 20-25%。
專注
- 法力恢復從 10-20% 提高至 20-30%。
物品
焰疤
- 固定傷害從 .1-.2 提高至 .2-.3。
藍伊森法杖
- 傷害減免從 40-30% 降低至 35-25%。