由 Netmarble Nexus 開發,基於網石代表性系列作品《七騎士》所打造的全新放置 RPG 遊戲《放置七騎士》,目前正於 Google Play 商店展開搶先體驗,預計 9 月全球上市。配合遊戲即將問世,巴哈姆特 GNN 透過書信方式訪問到了本作的專案總監 Jeong Seonghoon,為玩家搶先帶來遊戲的最新資訊。
《放置七騎士》針對「低容量」和「低規格」的裝置需求進行開發,並秉持易於遊玩的原則。玩家將體驗擴展的故事情節,以及原作《七騎士》英雄未曾講述的隱藏故事,同時還可以享受收集與培養由《七騎士》中重生為可愛 SD 角色的經典英雄。
《放置七騎士》專案總監 Jeong Seonghoon 專訪
《七騎士》系列的續作擴展了 IP 的力量,但我認為它們並未完全滿足《七騎士》核心玩家的喜好與需求。許多被次文化和休閒設計所吸引的玩家仍然留在《七騎士》中。他們在十幾歲時玩過《七騎士》,現在已經二、三十歲。我們發現這個 IP 在他們之間仍然存在力量,希望能提供符合他們口味的內容,並且對於現在已經在工作(生活中最忙碌的時候)的玩家來說,可以無壓力地享受。因此我們選擇放置類型遊戲作為達成上述目標的方式。
另一個原因是 IP 的擴展。目前《七騎士》IP 的消費群體是二、三十歲的人,而現今青少年對《七騎士》的了解並不多。如果不用心經營,IP 也會變老。我們需要一個讓年輕一代也能享受《七騎士》IP 的策略,我們認為放置 RPG 很適合這一世代,因為這種類型遊戲的刺激週期較短,就像 TikTok 一樣,可以隨時開啟和關閉,所以整體敘事風格非常適合他們的消費風格。
總結來說,這也是透過不同類型的力量來擴展 IP 影響力的嘗試。
GNN:本作是否會有專屬的劇情?可以稍微介紹一下故事背景嗎?
Jeong:《放置七騎士》的主角是一位名叫「艾爾佳」的年輕魔女,她與朋友們一同踏上旅程,尋找突然消失的祖母,並阻止封印災禍的封印石被摧毀。與《七騎士》中的英雄相比,他們可能不是偉大的英雄,但他們聯合起來一起展開了一場小小的冒險。他們的小善舉會產生巨大的影響,幫助《七騎士》中的英雄們。作為與《七騎士》相同時代的故事,玩家將能夠看到在《七騎士》的時間軸中未曾同時出現的英雄,此外,還能探索《七騎士》宇宙中從未見過的的某些強大角色。
GNN:作為一款放置遊戲,本作有哪些便利的設計讓玩家不用長時間黏著在遊戲上?與其他放置遊戲相比本作又有什麼不同?
Jeong:儘管《放置七騎士》是一款放置遊戲,但我們並不要求玩家無時無刻都在遊戲中。我們希望確保玩家可以獲得豐厚的放置獎勵,以維持他們的參與度。在遊戲設計方面,其他放置遊戲專注於深入開發單個英雄,但《放置七騎士》則專注於同時培養 10 名英雄,並將其結合起來探索更高超的戰術。
GNN:能簡單介紹一下遊戲的流程嗎?遊戲裡玩家一天有哪些事需要完成?
Jeong:《放置七騎士》初期階段從指南任務開始。隨著玩家完成這些指南任務,他們的隊伍將不斷壯大。且伴隨玩家在各關卡的進展,將會解鎖升級系統,使他們得以提升角色等級、影響力、遺物和特性。雖然玩家可以透過副本和無限之塔來加速成長,但最終他們將與其他玩家競爭關卡進度和決鬥場排名。未來,我們還將添加更深入的探險內容,如討伐和深淵。
GNN:以開發者的角度來說,您會希望玩家體驗到遊戲的哪些特色?
Jeong:《放置七騎士》輕鬆又易上手,我們希望它成為玩家能夠自然輕鬆遊玩的遊戲,就像他們生活中的一部分,而不是為了帶給玩家華麗花俏的遊戲體驗。就算玩家只有一點點空閒時間,我們仍希望《放置七騎士》能在這一刻陪伴玩家。
GNN:本作目前正透過 Google Play 展開搶先體驗,請問玩家們的反響如何?有觀察到什麼有趣的事情嗎?
我們收到的最有趣的回應之一,是來自搶先體驗國家以外的玩家,他們詢問如何進行支付,或提供給我們有關如何支付的反饋。在某些情況下,我們收到很多此類詢問,使我們能夠比原計畫更提前地將他們納入搶先體驗的國家,這是一個彰顯《七騎士》IP 力量的時刻。
GNN:您對本作有什麼期望?
Jeong:我們的目標是讓七騎士 IP 轉向更年輕、更輕鬆的遊戲領域。
GNN:最後有什麼話想跟玩家說呢?
Jeong:我們在搶先體驗中收到來自台灣玩家大量且正向的反饋。我們感謝大家的積極反映,並將持續透過敏銳的更新和優質的營運來滿足台灣玩家的期望。