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多平台2024-01-28 23:55

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

(GNN 記者 犬拓 報導)

  日本 Falcom 社長近藤季洋與雲豹娛樂董事長陳云云於台北電玩展的舞台活動上宣布,劇情 RPG《軌跡》系列最新作暨 20 週年紀念作《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》將於 2024 年內推出亞洲在地化版本,將朝著同步發售的目標努力。
 
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  此外,同為日本 Falcom 旗下知名 RPG 系列的《伊蘇》系列 35 週年紀念作《伊蘇 X -北境歷險-》Steam 版也確定將於 2024 年 3 月 14 日(四)推出;隨後亦確認《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》Steam 版預計今年春季問世。
 
 
  近藤社長在登台時表示,今年可以說是日本 Falcom 正式進軍亞洲市場十週年,而且正是因為台北電玩展才成為進軍亞洲甚至全世界的契機。他提到當時讓他印象很深刻的是,2013 年 12 月照理來說才剛簽約要發行一款遊戲,怎麼突然一轉眼就站在 2014 年台北電玩展的舞台上,當年致詞時雙腳還會發抖;如今十年後又站上台北電玩展的舞台,「已經不會再怯場了」。
 
 
  在舞台活動中,近藤季洋社長也針對《英雄傳說 界之軌跡》一併公開兩張最新遊戲擷圖,供玩家一窺讓故事更加精彩的登場角色陣容以及將在遊戲中出現的新的機甲。
 
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  近藤社長還在台上公布了《軌跡》系列舞台「賽姆利亞大陸」在 2023 年 12 月版本的地圖,透露《英雄傳說 界之軌跡》的關鍵會落在賽姆利亞大陸的兩個地方,其一是艾爾薩姆公國北方、龍來南方的共和國宇宙軍基地,以及大陸北方的列曼自治州、亞爾特利亞法典國,即是七曜教會的所在地。近藤社長更感性表示,自己在 23 年前親自畫出利貝爾王國的地圖,沒想到後來《軌跡》竟然變成這麼龐大的世界。
 
 
  隨後近藤社長也帶到《英雄傳說 界之軌跡》初次發表時公布的神秘女性角色,言談中點明她「不算是新角色」,可能是系列作中已經出現過但從未露面的人物。身穿類似宇宙軍制服的她,搭配背景的火箭基地,似乎暗示著這次的科技水準。不僅如此,更搶先日本揭露新式機甲正是由這位女性駕駛,以及《英雄傳說 創之軌跡》的斯溫和某位金髮同伴的背影出現在沙洲中的遊戲截圖。
 
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    舞台活動的尾聲舉辦了有獎徵答,熱情粉絲們與近藤社長合影
 
  在舞台活動後,Falcom 社長近藤季洋與雲豹娛樂執行長陳云云也接受了亞洲媒體聯訪,談及更多日本 Falcom 旗下相關作品的資訊。除了回顧當初進軍亞洲的契機正是台北電玩展,更爆料有一款新手入門向的《軌跡》新作現正開發中?!
 
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《界之軌跡》為最後高潮的起點

 
問:《伊蘇 X》的動作系統跟 8、9 代有一點出入,本作移植 Steam 版會有更自由的按鍵設定,讓玩家可以自由調整按鍵配置嗎?
 
近藤:Steam 版是由雲豹娛樂開發的,具體上怎麼改良我也不太確定。回到《伊蘇 X》,確實有很多玩家表示這次的動作操作比較難,不過實際破關之後也習慣了操作方法,而且認為《伊蘇 X》獨特的操作方法也滿有趣的。
 
陳云云:有了之前《黎之軌跡》的經驗,我們在 Steam 版的開發也更上一層樓,目前已經積極在進行調整,讓玩家可以更自由地設定按鍵。
 
問:《伊蘇 X》對於 Steam Deck 有沒有做什麼特別的調整?和先前日本 Falcom 其他遊戲的 Steam 版有什麼不同?
 
近藤:太詳細的部分還沒辦法說,但《黎之軌跡 2》開發後有對 Steam Deck 做調整,可以說的是有些 UI 在  Steam Deck 上太小,針對這個我們有改良。
 
問(日本媒體):想請問《伊蘇 X》的 Steam 版會不會在日本發售?
 
近藤:目前還沒有在日本發售的計畫。
 
問:請問本次《界之軌跡》的繪師和《黎之軌跡》一樣是由榎波克己(エナミカツミ)老師擔任嗎?
 
近藤:是的,繪師同樣是由榎波克己老師擔當。
 
問:在《界之軌跡》中,整個賽姆利亞大陸的科技水準到達了怎麼樣的程度?現在看起來好像要上外太空了?
 
近藤:正確來說不是到了《界之軌跡》,而是共和國長年以來一直針對這些科技有在默默發展,不光是共和國,以外的地區也有一些組織在追求這樣的科技進展。
 
問:這次《界之軌跡》新公布的截圖有疑似盧法斯的身影,是代表他升職了嗎?
 
近藤:剛才舞台活動發表的所有角色都會在《界之軌跡》登場,請各位務必期待。這次《界之軌跡》比起《黎之軌跡》會有更多組織登場,登場的角色也會比《黎之軌跡》更多且複雜,角色發表會陸續登場,敬請耐心稍候。
 
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問:請問一下《界之軌跡》的定位,會像是《黎之軌跡 3》?還是《創之軌跡》的定位呢?
 
近藤:雖然看起來有點像是《創之軌跡》,但既可以說是《黎之軌跡 3》,也可以說是《創之軌跡 2》。因為他是複數作品的時間延長,要說的話,可以說是軌跡世界全體的延續。由於故事的舞台是在共和國,有延續《黎之軌跡》的意義存在,為軌跡系列的最高潮畫下一個起始點的感覺。因為看到很多懷念的角色登場,所以很容易覺得跟《創之軌跡》類似,不過本作當然也有全新的角色登場。
 
  所以當然在《界之軌跡》當中,會有以往已經登場的角色登場,也會有一些全新角色,也有一些之前登場過但是沒有太多描述的角色,像是「結社」之類的。
 
問:《界之軌跡》完結後,軌跡系列會進展到故事的幾 % 呢,會是共和國篇的最終章嗎?
 
近藤:在我心中目前,在《黎之軌跡 2》結束的時候,軌跡系列已經跑了七成,所以到《界之軌跡》完結應該會有軌跡系列的 9 成左右。我跟開發團隊訂下的目標是,這次會把賽姆利亞大陸的謎團一一解開,《界之軌跡》會讓共和國篇整個告一個段落。
 
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台北電玩展是耕耘亞洲市場的起點和契機

 
問:近藤社長剛才在舞台活動時也有提到,今年可以說是日本 Falcom 正式進軍亞洲市場十週年,想請問社長對於此事的感想?
 
近藤:10 年前,我們日本 Falcom 的社員 9 成都是屬於開發人員,大家都在專注要怎麼開發遊戲,沒有人在思考要怎麼賣遊戲。當時最專注的就是日本國內有賣就好,只要完成遊戲就很滿足了。
 
  雖說如此,我知道大約 20 年前日本 Falcom 的遊戲就有推出 PC 中文實體版,但因為到了當地也找不到,實際上感覺不出來到底有沒有在賣。直到 10 年前到了台北電玩展發現,亞洲有許多玩家比想像中還要熱情,實際上我們的遊戲不只有日本玩家在玩,大大改變了我們的認知,更因此才下定決心要在亞洲發展,所以對台北電玩展有非常多的印象和感觸。
 
  同時這也讓我意識到,10 年間真的是改變了很多呢。《伊蘇 X》這次是首度同步在 Nintendo Switch 推出,亞洲地區竟然賣得比日本還多,才實際上感受到我們的 IP 真的在亞洲地區賣得如此之好,以後不能說只是賣國內,還要賣到海外去才行。
 
  日本 Falcom 創業超過 40 年,在這 10 年間改變非常多,去年的新入社員有一半以上都是來自中國的開發人員,這也讓我深刻體驗到,已經沒辦法回到像是 10 年前那樣只做日本國內的環境。事實上,不管是《黎之軌跡》還是接下來發售的《界之軌跡》,都有一些亞洲的氛圍在裡面,希望各位亞洲玩家可以繼續享受遊戲。
 
問:這次來參加台北電玩展有什麼樣的感想?
 
近藤:剛剛也有提過,我是因為十年前來台北電玩展才下定決心要來亞洲發展,因此對台北電玩展有非常深刻的印象、非常深的感觸。因為疫情的關係,這幾年一直沒辦法來台北電玩展,這次受雲豹娛樂邀請,除了台北電玩展之外也有去店舖巡迴,看到很多熱情的玩家,想要購買遊戲的心意讓我非常感動。
 
  我一直感覺我好像差不多有四年沒來而已,被雲豹娛樂的人提醒才發現原來隔了七年沒來,但儘管隔了這麼久沒來,台北還是跟我印象中一樣有熱情有朝氣。日本最近給我的感覺是沒什麼活力,但我從台北的玩家們身上得到了許多鼓舞,有點挫折的心情都因為台灣玩家給的活力又重新振作起來,這次能夠再度重新造訪真的非常開心。
 
  10 年前正好是《閃之軌跡》預計在多平台同時推出的時刻,對日本 Falocm 來說是非常大的挑戰,當時日本 SIE 給予相當大的協助,很多活動都邀請參展,但感觸最深的還是台北電玩展。10 年前當時還在 SIE 任職的陳云云來找我,告訴我要不但要在亞洲推出軌跡系列,還要同步發售《閃之軌跡 2》的時候,我真的非常驚訝,心想真的可以嗎?
 
  畢竟光是要同步發售就很困難,更不用說《閃之軌跡》系列是 PS3 跟 PS Vita 第一次跨平台發售,作業上想必困難又艱辛。當時日本 Falcom 的加藤會長是一個非常嚴厲且使命必達的人,但他第一次非常溫柔地說出「如果辦不到的話不用勉強」,不過我還是很想實現,一直在想要怎麼樣改良、達成這個目標。在此之前,日本 Falcom 一直都是內部製作,當時也因此第一次改採外包的方式,對外包製作有更深的感觸。回頭想想,的確有許多的「第一次」都是來自台北電玩展。
 

入門向的《軌跡》新作正在開發中?!

 
問:在《界之軌跡》推出之前,由於整個《軌跡》系列故事架構非常龐大,有沒有推薦哪一款是新玩家一定要補的作品?
 
近藤:這是個很難的問題,我自己認為從 13 部作品中,找一款喜歡的作品開始補就可以了。我們沒有去設定說一定要從哪一部開始玩,希望玩家可以從看到「好像有一點在意」想要嘗試開始玩就從那部開始也是無所謂的,從哪一部開始玩都有解謎的感覺,從中途開始解謎也別有一番風情。
 
  事實上《軌跡》系列維持了 20 年,我們也有意識到這個問題,所以有在打造一款新作當成軌跡系列的入門篇,不過詳情今天還不能發表。
 
問:這會是一款重製的作品嗎?
 
近藤:這個時間點無法直接回覆,只能說我們一直都很努力想回報系列粉絲的期待。
 
問:這次舞台活動上有提到《界之軌跡》主要舞台位於兩個地方(太空宇宙軍和北方法典國的地區),這代表是兩組人的故事交錯嗎,還是有一組人長途的旅行?
 
近藤:范恩也會在《界之軌跡》登場,不過不只范恩,其他角色也陸陸續續會登場,會比較接近群像劇的感覺,這一點和《創之軌跡》有類似的地方。會以各種視點讓故事逐漸推進,比較接近到處移動的感覺。舞台基本上會以共和國為主,不過會有各種勢力、各種組織不斷登場,會有各種勢力和組織登場,剛剛舞台上提到的這兩個地方希望玩家可以特別注意,因為和《界之軌跡》的故事有很大的關係。
 
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問:《界之軌跡》在畫面上似乎強調有所提升,請問是怎樣提升?角色這次的建模有提升嗎?
 
近藤:部分角色的建模會全面提升,但主要還是以《黎之軌跡》為基礎來改良和進化。包括染色器等部分已經在檢討和改良,不過細節目前還無法透露。
 
問:這次的《界之軌跡》似乎是採用《黎之軌跡》的引擎,不過《黎之軌跡》有在發售後才推出大型更新的紀錄,有些人都已經玩到破關了才接收到更新,這方面會有改善嗎?
 
近藤:誠如您所說,我也希望可以盡量避免這種狀況。我們是開發 PC 遊戲起家的,所以對於所謂的補丁措施是很熟悉的,以前在推出 PC 遊戲的時候也開發了很多補丁,但是當時的社長認為 1.00 就必須要是做到最好的完成版,所以甚至有我們已經做好了補丁,但是社長不讓我們發布補丁的情形。
 
  當然,我也同意應該是要在 1.00 的時候將完成品提供給所有玩家,不過因為我也感受到開發團隊非常熱情,有時候是到了開發日還來不及放進去的東西,有時候是想追加一些新的東西,製作者的執念就是這樣,明明做完了但還是想要做得更好,所以最後就變成了大型更新。未來我們也會努力盡量提高完成度,希望玩家們能夠滿意。
 
問:之前在去年 12 月新公布了這張女性角色的截圖後,玩家們都在討論,她會是《黎之軌跡》的快遞員艾梅絲嗎?
 
近藤:非常抱歉,這個部分我目前不能透露。
 
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問(中國媒體):《界之軌跡》是否會考慮追加中文配音?
 
近藤:我們日本 Falcom 除了日本以外的海外地區都是交給當地發行商來決定,畢竟我們對玩家的喜好、市場的傾向都沒有相關知識,這方面還是尊重專業,像是歐美版也會有不同的判斷。不過,據我的了解是北美玩家對於在地化配音相當積極,亞洲玩家則是喜歡日文配音原汁原味的效果,至於最後會不會加入,我們會先聽聽對當地市場了解的人的判斷。
 
陳云云:雲豹娛樂一直很積極讓玩家們期待的東西一一實現,會對中文配音做一系列的檢討,不管是對《軌跡》系列或是《伊蘇》系列都在考量之中,像是這次的 Steam 版就追加了簡體中文的字幕,往後會視追加中文配音的必要性以及玩家喜好來評估。當然,就算追加中文配音也一定會保留日文原音,請各位放心。
 

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