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經典風格的傳承 像素回合制RPG 《Sea of Stars 星之海》DEMO試玩|試玩初體驗#32

MADAO | 2023-08-27 20:00:05 | 巴幣 2128 | 人氣 7989

過去的時光總是特別美好


在90到00年代,《超時空之鑰》、《黃金太陽》等像素回合制遊戲,以絢麗的畫面、高品質的音效,及富有趣味的世界觀和戰鬥系統,廣受大家喜愛。

而來到2020年代,遊戲彷彿吹起了「復古風」,除了各種重製版原封不動地回歸外,也有許多「向經典致敬」的遊戲新作陸續發售。像素回合制遊戲就是其中之一,《三角戰略》、《歧路旅人》等遊戲的發行,帶動了像素回合制遊戲的雨後春筍,證明了人就是「念舊」的。

而在8/29,我們將迎接另一款像素回合制RPG遊戲《Sea of Stars 星之海》的上市。故事講述擁有太陽和月亮力量的兩個孩子,集結夥伴踏上阻止邪惡煉金術士的故事。



遊戲資訊


遊戲名稱:Sea of Stars 星之海

遊戲類型:像素回合制RPG

發行平台: Steam / NS / PS5 / PS4 / XBOX

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:2023/8/29

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文等......

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容




星之海》的核心玩法是?


雖然是回合制遊戲,但《星之海》並不是像《勇者鬥惡龍》那樣純粹的回合制遊戲。它更像是近期的《人中之龍7》,選擇了要使用的技能後,玩家可以在正確的時間點按下指定按鍵,來增強技能、攻擊的效果。

以試玩版可使用的角色瓦萊莉為例,她的技能「月旋標」為例,使用技能會有月亮形狀的飛行道具在敵人和瓦萊莉之間彈來彈去,彈射次數越多,傷害越高。玩家要做的,就是在月旋標彈回角色的前一刻,將月旋標打回敵人上,不斷的循環直到玩家錯過時機為止,也因此這個機制只要玩家打的到,理論上就能無限段。


《星之海》的其他角色也有類似的機制。精準揮刀能造成額外傷害、精準打擊能追加連段、長壓按鈕能讓火球變大、精準防禦降低承受傷害......我覺得豐富的QTE確實讓《星之海》回合制不無聊了。不過因為角色動畫的速度蠻快的,玩家在一開始的時候可能會需要一點時間去適應,才能在正確的時間點按下按鍵,尤其是在精準防禦,在初見時不熟悉怪物的動作機制,難免會多吃一些傷害。


除了戰鬥之外,玩家也要在《星之海》所建構的像素世界觀中探索。同時也有釣魚、烹飪、素材蒐集等要素,給予玩家與眾不同的遊戲體驗。特別是釣魚,釣中魚後必須要讓魚維持在釣池中的特定區域收線才不會讓線斷掉,跟過去的一些遊戲有點不同,還蠻有趣的。




向經典致敬的畫風及優秀的引導


開發商Sabotage Studio在2018年推出的《忍者信使The Messenger》時,就已展現了其對像素美術風格精緻的品質。到來到與《忍者信使》同個世界觀的《星之海》,Sabotage Studio似乎更加進化了。


細膩的像素動畫、高水準的美術場景及光影動態,彷彿回到了過去的美好年代,不同的是,《星之海》如上述,在回合制RPG加入了即時QTE要素,讓《星之海》更貼近於現代玩家的遊玩習慣。在復古的同時,也不忘針對遊戲性進行現代化,讓《星之海》變成一款,玩家能在遊戲中欣賞精緻像素美術同時,也能在回合制戰鬥中享受到樂趣的遊戲。


同時,《星之海》的場景中,其實很常發生玩家看不到角色的情況,這代表《星之海》應該有很多隱藏區域需要玩家探索的,這是好事也是壞事。好事是這樣可以添加探索的樂趣。


而在《星之海》在玩家的引導上,有做得很好的地方,也有令人疑惑的探索時刻。可以看出開發者大部分想用誘導式引導的方式,保留玩家控制權,讓玩家自己學會遊戲規則。在這點,我最印象深刻的是遊戲開場,開發者給予一個非常大的環境,讓玩家學習如何「與場景互動」。玩家要在不同的地形爬上爬下才能繼續前進,而如果玩家找到一些難以被察覺、地形崎嶇的地點,並成功穿過地形來到特定地方時,將會有寶箱作為獎勵。

在上述流程下,玩家在操作的過程中,會慢慢熟悉「移動與探索」的玩法,途中任何圖文教學參與,這樣的遊戲驗真的很棒。


不過開發者或許也知道,在回合制玩法有做深化的情況下,勢必還是要有教學。因此,玩家還是可以在遊戲標題畫面,查看一連串的圖文教學,算是非常貼心。




較為困惑的關卡邏輯


《星之海》的美術絕對是上乘,但值得注意的是,在進行遊戲關卡解謎時會讓我在遊玩的時候會玩稍微困惑而停下來,這可能是遊戲美術的關係,也可能是遊戲的解謎稍微薄弱一些。

比如:在推動磚塊時,由於場景的中的地形較暗,我想可能會有些玩家以為只是要把磚塊移動至指定位置即可,不會注意到要爬到磚塊上,再爬到高處。


另一個例子:在試玩版關卡中,祭壇中有三個可放入水晶的凹槽,我拿到水晶後,還以為是要將水晶放入另外兩個暗的凹槽,沒想到是要將水晶放入白色「可啟動」的凹槽中,讓綠水晶發亮產生通道。

因此,《星之海》的關卡設計,在正式上市後,可能就是其最大的短版,會影響玩家的遊戲體驗。



總結

《Sea of Stars 星之海》在DEMO版中,已經展現了像素美術的強大魅力,以及具趣味性的核心玩法及探索要素。只要《星之海》的關卡設計在正式版中相對於試玩版有更進一步的優化,《星之海》預期這將會是一款經典情懷與創新深化兼具的好遊戲。值得玩家試試。

評價:推薦!



感謝你的耐心觀看!

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創作回應

比旦
看到第一句就小問號,超時空之鑰怎麼會算在2000年初的遊戲,1995超任的神作啊,通常說一款遊戲的時間不會以後來出的移植版為主吧...
2023-08-28 14:23:34
MADAO
我原本那樣寫的用意是,在2000年左右有許多優秀的像素回合制作品問世,所以也把1995年的超時空之鑰算在內了。這是我用詞不精準所導致,已將文章改成較為精準的用詞。也感謝您的指正~
2023-08-28 21:26:44
琴音
類異度遊戲,強烈高低差,多探索,可下水遊。
2023-08-28 20:33:26
把臉壓上去邊吸邊摩擦
我在某個什麼魔盜團的手遊廣告看到一模一樣的遊戲畫面………
2023-08-28 21:10:46
罪販
光明與黑暗怎麼沒提到,不管是走迷宮類型還是SLG,光明與黑暗同類型遊戲即便不是第一也差不多。
2023-08-29 13:22:15
NewYorkCunt
好像是祖國那邊開發的遊戲
2023-09-02 22:54:10
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