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多平台2024-01-25 19:30

【TpGS 24】《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸聯訪 從廉價遊戲起家 橫跨 20 年的 B 級傳奇

(GNN 記者 Sam 報導)

  在這次 2024 台北國際電玩展中,首次獨立參展的雲豹娛樂特別邀請到 D3 Publisher《地球防衛軍》系列元老製作人岡島信幸,帶來系列最新作《地球防衛軍 6》與《地球再次變四方!?數位方塊地球防衛軍 2》的新資訊,同時分享系列誕生的契機,以及自 2003 年問世以來,橫跨 20 年的發展過程,供玩家參考。
 
  雲豹娛樂在這次電玩展現場展出了《地球防衛軍 6》與《地球再次變四方!?數位方塊地球防衛軍 2》的試玩,並於電玩展首日宣布《地球防衛軍 6》亞洲在地化版本將於 3 月 14 日推出,1 月 31 日開放預購。
 
 
  隸屬 D3P 的《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸,從 2003 年 6 月的首款作品《SIMPLE2000 系列 Vol.31 THE 地球防衛軍》以來,就一直擔任製作人的角色,至今已經與該系列共事超過 20 年。
 
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    岡島信幸
 

《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸聯訪

 
問:地球防衛軍 6》從 2022 年 8 月在日本推出至今已經 1 年多了,想請問一下這次的中文版除了文字語音的中文化之外,是否會收錄額外的內容呢?未來是否有機會縮短中文版推出的間隔?
 
答:在這邊要對所有期待《地球防衛軍 6》推出的亞洲玩家說聲抱歉,讓大家等這麼久,如今遊戲終於完成要跟大家見面了(編按:官方今日剛宣布亞洲版上市日期),這讓我感到相當高興。這次亞洲版除了文字及語言全面在地化之外,還會完整提供所有日本曾經推出過的各種追加內容。雖然目前還無法承諾太多,不過今後會努力縮短日本版與亞洲版的上市間隔。其實《地球防衛軍 6》的間隔已經比《地球防衛軍 5》短了一些。
 
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問:這次的《地球防衛軍》系列亞洲版會選擇雲豹娛樂作為發行夥伴的理由?
 
答:雲豹娛樂的社長陳(云云)小姐當年在索尼互動娛樂(SIE)任職時,《地球防衛軍》系列的亞洲版都是由她的團隊協助製作的。後來她單飛成立了雲豹娛樂,那時我就想說如果接下來的《地球防衛軍》系列要推出亞洲版的話,一定要再找她合作。雙方一拍即合,促成了這次的合作發行。
 
問:您有觀察到什麼亞洲玩家方面的資訊可以分享嗎?
 
答:我個人沒有深入觀察過亞洲玩家,所以沒有什麼特別可以分享的。不過這邊我可以跟大家掛保證,雖然《地球防衛軍 6》亞洲版比日本晚了一年推出,不過之前遊戲在日本備受好評,還獲得 2023 年日本遊戲大賞優秀賞肯定,大家可以放心購買!
 
問:過去的系列作之間,特別是正統系列作之間多少都有故事或是世界觀的連結,像《5》跟《6》的關聯性還特別強。今後的《地球防衛軍》是打算延續之前作品的故事,還是有計畫開啟新的故事?
 
答:由於系列未來的走向還沒有確定,所以現階段還沒辦法透露什麼。
 
問:在開發《地球防衛軍 6》時面臨了哪些獨特的挑戰,尤其是在將遊戲移植到新一代遊戲主機上?
 
答:《5》與《6》兩代的上市相隔了 5 年之久,一方面是因為 COVID-19 疫情打亂了開發體制,一方面是主機的世代交替。畢竟要在全新的 PS5 主機上開發遊戲需要一些研究,所以花了更多時間。
 
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問:之所以決定另外在本傳之外,開拓《方塊》這個新系列的主要用意是?兩個系列的取向有什麼不同之處?
 
答:《地球防衛軍》系列很榮幸能在日本受到好評,而且在全世界都有粉絲。為了回報粉絲的期待,開發團隊在遊戲的表現上越來越講究。在營造戰鬥激昂感的同時,帶入了越來越多的血腥暴力要素,使得遊戲變成限定 17 歲以上玩家才能玩的分級(編按:CERO D)。不過《地球防衛軍》是一款簡單明快的遊戲,主題就是人類跟巨大敵人戰鬥,應該是任何族群都可以玩。不過受到分級限制,導致只有 17 歲以上玩家才能玩。
 
  因此我們就開始思考要開拓新的系列來滿足全年齡層玩家的需求。而在思考的過程中,恰好出現了《我的世界(Minecraft)》這麼一款現象級的遊戲。讓我們恍然大悟「原來小朋友們都喜歡這樣的方塊造型啊!」,於是就決定採用方塊來打造新系列。而且不只美術風格,還把這個方塊的概念融入遊戲的世界觀中,讓舞台的地球都變成方塊,世界觀變得很有一體感。還增加了玩家的數量,最多可以 4 人同樂,玩法跟戰術上都有很多變化。而且 1 名玩家就可以操作 4 名角色,4 名玩家一起玩的時候最多會有 16 名角色登場,相當熱鬧。
 
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問:《數位方塊》系列目前也已經發展到第二代了,請問第一代推出後的市場反應有符合預期嗎?玩家主要的意見回饋有哪些?
 
答:第一代出的時候,獨特的方塊風格頗受注目,整體評價比預期的還好。大部分玩家的意見是遊戲內容相當緊湊,雖然是方塊風格,不過有重現系列的特色,而且還有根本傳不同的系統,是一款優異的外傳作品。
 
問:《數位方塊 2》相較前作來說,在內容或系統上有什麼顯著的改變嗎?
 
答:《地球防衛軍》系列有個不成文的規矩,那就是新作收錄的任務數量一定要比舊作多。當初《數位方塊》收錄的任務數量比之前的本傳《5》少,結果就被一些玩家嫌棄了。這次《數位方塊 2》我們 “痛定思痛”,將會收錄超過 100 種任務!請大家多多期待。
 
問:《數位方塊》系列兵種還有α、β、γ 3 種型態,請問這 3 種有哪些差異呢?
 
答:這 3 種型態會以不同顏色呈現,各自的初始能力值不同,有的側重體力,有的側重攻擊力,帶來更多組合變化。不過因為型態不是玩家自己能選擇的,而是隨機出現的,所以能不能拿到自己喜歡的就看運氣了。
 
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問:《數位方塊 2》收錄了原作中歷代的陸戰兵,那麼每一代的陸戰兵差異在哪呢?
 
答:其實不只是陸戰兵(突擊兵),幾乎所有的兵種都會登場。或許大家還記得,這個兵種在一到四代登場的時候還叫陸戰兵,而且只能走路不能跑步。是五代改叫突擊兵之後才能跑步。我們希望讓全系列的兵種都能充分發揮,不過考量到玩家可能不想選不能跑步的陸戰兵,所以有替陸戰兵追加了更多武器跟攻擊手段,能力值也有調整。要平衡所有兵種的能力真的是一件非常困難的事情。
 
問:《數位方塊 2》會支援跨平台連線嗎?本作有預計推出 PC 版嗎?
 
答:《數位方塊》是 PS4 跟 PC 版一起推出,《數位方塊 2》目前還不方便明言,不過大家可以自行推敲。
 
  至於跨平台連線的部分,因為遊戲還在開發中,所以暫時還無法透露。當然同一家族的 PS5 版跟 PS4 版確定是可以彼此連線的。Switch 的部分,目前還在努力克服連線速度跟系統上的差異,所以沒有肯定的答案。不過這次各平台玩家都可以跟全世界的玩家連線遊玩了。
 
問:《地球防衛軍》系列發展至今已經超過 20 年,作為從初代作就參與製作的元老,岡島先生覺得這些年來《地球防衛軍》系列所面對的市場以及挑戰有什麼比較顯著的變化呢?
 
答:我從《地球防衛軍》系列第一款作品就擔任製作人至今,不論是幸或不幸,都遭遇過很多狀況。這款遊戲一開始是作為《SIMPLE2000》系列編號 31 的作品,推出後大受歡迎。許多玩家都說這一系列不一定要侷限在 2000 日圓的價格,即使以完整價格遊戲的標準來製作大家也會捧場。所以當我們製作完《SIMPLE2000》系列的兩款作品之後,就決定要製作一款 “貴” 一點的作品,於是新作就把前面的定冠詞 “THE” 拿掉。
 
  這是系列轉變的第一個契機。
 
 
  不過當時我們不知道是怎麼想的,選擇在 Xbox 360 這台非常核心向的主機上推出首款完整價格的《地球防衛軍 3》。還好遊戲有受到核心玩家的好評,讓我們有信心繼續製作下一款作品。之後的《地球防衛軍 4》就同時在 PS3 與 Xbox 360 平台推出,還把《3》移植到 PS Vita 平台。以結果論來說,目前《地球防衛軍》系列已經不拘泥於特定平台,玩家不用煩惱要買哪一台主機才能玩,只要能跑得順的平台都有出。
 
  當初剛從 SIMPLE2000 系列轉為完整價格遊戲時,有些玩家會說不是 2000 日圓的話就不買了。不過等到《5》、《6》推出的時候,SNS 上已經很少有玩家會這麼說了。很高興這樣的轉變能讓大家接受。
 
問:除了系列一貫的動作玩法之外,是否曾想過要挑戰製作其他類型的作品呢?像是策略模擬之類的?
 
答:其實當年我們做過一款叫《SIMPLE2000 系列 Vol.103 THE 地球防衛軍 戰略版》的策略模擬遊戲,不過沒什麼人知道(笑)。因為系列的魅力主要在動作玩法,當時覺得如果要挑戰其他類型的話,必須要超越原本的動作樂趣才行,於是決定讓玩家交替扮演地球防衛軍與外星侵略者。不過最後大家都不買單(苦笑)。雖然我們還是希望有機會能透過其他類型的作品將《地球防衛軍》系列單純明快的魅力傳達出去,不過可能不會再挑戰策略模擬這個類型了(笑)。
 
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問:《地球防衛軍》系列問世至今也已經過了很長的時間,您認為這系列能長久獲得玩家支持的要素為何?
 
答:很高興這個系列能長久受到玩家肯定,我想其中一個最大的原因就是「人類以肉身挑戰巨大的敵人」這樣單純明快的主題獲得玩家共鳴。另一方面,包括我自己在內,整個主要製作班底在這 20 年間都沒有改變過,每次在一起的時候總是覺得大家都老了(笑)。因為長年共事的磨合,所以團隊對於系列接下來的發展、怎麼做能受到玩家喜愛、什麼東西是不能做的等,林林總總的事情大家都很有默契而且很熟練了,這應該也是能讓系列長久受到玩家支持的原因之一。
 
問:《地球防衛軍》系列發展到現今,客群跟玩家年齡層也會有所改變,您認為接下來的作品該配合現今世代做出什麼樣的調整?
 
答:除了一直由 SANDLOT 擔任開發的本傳之外,我們有過很多嘗試,包括前面提到的《戰略版》,之前還有針對北美市場開發的《槍林彈雨》,以及現在的《數位方塊》系列。但實際上到底該怎麼做才對,其實我們也沒有把握,都還在嘗試。
 
 
問:對於第一次接觸《地球防衛軍》的新玩家,會建議直接從《6》開始遊玩嗎?還是要從哪一代入手?
 
答:以本傳來說,每兩代之間的故事有著緊密的關聯,像是《1》跟《2》、《3》跟《4》、《5》跟《6》等。所以玩《6》之前先玩過《5》會比較容易接續故事劇情。不過這樣說可能會導致有些玩家跑去買《5》而不來買《6》了,會被陳小姐打(笑)(編按:《5》亞洲版是由 SIE 發行)。所以我得強調在《6》中包含了豐富的要素,即便是新手也能樂在其中,大家可以放心。真要的話可以先玩過《6》再回頭玩《5》就好。
 
問:《地球防衛軍》系列的創意靈感來源是?如何隨時間發展和進化?
 
答:其實最初的靈感不是來自我,而是另一位同仁,應該把他抓來看看他腦袋裡到底裝了什麼(笑)。
 
  當年的 D3P 是一家專門開發 SIMPLE2000 系列低價遊戲的公司,單靠這個系列一年就能賣出上百萬套。那時候大家在思考要推出什麼類型的遊戲才能滿足玩家需求,而長年合作的 SANDLOT 當時擁有讓巨大機器人登場與玩家扮演的角色作戰這樣的開發經驗(編按:應該是指 2002 年 8 月推出的《Gigantic Drive》)。於是我們根據市場特性、玩家喜好與 SANDLOT 開發經驗等多重因素,催生了《地球防衛軍》這款作品。
 
問:今後《地球防衛軍》系列會為忠實粉絲帶來哪些新元素或是改進呢?
 
答:我們最大的展望就是希望能在全世界增加地球防衛軍的隊員!《地球防衛軍》有一首隊歌,其中就有提到要挺身而出保衛地球。至於接下來是不是有本傳或是外傳的新作,就我的立場來說沒辦法承認但也不能否認(苦笑),就請大家心照不宣了。當然我個人是非常希望能一直投入新作的製作。
 
問:這次中文語音的配音人選是怎麼挑選的?能否透露演出陣容或是趣聞彩蛋等情報?
 
答:(本題由陳云云回答)因為《6》是延伸《5》的故事發展,之間的劇情與角色是有連貫性的。所以我們會優先選擇曾經參與過《5》配音演出的聲優擔任相同角色的配音。有一些因為各種因素無法回歸的聲優,我們會請新的聲優依照前作的精神來演出。中文語音的聲線未必跟日文語音相同,會以展現角色精神為主旨。聲優的人選都是台灣玩家熟悉的,屆時大家可以猜猜看是那些人。此外,除了主要登場角色之外,這次群眾 NPC(aka 龍套) 的配音陣容也比前作規模更龐大。總共有超過 100 人參與了這次的配音演出,敬請期待!
 
問:最後想請您向喜愛《地球防衛軍》系列的台灣玩家說幾句話。
 
答:地球防衛軍 6》獲得日本遊戲大賞優秀賞的肯定,是一款非常有趣的遊戲。這不是我空口說白話,而是有掛保證的!請大家安心的買來玩。《6》本身有著豐富的樂趣,如果能先玩過《5》的話,將可以發掘出更多讓人會心一笑的哏,樂趣加倍,建議大家兩款都買來玩玩看。不過希望大家不要太早在網路上破哏。

 

地球防衛軍 6

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