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OLG2023-08-30 23:11

《英雄聯盟》揭露新英雄「布蕾爾」 具有衝排、吸血等效果

(GNN 記者 RU 報導)

  遊戲廠商 Riot 旗下線上 MOBA 遊戲《英雄聯盟》今日公開新打野英雄「布蕾爾(Briar)」,揭露英雄設計理念與戰鬥技能資訊。官方特別舉辦線上媒體發表會,介紹這名被銬上枷鎖、具有衝排定位的布蕾爾,並藉由預告影片向玩家揭露這名英雄。
 

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  • 布蕾爾與頭部肖像畫(圖片來源:Riot Games)
 
  Riot 近日先透露了拘留設施內部的美術圖,暗示著布蕾爾的囚牢就在走廊末端。研發團隊在發表會介紹這名新英雄時指出,布蕾爾是以打野、衝排為主,次要則是上路,特色在於她可以嘲諷鄰近敵軍、會失去控制,但同時也會變強,也就是說她很擅長衝進敵方陣營並失去控制,但這段期間她可治療自己、有續戰力,並且遊走在生死邊緣去尋找下一個獵物。

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    布蕾爾的囚牢就在走廊末端。
 

故事背景

 
  研發團隊談到「披枷饞鬼」布蕾爾的故事背景,主要是波雷.達克維爾統治末期時,為了稱霸符文大地,他孤注一擲,命令黑玫瑰及其血術士軍團創造出完美的士兵:一個無需食物和水,只靠戰鬥生存的士兵,其中一個實驗成果就是布蕾爾。但她出過兩次任務、都被黑玫瑰認為是一個失敗的實驗品,因為她無法控制嗜血的慾望,濫殺太多無辜、讓行事低調與精準的黑玫瑰相當頭痛,因而需要特殊的枷鎖來控制她瘋狂的思想。枷鎖以血色石的魔法驅動,能夠限制布蕾爾的行動,並穩定她的心智,後來布蕾爾發現經過多年的禁錮,她開始思索與學習,如今她學會了抑制自己的無窮食欲,並只在關鍵時機才將其釋放,把那些她(和她的摯友)認為該被吃掉的人通通吞下肚。

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    狂熱狀態的布蕾爾建模
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    布蕾爾枷鎖的3D模型,血色石位於中央,用途是固定住枷鎖的兩端……至少現在是固定住的。
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    布蕾爾枷鎖形式的早期概念圖。
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    布蕾爾遊戲內站姿的早期概念圖。

英雄技能

 
  • 被動技能「血色詛咒」:布蕾爾的普攻和技能可對敵軍附加可累加的流血效果,並可回復造成傷害之部分生命。她的飢餓永無止境,沒有基礎生命回復,但可根據已損失生命增加治療量。

 
  • Q 技能「沖昏頭」:布蕾爾跳向目標,造成傷害、將其擊暈,並削弱其物理防禦。處於嗜血狂熱狀態時,對士兵或野怪施放此技能的話,布蕾爾將不再以敵方英雄為優先。此外,處於流血狀態的敵軍死亡時,她會回復等同於剩餘流血傷害的生命。

 
  • W 技能「嗜血狂熱/點心時間」:布蕾爾跳向前方並擊碎自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍(以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據其已損失生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復生命。

 
  • E 技能「破膽尖嘯」:布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,充能發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。充能期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全充能後,尖叫會擊退敵軍,額外造成傷害,且撞上牆面的敵軍會受到暈眩。

 
  • R 技能「必死無疑」:布蕾爾踢出血色石,將第一名命中的英雄標記為獵物,然後直接衝向對方,抵達時對周圍的其他敵軍造成恐懼效果,並進入嗜血如命狀態。她會不斷追殺獵物,直到其中一方死亡為止,並會獲得嗜血狂熱和普攻吸血效果,增加物理防禦、魔法防禦及跑速。
     

 

團隊分享設計想法

 
  研發團隊表示,布蕾爾剛開始設計概念就是如果一個角色失去對自己的控制並進行戰鬥,會發生什麼事情?他們打造布蕾爾的重點就是要達到平衡狀態。團隊想根據失控的機制來塑造布蕾爾,但仍要為她保留自主意識的空間。她是個有缺陷的英雄,但絕非受害者;她天真,但不幼稚;她是個女性,但沒有物化的象徵;她對生命充滿熱忱,但不會太過惱人。布蕾爾就像大學剛畢業的新鮮人一樣自信滿滿,喜歡各種尷尬的笑話,同時還能輕易把人大卸八塊。如今布蕾爾正在摸索自己的力量,尋找自己在符文大地上的歸屬。

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    從早期角色動作的草案中,就能看出布蕾爾鮮明的個性。
 
  研發團隊指出,當初他們是在設計另一名英雄娜菲芮,想到布蕾爾的 W 技能「嗜血狂熱」的,當初想到這個設計主要是施放技能後,角色會失去控制,開始撕碎附近的目標,但由於看起來不適合娜菲芮這類刺客英雄,後來才決定丟給另一位不適合當刺客的英雄。他們希望布蕾爾是狂戰士般的衝排角,她同時具有自我治療能力,類似弗拉迪米爾或沃維克。

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    布蕾爾早期的移動與技能動畫
 
  至於布蕾爾的大絕研發團隊也歷經討論,最終是讓布蕾爾往指定方向發射血色石攻擊目標,然後立即衝向第一名命中的敵方英雄。團隊認為,布蕾爾的操作難度並不高。但玩家要玩得好,必須要有絕佳的觀念、意識,以及正確的進退決策。想要精通布蕾爾,就得了解掌控她狂怒狀態的方法與時機,要不然她的 W 技和大絕都很容易讓她不慎送頭給對面。他們覺得布蕾爾是個很適合執行塔殺(Dive)的英雄,如果其他人能夠適時跟進她的行動,對團隊來說會非常好,但風險之一就是當布蕾爾太早執行塔殺、其他隊友無法跟進,那就變成送頭了。
 
  研發團隊同時提到對於布蕾爾的可能反制手法之一就是運用坦克,雖然在 1 對 1 時布蕾爾有很強的續戰能力跟傷害,可能會讓坦克覺得很棘手,但在集體戰鬥時,坦克可以先 C 住布蕾爾,以阻止她去傷害其他角色如 ADC 等,這樣會大幅影響她的效果。布蕾爾真的很不喜歡被坦克困住,因為跟其他英雄不同,布蕾爾並不能選擇隨時切換目標。
 
  研發團隊表示,除了在戰鬥方面主要呈現她致命的一面外,這個角色其實是有趣味、輕鬆與天真的一面,她非常貪玩、還在試圖瞭解人類的世界,因此團隊想要向玩家展現這個英雄古怪的一面,就像是讓人想起蒙多醫生一樣,有可怕也有有趣的地方。研發團隊在發表會中也介紹了布蕾爾的造型、就是中國的殭屍概念。

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  針對媒體關切新英雄未來上場後的平衡性,研發團隊指出,他們針對新英雄有平衡的策略,他們會預測其在勝率的表現、並密切地加以監控,如果新英雄的數據超出了他們預估的勝率範圍,他們將會予以調整,他們主要關注的會是他在電競職業賽事的表現,在職業賽場上看到新英雄很酷,但他們不希望新英雄像當初婕莉一樣就接管戰場,因此若有需要他們會針對新英雄來進行調整,希望能在幾個 Patch 內達到好的平衡。
 
  另外,在線上發表會中,Riot 也提醒,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》當初從 Garena 伺服器轉移到 Riot 伺服器的申請預定 8 月 31 日結束。布蕾爾預定美國時間 9 月 13 日在《英雄聯盟》登場。
 

 

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