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《SS:光之編年史》繪本感畫風的典型類劍遠遊戲

地上跑的生魚片 | 2023-06-30 04:03:26 | 巴幣 2 | 人氣 2833

看到"SS:光之編年史"這樣宣傳上找女優代言又號稱送一千六百抽,相信不少人會預測本作是換皮的免洗遊戲。結果上算沒那麼糟,不過本作就是很典型的類劍遠遊戲,雖然畫風算獨特並有一些不差的細節,但整體就是在類劍遠的範疇,頂多算是還不錯的程度。


∥遊戲介紹

  相信應該滿少人到現在還沒有看過"SS:光之編年史"的廣告,只能說真的是鋪天蓋地的襲來,廣告投放的量不小又找上了三上悠亞來宣傳,廣告曲也是莫名魔性的引人注意,感覺營運在這塊確實花了不少心思。不過宣傳這種東西對於遊戲終究只是表象,要長久的吸引人還是需要優秀的內容,並且廣告的真實性也是影響玩家心理很重要的一環。如果是單純好奇廣告說的是不是真的的玩家,這裡可以直接先說一下,1600抽算是偏完全的話術,實際只是形式上有這麼多抽,但實際取得的很少,並且這個取得過程很長,完全不是開局就能拿;送兩隊傳說這個大概有一半是話術,但的確是還可以的福利,這些都會在後面更詳細的說明。
完全不是開局領就是

  本作在劇情方面可以說跟沒有差不多,背景設定是有一塊會召喚黑暗的石頭,經過眾人努力後成功地將其打碎,分別交由不同國家來保管以防止其復活。但經過時間的流逝,石頭的力量還是逐漸復甦,因此眾人便需要重新找方法解決。其實這設定也不算太重要,畢竟雖然後續每個章節都還是有一點劇情陳述,但可看性也是相當微妙,不過應該本來也不會有多少人期待劇情會很優秀就是。
基本還是比較套路的劇情

  美術部分算是本作比較可圈可點的地方,有一個比較強烈的繪本感,背景或者角色都刻劃的不差,角色的建模也意外地算精緻,流暢性還不錯。介面設計以這類遊戲來說,也算是相對乾淨,一脫拉庫的功能都被收合在左下角,對強化遊戲的風格有一定幫助。
畫面整體有著不錯的童話感

  而在核心的遊戲內容部分,本作就真的是典型到不能再典型的類劍遠,角色吃自己與同稀有度角色成長等級上限、戰力等級掛帥、放置取得資源,各種各樣的附加模式,布陣自動戰鬥等等,相信熟悉現代遊戲環境的玩家懂得都懂。比較神秘的是,本作是真的特別劍遠的那種,連技能設計都有一定程度的照搬,上次看到照搬得這麼誇張還是在寶石姬的時候了,作為一個2023年中的遊戲這樣還是挺不可思議。
一圖辨認類劍遠遊戲

  總的來說,如果不看虛假宣傳之類這種比較外部的問題,本作大抵是不算到很爛,作為類劍遠遊戲該有的細節都有做好,技能組抄劍遠算一定程度保證了容易上手,畫風又特殊且有自己的主題性,整體達到了一個還算不錯的程度。不過比較尷尬的點還是在於,類似的競品真的太多,就導致如果只是這種程度的表現好,會很難說特別值得一玩,何況類劍遠遊戲本身定位上就有些微妙之處,但作為諸多副遊的其中一來玩的話或許還行

推薦給類劍遠遊戲狂熱者或者喜歡這種童話畫風的玩家。

∥遊戲特點

微妙的1600抽跟兩隊傳說
  最開始還是要例行性的吐槽一下虛假廣告這一塊,只能說這個行業真的是有些病態了,很多遊戲彷彿不虛假宣傳會怎麼樣,一定都要標榜送多少抽或者拍一些虛假的遊戲玩法廣告。
  以本作來說,宣傳的1600抽是指每天完成條件後可以拿到一定次數的連抽,然後一天可以拿走其中的一個十連抽,所以其實實際上就只有八十抽。並且這個抽次還不算真的很好拿,需要花費一點功夫才能拿到,完全沒辦法達成廣告說的什麼抽到爽再開局。
  送兩隊傳說這塊就比較不上不下了,他的機制其實就是送光跟綠陣營的保證高稀有度抽各五張。雖然最好的狀況要說是兩隊傳說也沒有不行,但這其中也會抽到並非原始高稀有(也就是低星升上來)跟重複的,其實也很難說必然是兩隊傳說。更根本來說,不管是兩隊還是傳說,這些概念都有一些模糊空間,跟玩家的理解不見得相同,難免有些話術的嫌疑。並且本作提升角色要吃的資源量相對又是比較高的那邊,因此送多一點資源本來就是才能讓玩家合理的玩下去,要說是福利實在稍微勉強。
  關於虛假宣傳這種事情,以筆者或者諸多已經玩了不少遊戲的玩家們來說,可能對廠商能搞的招式大抵都略知一二了,本身就不會太期待這種宣傳會是真的,看到這些騙人手法也就是吐個嘈而已,但如果是一些真的新米玩家玩了覺得受騙,而從此對本作甚至類似遊戲失望,那受損的始終是整個產業,真的希望這些搞話術宣傳的廠商可以自重
要達成一些不算真的很簡單的任務才能領到抽次

畫風童話感強

  一如前面所說,畫風部分應該是本作比較大的優點了,整體的確呈現了比較強的童話感,色調搭配也算舒服,以比較沉穩的大地色系為主調,點綴一些藍或綠的搭配,讓整個遊戲的氛圍變得更放鬆一些
  美術這方面本作確實處理的算是細緻,童話感的呈現除了依靠背景的氛圍去烘托外,也透過了人物、整體的介面設計與一些小物件去加強,讓體驗確實有一定的一體性。
  可能因為本作就是個滿普通典型的類劍遠遊戲,那自然要搞些比較特別的地方去吸引人,也就不難想像在這塊的注重了。畢竟畫面表現這種東西雖然不是遊戲的必然要素,不過以整體相對競爭的類劍遠遊戲環境來說,能多一個比較顯著的特色還是不差的。
畫面確實有一定童話感

建模相對不差且有風情

  搭配著童話感強的整體風格主調,本作在角色面也算不馬虎,不論是立繪還是建模都在不錯的水準上。
  立繪部分偏中規中矩,有點難以形容這個類型,風格上算比較清淡,走一個比較透明感的路線,整體比較簡約。不過立繪這塊真要講的話,以現在這個很內捲的遊戲產業來說,本作高星角色的立繪可能精緻程度還不如別人的低稀有角色。但這就是比較見仁見智了,畢竟也不是每個角色都要畫出大背景才叫好,就看個人喜好了,但主打的繪本風這點還是有一定程度達到的。
  建模部分就反而是讓人比較震驚的,意外的算不錯。風格上因為走一個童話風的形式,因此本身就會有一些模糊的濾鏡感,多少減少了一些對細緻程度上的關注。但要說建模的精細度的話,本作在同類遊戲裡應該還是有一定名次的,尤其在服裝這塊,可以看到還是滿有層次,並且動態的動作也算流利,的確是超乎預期的加分點。
動作算流暢這點有一定的加分


非常典型的類劍遠玩法

  雖然現在類劍遠遊戲姑且有少了一些,但還是時不時會有一些類似基調的作品出現,無疑還是市場上有一定分量的遊戲類別。這種作品的核心特色通常是以放置為中心來養成,搭配吃重複角色突破等級上限,有塔或三選一迷宮等系統來輔助養成,更典型的可能還會有五人布陣或四屬性主陣營等等的系統,算是發展的相對完善且通同性高的遊戲類別
  基本上這類遊戲在現在的環境來說,就是去比拼一些主題或者內容上的微小差異,很難做出太大的差異,因此遊戲基底像這點不算是太大的問題,頂多就是沒有加分,但不至於到扣分。
  至於說換皮這件事,其實也在之前的文章談了不少,的確換皮遊戲這種東西,在概念上可能比較難讓人接受,但對於一些玩家來說,或許就是想享受這個玩法但比較不喜歡現有的美術風格或主題,那當出現了更喜歡主題的換皮遊戲,興許就會對到這種客群的胃口,因為有這樣的市場價值,也難以怪罪同類的遊戲一直出了。反過來說,換皮遊戲也不見得就一定是限制住了遊戲的發展,有時候一個共通的系統底蘊反而能激發一些創意,像類銀河戰士惡魔城遊戲或者類暗黑遊戲甚麼的,就是在通同的范式下創造了很多不錯的佳作。
  稍微有點扯遠了,不過這裏想表達的是倒也不用因為玩法的通同就對遊戲有太大的成見,還是可以稍微細細品味再下結論的,或許反而也能找到更為喜歡的作品。這件事也不僅限於本作,不過會在這裡提是因為,筆者感覺關於本作很多的優與劣確實都是自己玩過比較能感覺出來的。
比較標準的類劍遠玩法

集同類玩法大成且細節不差

  承接前面這點,雖然本作確實是比較經典的類劍遠遊戲,但個人認為在結合各種同類遊戲的系統這塊,本作確實處理的還行。
  在一些便利性的功能部分,像是跳主線或者跳過塔等等,本作都有引入,戰鬥速度也偏快,而一些比較雞肋的功能,像是塔也有每日可以領,派遣一定要買個特權等等,這種很流於形式的東西,沒有引入就讓遊玩的體驗變得比較好。其他像是獎勵的一概領取,角色養成的曲線甚麼的,本作也都算有一定程度的優化,讓玩家有一個比較合理的體驗。
  就像前面講的,這種遊戲類型發展到現在,除了主題這種噱頭性的東西外,就是在比拚細節打磨的狀況,以作為副遊的定位來說,怎麼讓玩家願意至少每天打開,並且願意稍微花一點時間玩,其實是不簡單的挑戰。不敢說本作在這塊真的處理的特別好,但至少應該有達到相對及格的水準,比起一些同類遊戲好了些。
方便性的功能對於增加玩家黏著很有幫助

通膨版的劍遠技能組

  說到遊戲玩法,那自然不能忽略比較關鍵的角色設計還有戰鬥系統。這裡先談比較廣泛容易有通同之處的戰鬥系統部分,本作採取的是四陣營加光暗加虛空角的機制,其實就是滿劍遠的那套;戰鬥模式也是布陣五人的自動戰鬥,能手動的就是技能施放,陣營體系的設計整體確實也跟劍遠類似。其實到這裡為止是還好,畢竟這種玩法已經接近發展成一個體系,這種系統面的通同不算太嚴重的問題,比較神秘的還是技能組有較高比例的參考這塊。
  這裡隨便舉南丁格爾這個角色為例,他的大招是把能量給隊友,並且會跟在隊友旁邊,小技能分別是帶暈的控制、擊退隊友以及幫隊友補血,明眼人一看就知道這其實就是劍遠裡女僕的技能組。這樣的現象當然不只南丁格爾,像是在這裡也能組出南丁格爾加霍恩海姆加希羅尼這樣的新手組合,技能組實質就類似劍遠的女僕商人光盾這樣。
  不過要仔細探究的話,其實本作的技能組也不到完全照搬,方向上本作的角色通常都設計的更多功能性且強度更高一點,所以標題才會說這是通膨版的劍遠。另外還有些角色設計明顯是LOL來的,但基本上都會複合在既有的劍遠角色中,只有比較少數像高加索這種根本是圖奇的傢伙存在。一開始會注意到這個事情則是因為看到光陣營有個也揹著棺材的角色,然後細查技能組就發現這完全是強化版的棺材,然後看了一下其他角色,才發現這個事情。
  之前在寶石姬的文章裡有做過類似的討論,不過那時候因為是x指定遊戲,就沒有以太高標準看待,但既然本作就是個比較正規的遊戲,那就會覺得這事情比較微妙了。畢竟技能組這種東西,雖然看起來沒有甚麼,但也不是那麼好設計或想,就這樣整套把人家搬走,的確還是比較不尊重的。
算是比較強的女僕

其實送東西的大方程度尚可

  說了這麼多旁支的事情,最後還是回歸一下遊戲體驗的部分,這裡想額外先拉一個點出來是,雖然前面譴責了宣傳上的話術,但其實本作在資源配給的層面算是很不錯的。
  最基本來說,開局送兩隊這個部分雖然的確是有不少話術成分,但送的東西本質上還是滿有助於遊戲推進的。畢竟這遊戲技能組一定程度換皮劍遠,因此開場送光跟木的高稀有度五抽,就滿容易得到對隊伍有幫助的角色,可以組建類似劍遠裡的以光新手三寶跟木新手兩寶(本作看起來沒有類似蝴蝶的角色)為核的隊伍,在開局來說還是滿好用的。
  而在成長的過度方面,在稍微感覺會卡的階段剛好就會各提供一個神族角色跟時空角色的租借,能看的出來官方在這塊算的是清楚的,知道怎麼樣能讓玩家玩的順一點。比較零星來說本作送的抽次也算可以,而1600抽雖然偏話術,但也是一定程度能拿來補強自己需要的角色,對進度的平滑有一定幫助。其他零零總總的活動送的資源量也不錯,禮包碼部分因為個人是不用禮包碼主義者所以沒有用,但看起來也是能拿到不少資源。
  總之,以想要玩的順暢這塊,本作的確是滿不錯的,以筆者接觸過這麼多的類劍遠遊戲來說,算是體感好的那一邊,是遊戲比較隱性的加分項。
這些零星的福利或許也不見得比1600抽差

各方面都不差但沒有超出框架

  綜合前面來說,本作其實優點不算少,包含了一直提到的美術表現,以及比較細微的進程控制等,以一款類劍遠遊戲來說是達到了一定程度的水準,單論遊戲本身算是在同類遊戲裡至少有中間靠前的表現。
  但在另一方面,本作的虛假宣傳以及抄技能組等問題,都還是存在不少的負面要素,會讓人猶豫遊玩了是不是支持這種有點不良的行為。就算不論這種比較理念層面的問題,本作也確實只是一款類劍遠遊戲,並且是相對爛大街的那種,對於已經在市場上玩了不少同類遊戲的玩家,吸引力自然有限。
  只能說,如果是比較不在意這些外部因素的玩家,想要尋找一個還可以的類劍遠遊戲或者副遊性質的遊戲來玩,那本作的確還是可以考慮,至少能玩個一週半個月沒有太大問題,根據個人喜好說不定還能玩久一點。但如果是久經沙場已經對這類遊戲有點膩的玩家,或者比較排斥本作的負面作為,那可能就相對不適合遊玩本作。
最後補一個前面一直忘記提的,送的這個時裝也是有點雞肋

∥總評

  美術風格不錯,建模相對可愛,但玩法就是典型的類劍遠,沒有超出既定的框架,算是同類遊戲裡還可以的那邊。負面的點則是虛假廣告以及抄技能組,這部分就看個人在不在意了。

如果還對本作的更多內容有興趣,或者想要知曉其它新遊戲的資訊,可以透過小屋置頂連入或者透過下文連結,會對遊戲的內容有更詳細的說明。
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