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PC2007-03-27 16:29

《三國志 Online》官網發布新訊 短期內日服公測無望?

(巴哈勇者 可兒 報導)

  久未更新的光榮《三國志 Online》官網近日發布一則消息,以主創製作人上野彰三的名義致信玩家,說明了今後《三國志 Online》的製作和測試進度,並公布對遊戲系統進行大幅充實和改進的主要方向。由此可見,短期內《三國志 Online》日服公測基本無望,而且目前確定的夏季第2次測試光榮也未公布具體的日期。《三國志》系列遊戲的狂熱 Fans 們的耐心看來要面臨艱巨的考驗!

  以下為光榮官方消息的全文翻譯
  
  ————————————————

  首先要對在之前兩個星期的 β 測試期內,所有的參與測試的玩家表示衷心的感謝!

  這次測試對于[三國志 OL]來說,是十分有意義的,再一次衷心的感謝各位!

  本次測試,對戰鬥時可通過切換武器而改變戰鬥職責的系統;最大1000人的國戰系統;部曲間的局部戰鬥;以及多人對BOSS戰的可能性做了十分充足的測試,並取得了令人滿意的效果。

  開發團隊在測試結束後,對來自于玩家的意見,希望以及下次測試預定開放的內容進行綜合性的分析以及討論。

  首先,主要預定改善的一些方面是:
  
  1:客戶端容量的壓縮。
  2:更人性化的界面以及操作感。
  3:國戰以及其他戰鬥平衡性的調整。
  4:[三國志OL]內世界觀及遊戲內容的整體充實。

  下次測試預定開放的一些內容(並不是100%會全部開放)
  
  1,武將的雇用招募、聖獸召喚等系統。
  2,地圖場景和地下城的追加。
  3,各勢力相關的詳細工作以及委托任務的追加。
  4,生、采集、物品道具系統等追加。
  5,遊戲音樂的豐富。
  
  當然,其他各種系統的追加和 Bug 的修改也會逐步進行!
  
  對于下次測試的計劃:
  
  這次的測試收到了許多玩家的意見,我們開發團隊也在實際參加測試的前提上,感覺到還有很多地方需要改進。在迎接下一次的測試之前,我們考慮需要一些時間來對遊戲系統和遊戲內容來進行改進。由于這個原因,准備在夏天進行的第二次測試,也在計劃之中。

  對于第二次測試實裝的生,采集,物品流通方面將以大型的平衡性調整作為目標而進行開發。
  還有就是對于參加了第一次測試的玩家的測試資料是否刪除將進行深入討論而決定。下次測試的具體日程以及各種開放內容,將會在決定之後,在本網站公布。本開發組為了能使正在等待的玩家獻上更完善的「三國志 OL」正全力以赴,請各位玩家耐心等待!

  2007 年 3 月 23 日
  《三國志Online》制作人
  上野彰三

 

三國志 Online

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