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多平台2023-09-19 21:04

【TGS 23】《鐵拳 8》宣布 10 月展開全新封閉測試 將開放單人模式 Arcade Quest

(GNN 記者 Jisho 報導)

  萬代南夢宮娛樂今(19)日於萬代南夢宮未來研究所舉辦 Pre-TGS 媒體活動,《鐵拳》系列行銷製作人・安田直矢及製作人・Michael Murray 在本活動中接受亞洲媒體聯訪,搶先揭露部分即將在東京電玩展公開的最新情報,並解答媒體的各種提問。
 
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  安田表示,《鐵拳 8》即將在東京電玩展上正式公布 Feng Wei 參戰的消息,並在十月舉行新的封閉測試,測試者招募活動也自即日起展開。本次除了進行 Rollback 的網路測試外,也將開放大規模線上大廳「TEKKEN Fight Lounge」,玩家將能體驗建立自己的人像,在大廳中使用貼圖或文字與他人交流等正式版本的遊戲內容。
 
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    Feng Wei
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    TEKKEN Fight Lounge
 
  安田指出,本次將會開放「TEKKEN Fight Lounge」中的戰鬥區域以及自訂區域供玩家體驗。在戰鬥區域中,玩家可以坐在大型機台前,申請與其他玩家對戰。此外,在 TEKKEN Fight Lounge 中有三種對戰方式,其中 Ranked Match 是能與自己實力相當的玩家進行戰鬥的配對方式,Quick Match 則是不須在意段位快速與他人對戰,最後的 Group Match 是與入座同一機台的玩家們進行配對對戰。遊戲內也準備了觀戰模式,可以在清單中選擇想要觀看的玩家觀察實際的對戰情況。
 
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    戰鬥區域
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    Ranked Match
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  • Group Match
 
  本次還有一項能跟玩家資料進行對戰的特別要素「Super Ghost Battle」。Ghost 為玩家的分身,是利用 AI 收集玩家過去的遊玩習慣及數據形成資料,讓 Ghost 模仿該名玩家的對戰傾向及特徵,並透過持續進化最後使出與該玩家類似、擁有人性的動作招式。而 Super Ghost Battle 的對戰並不會影響玩家的積分或對戰成績,因此玩家甚至能下載職業選手的 Ghost 資料,不斷進行挑戰精進自己的戰鬥技巧。
 
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    Super Ghost Battle
 
  關於自訂區域的部分,安田表示,玩家可以進入自訂商店調整各種自訂選項,包含玩家人像、玩家資料、鐵拳角色的自訂,其中玩家人像可以在先前公開的 Arcade Quest 中使用。正式商品版發售的豪華版跟終極版附贈的人像外觀以及人像服裝,也都能在自訂區域裡面更換,並於 TEKKEN Fight Lounge 裡面使用。
 
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    自訂商店
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  TEKKEN Fight Lounge 中還有另一個海灘區域,可以在此遊玩《鐵拳》系列經典的 Tekken Ball,但可惜的是本次封測並未開放,僅能於正式上市時體驗。安田指出,Tekken Ball 是出自《鐵拳 3》的小遊戲,其玩法並不是直接攻擊對手,而是透過雙方互相攻擊球不斷累積傷害,並由沒成功接住球的一方承受所有傷害,與正式對戰的玩法大不相同,是適合放鬆的小遊戲。
 
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  關於本次封測的參戰角色,除了上回網路測試的 16 名角色外,本次額外追加了 Feng、Azucena、Raven,共有 19 名角色可使用,場地部分也新增了一種全新場地,總共有 6 種場地可遊玩。團隊也根據 7 月測試時玩家提供的回饋進行多項平衡調整,當中包含削弱 Heat 連段、調整特效的亮度以及為特殊風格增加更多連段的變化。
 
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    Feng
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    Azucena
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    Raven
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    新場地 Ortiz Farm
 
  《鐵拳 8》也將於本周五下午兩點在東京電玩展舉辦 Talk Show,由原田製作人、池田監製、Michael 製作人帶來遊戲的特色介紹,週六的舞台活動也邀請到實況主在線上進行對戰。
 

媒體提問環節

 
Q:是否有考慮讓玩家自創鐵拳角色去戰鬥?
 
A:基本上還是希望玩家透過在鐵拳世界觀裡已經有的角色去戰鬥、去享受鐵拳的世界,所以目前沒有計畫讓玩家自己創造一個分身角色跟鐵拳的角色進行對戰。
 
Q:遊戲內有許多簡化出招方式的操作,能不能請製作人詳細介紹一下所有簡化遊戲難度的內容?
 
A:在八月時我們已經有公開 Arcade Quest,除此之外還有故事模式及特殊風格,Arcade Quest 及故事模式都是可以帶領玩家熟悉整個遊戲,特殊風格則是可以大幅簡化玩家的操作,這三個要素都可以大幅降低玩家入門的門檻。其中 Arcade Quest 可以帶領玩家一步一步地去熟悉角色的操作、特性及遊戲機制,讓玩家能快速適應遊戲。
 
  《鐵拳 7》時也有玩家給出沒有親切的新手教學讓新玩家很難加入的意見,因此這代有特別強化這部分。我們最重要的目的還是希望透過 Arcade Quest 讓玩家毫無阻礙的進入鐵拳的世界,享受這個遊戲的樂趣。
 
  還有 Super Ghost Battle 也是非常重要的一個要素。我自己也會有點猶豫、害怕直接到線上跟其他人對戰,因此透過 Ghost 就可以不用去擔心這些額外的心理要素,能反覆與 Ghost 練習,直到認為自己變強了再去線上跟人對戰。
 
Q:本次加入的 Tekken Ball 這個小遊戲很有趣,未來是否會有更多小遊戲,這種趨勢是否會成為未來系列作的發展方向?
 
A:我個人是很想做,但現在遊戲準備發售所以完全沒有餘裕去計劃更多。《鐵拳 7》的時候我們也要加入保齡球模式,但被很多人吐槽怎麼不是加 Tekken Ball,這次也終於有機會加入這個遊戲。如果各位有什麼喜歡的意見也歡迎提供,我們都會納入參考把它加入遊戲裡面。
 
Q:之前有宣布《鐵拳 8》支援 PS5 手把,可以提供觸覺回饋及增加沉浸感,想請問是會支援到什麼程度?
 
A:如各位所知,鐵拳是金氏世界紀錄裡電玩史上持續最久的故事,所以八代我們也在故事模式中下足功夫,藉由剛剛講的自適應回饋以及 3D 的音響回饋,故事模式將帶給玩家更強的沉浸感。
 
Q:TEKKEN Fight Lounge 可以看到玩家進行對戰與觀戰等,請問是否還有其他的交流方式?
 
A:我們有文字聊天、表情、貼圖、動作,也有一些定型文可以直接使用,玩家也可以在大廳全頻聊天,或是傳訊息給附近的特定幾人,都可以自己選擇。玩家的人像還可以在大廳裡面跳舞,或是將情感傳達給其他玩家,活絡大廳的氣氛。
 
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Q:現今的 AI 技術很發達,有考慮加入自動翻譯這樣的技術嗎?
 
A:很遺憾地我們在打字聊天方面還沒有辦法實裝這樣的功能,但在定型文的聊天上則是可以對應各種語言。我們其實已經有掌握這種技術,並運用在公司的元宇宙中,所以未來還是有機會實現的,我們會努力研究看看。
 
Q:玩家能選擇怎麼製作 Ghost 嗎?能和自己的 Ghost 對戰嗎?Ghost 會隨著對戰紀錄變強嗎?
 
A:Ghost 是根據遊戲裡收錄的角色去製作,因此玩家最多可以擁有 32 個 Ghos,雖然並非所有人都會做 32 個 Ghost,但基本上玩家可以跟自己做的 Ghost 對戰。若玩家使用某隻鐵拳角色,那 Ghost 也會隨時更新,當然玩家就可以跟自己其他角色的 Ghost 對戰,隨著自己越來越強,Ghost 也會進行更新。
 
  當玩家進入 TEKKEN Fight Lounge 後角色的資料就會自動上傳,這時下載下來的 Ghost 就會是當時的強度,如果想要更新的 Ghost 資料,就需要未來再去 Lounge 找相同玩家下載他的新資料。
 
Q:有玩家指出《鐵拳 7》主線故事跟角色故事之間的比重不平衡,這一代是否有針對這部分去做調整?
 
A:目前可以說的是《鐵拳 8》的故事模式內容量相當大,我看到時也大吃一驚,而且每個角色也都有自己的章節故事,裡面也會有一些 IF Story,收錄很多角色們有趣及特別的劇情。除了主線故事外,本次還有透過玩家視角看故事的 Arcade Quest,再加上剛剛提到的 Super Ghost Battle 這種能與自己對戰的玩法,玩家在開始線上對戰之前應該有很多玩法能體驗。
 
Q:可以介紹一些遊戲推出後的規劃嗎?像是電競賽事、後續 DLC 角色、與其他作品的聯動計畫。
 
A:首先關於電競的部分,我們會繼續舉辦鐵拳的世界巡迴賽。《鐵拳 7》時很遺憾我們是以線下活動為主,但這次我們會努力討論以線下跟線上同時舉辦的形式去進行。
 
  後續更新的部分,豪華版跟終極版我們都已經有先透漏 Year 1 Pass 的角色更新計畫,各位可以去確認一下詳情。《鐵拳 8》也會延續《鐵拳 7》長期營運的方針,並以更長期更有規模的計畫呈現給玩家。但很不好意思,因為開發團隊現在都很專注於收尾工作,所以我們還沒有那麼多的心力去想後續的事情,不過遊戲正式發售後我們一定會完善整個遊戲,之後再去想後續的營運計畫。

 

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