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多平台2023-12-13 00:00

魔改造你的機體!《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》發售前夕試玩報導

(特約編輯 阿爾基諾)

  由日本 D3 Publisher 開、雲豹娛樂代理在台發行的改造機甲射擊遊戲《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》預定於 12 月 14 日同步推出中文版。本作搭載了名為「魔改造系統」的獨特改裝玩法,讓玩家打造發揮創意組裝獨一無二的機體,挑戰機甲組裝自訂性極限。官方於日前開放媒體提前遊玩正式版的前期內容,以下巴哈姆特 GNN 將為玩家帶來詳細的試玩報導。
 
* 本報導使用的平台為 PS5
* 本報導為遊戲的前期內容
 
 

遊戲簡介

 
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  《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》是一款風格相當獨特的機甲射擊遊戲,玩家將以第三人稱視角的方式操作機器人展開戰鬥。乍看之下,本作與不久前推出,有著超高人氣的《機戰傭兵 6》玩法相當類似,都有著豐富組裝要素,但其實本作的組裝系統並不是那麼嚴謹,反而是以「惡搞」成分居多。玩家不僅可以組裝出夢想中的帥氣「超級系」機體,也能無視物理或常識的限制,拼裝出各種腦洞大開的奇異機甲。比起機甲戰鬥,不如說這個「魔改造」組裝系統才是本作的本體。
 
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故事簡介

 
  在《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》的故事當中,玩家所扮演的是一名任職於「47 警備保障」公司的新手駕駛員,主要職務是負責駕駛名為「G-Mech」的民用機器人,擔任類似保全員的工作。但倒楣的主角剛到職沒多久,就碰上了接連不斷的 AI 錯亂、機甲暴走的事故。於此同時,隨著一顆「未知宇宙物體」越來越接近地球,機甲暴亂的情況也越發失控。在軍警人力不足的情況下,主角所在的保全公司也成了幫助政府解決暴走機甲問題的民間承包商之一,輾轉各地對抗來襲的敵人。
 
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基本流程

 
  《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》的單機模式是由多個任務關卡組成。每一關的關卡長度皆約五到十分鐘左右,在出擊之前能夠選擇難度。整體上手難度不高,屬於能夠輕鬆遊玩的類型。玩家要做的,就是透過在關卡中擊敗敵方、刷敵人掉落的零件。將掉落的各種零件、武器收集起來,玩家就能在關卡結束後,前往機庫進一步打造自己的機甲。
 
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獨特的「魔改造系統」

 
  而本作最大的賣點,就在於具備超自由度的「魔改造系統」。遊戲內提供了大量不同風格的機器人部件供玩家任意組裝,還有非常親切友善的安裝機制。比如安裝手臂時,玩家不僅可以自訂手臂的角度、大小,甚至手臂跟機體不用真的連在一起也沒關係,沒錯!「只要差不多在那個位置」就可以了,畢竟要是組裝機制太嚴苛,有些超級系機體就很難組出來了。
 
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  遊戲內的所有零件都具備 L、M、S 三種不同 SIZE ,用最大的尺寸拼出來的機甲可以輕鬆火力碾壓敵方,而小尺寸的機體則是機動力強,當然玩家也可以將不同尺寸零件隨意混搭。
 
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  不管是想走鋼彈風、無敵鐵金剛風、機戰傭兵風、六神合體風還是機獸新世紀風,想組出正經的機器人當然沒問題,就算你是少數派,品味特別獨特,相搞一台捏他機體,魔改造系統也能滿足你的想像。
 
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機甲戰鬥

 
  在關卡中,玩家會駕駛自組的機甲對抗數波敵人,過關條件大都是將敵方全殲。在前期任務裡,通常一台機甲出擊就可以應付整關的敵人,但隨著進度推進、難度提高,有時玩家就會碰到彈藥不足、機甲受損斷肢或武器被毀等,一台機甲扛不住的狀況。這時候玩家可以像《神兵泰坦》一樣,讓駕駛員脫離機體,再搭上從機庫裡召喚來的其他機甲。玩家最多可以讓五台機甲待命出擊,但要小心更換機甲途中的肉身狀態皮相當的薄,攻擊也沒什麼威力,還是不要離開機體太久比較好。
 
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  《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》的操作系統是比較平易近人的類型,相較於《機戰傭兵》系列裡,每一種武器都有獨自的對應的發射按鍵,本作則是簡單將射擊分為三個大類,分別是拿起來就射的「直射武器」、需要時間鎖定的「飛彈類」和武士刀等各種「近戰武器」。同一類型的武器,無論玩家攜帶多少隻,都是一鍵全彈發射。
 
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  舉例來說,「火箭筒」、「火神機槍」和「散彈槍」,都屬於「直射武器」,玩家只要按著發射鍵,這三種武器就會不間斷輪流開火,直到耗光子彈為止,玩家也不需手動裝填。將機體上掛滿同類武器,搭配上自創的招式名稱一邊全彈發射,想想都覺得中二魂蠢蠢欲動。
 
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  戰鬥爽歸爽,但還是有些地方令筆者覺得稍嫌可惜,例如在操作方面,可能是為了展現機甲的厚重,在操作機體轉向時,可以明顯感到一股遲滯感,在瞄準時也沒有家用主機射擊遊戲中常見、準星帶點「磁吸」效果的輔助瞄準功能,當射擊遠處敵人時會非常需要微調類比的技巧,不習慣手把操作的玩家剛玩可能會感到有點吃力。一鍵全彈發射的系統固然是比較直覺,但也少了一點操作的深度。一開槍就都一起噴出去的話,不同武器間的差異性也沒那麼明顯。
 
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  除此之外,本作的關卡地形有郊外小鎮、軍事基地、丘陵山地和都市高樓等多種不同的場地,乍看之下還算豐富多變,但每一張地圖能移動的範圍並不算廣,稍微衝刺一下很容易就會碰到邊界,實際上就是在一個小區域內戰鬥。建築物大部分具有可破壞的物理效果,但貼圖的解析度並不高。一言以蔽之就是畫面相當有「時代感」。同時機甲在地面衝刺的時候常常會因為地形而卡住,就連路緣石、屋簷、導盲磚這些看起來非常不顯眼的高低落差有時都會卡住機體,讓爽度打了一些折扣,建議大家想趕路時,還是跳起來之後在空中噴射移動比較不會血壓升高。
 
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機甲會被人行道高度的地磚卡住

 

總結

 
  機甲射擊遊戲在最近再度成為玩家關注的遊戲類型之一,而《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》這款作品可以視為 D3P 想要用自己的一貫惡搞風格,在這波機甲熱潮中找到一條新的路線的大膽嘗試。但可惜的是本作雖然有著很棒的創意,但整體技術力似乎還差了那麼一點。
 
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  本作在操作、畫面表現等方面都還有進步空間,但「魔改造系統」實際上是一個相當有趣的玩法,畢竟能夠自己拼裝機器人的遊戲已經非常稀少了,能組出「日系」+「超級系」機器人的遊戲更是堪比日本製壓縮機。看看同為 D3P 旗下 Sandlot 工作室出品的《地球防衛軍》系列,也不是從一代就大紅大紫,筆者認為若是把本作當作一個系列的「初代」,還是有相當的潛力的。喜歡機甲類題材的玩家不妨支持一下,相信仍是可以藉由超高自由度的組裝系統找到很大的樂趣。
 

 

CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-

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