日誌2024-02-01 07:09
《幻獸帕魯》雙平台玩家突破 1900 萬,美國任天堂開告抄襲寶可夢卡牌遊戲《PokeZoo》作者:AJL
02-01 11:29AJL:要挑戰老牌 IP 還早啦,XGP 有分免費試用版,700 萬的部分並不能完全算進實際銷量裡面。
02-01 19:08AJL:過獎了~
02-01 19:09AJL:時間點很碰巧不覺得嗎?
02-01 19:10AJL:對帕魯玩家是好消息,對某些人來說卻是壞消息呢。
02-01 19:10AJL:對,我故意的 w
02-01 19:10AJL:一日台灣記者,終生台灣記者~
02-01 19:11AJL:GNN 還幫我修改了一下標題,我覺得很棒耶!
02-01 19:13AJL:不然你是期望看見博士論文水準嗎?
02-01 19:15AJL:你可以試試看 XD
02-01 19:15AJL:所以標題要看仔細啊,怪我囉?
02-01 19:38AJL:也有可能是帶有殺雞儆猴的警告意味,畢竟每年都有無數款抄襲寶可夢的作品。
02-01 19:50AJL:正論!遊玩性才是王道,追求畫質表現其次,避免掉幀或 BUG 破壞體驗,政治正確說教式劇情更是搗亂玩樂的一大阻礙,這點老任自己最清楚了;偏偏負責製作寶可夢本傳遊戲的不是老任,實在是恨鐵不成鋼啊……
02-01 20:08AJL:雖然會被 Steam 抽成 30% 費用,但是廣告費用幾乎都省下來了;如果是論實際遊玩人數的話,寶可夢本傳幾乎每個世代都是出雙版本,兩種版本都買的人大概佔了二分之一,保守估計銷量扣掉四分之一才會是當代實際遊玩人數。
02-01 20:11AJL:我知道下這種標題一定會被罵,但我就是很想嘗試投稿看看~
02-01 21:06AJL:老任才不會甩 SJW 那一套啦,準確來說被洗臉的是 Game Freak;寶可夢版權由三家公司共同持有,GF 負責本傳遊戲開發(有時侯會找外包代工),Creatures 負責卡牌與周邊跟部分外傳遊戲,任天堂是最大股東卻只有負責審查與發行,好幾次要求技術支援都被 GF 婉拒;寶可夢系列要是能夠交給任天堂本家來做,早就作出薩爾達曠野跟瑪利歐奧德賽水準了!
02-01 21:52AJL:那是網路謠傳的迷因啦,並沒有任天堂法務部這種單位,只有任天堂智慧財產權部門。
02-01 21:53AJL:麻煩看仔細點,帕魯沒有被告,被告的是別家卡牌遊戲 www
02-01 22:09AJL:喔是我誤會了,所以我才會將兩個事件擺在一起報導,不知道是巧合還是警告意味?
02-01 22:11AJL:感謝 GNN 把我下的標題改得更好騙~
02-01 22:13AJL:剛好帕魯社長也打算設計卡牌遊戲呢。
02-01 22:24AJL:很難講,遊戲玩法跟美術有模糊地帶;《白貓Project》侵權案件是廠商白目拿去申請專利,才會被更早申請相同專利的任天堂告到脫褲子;如果是合理使用任天堂專利並沒有占為己有,老任通常會睜一隻眼閉一隻眼給過,帕魯社長就是深知這點才會在採訪時說幻獸設計靈感來自《勇者鬥惡龍》來避嫌 w
02-01 23:14AJL:看戲的遠比有玩的還多呢~
02-01 23:15AJL:做得出來啦,技術力不足的是 Game Freak,要不是卡在共同持有版權上老任早就接手去做了。
02-01 23:16AJL:希望不會讓你的晚餐吐出來 w
02-01 23:17AJL:我建議你去看一下眼科喔~
02-01 23:57AJL:這對我來說是最棒的讚美!
02-01 23:57AJL:總算有人明白我的用心良苦了 www
02-02 00:00AJL:阿爾宙斯的銷量就很正常,突破性是很不錯可惜內容還是有點保守呢。
02-02 09:48AJL:等下次更新吧,我比較期待 PVP 系統是不是採用回合制?
02-02 09:52AJL:然後同樣也叫 PokeZoo 的還能直接上架 Google Play 商店,用美麗花騙人點進去玩 w
02-02 09:53AJL:某種角度來看這設計挺酷的……
02-02 09:56AJL:GNN 還修改我的標題縫合得更好看呢~
02-02 10:05AJL:大家都心知肚明擺明是抄啦,還有人拿出調整過的 3D 模組比對刻意製造假消息抹黑,實際上佈線結構完全不同,只有形狀非常相似而已。
https://i.imgur.com/0uzkgsp.jpeg
02-02 10:06AJL:那就歡迎大駕光臨囉~
02-02 10:09AJL:Switch 的後續機種也快要出了,若是帕魯能刺激到 GF 有所長進製作出更進步的遊戲,或許對玩家來說是個雙贏局面。
02-02 10:11AJL:當局者迷,旁觀者清。
02-02 10:26AJL:這正是寶可夢玩家眾所期盼的,握有強大 IP 並不代表就能高枕無憂躺著賺錢,時代是會不斷變化向前推進~
02-02 10:41AJL:有篇報導是一位外國父親分享遊玩帕魯的過程,每天工作很累還要養育三個小孩,他很感謝帕魯讓他找回童年初心;遊戲本質就是要帶給人們娛樂有趣的,不需要過份畫蛇添足去破壞體驗甚至反過來教育玩家,這已經是本末倒置了。
02-02 11:24AJL:御三家長期歧視草系,直到遇見魔幻假面喵……
02-02 11:29AJL:抓寵類型的競爭挑戰者可多了,但是這些老前輩們都過得不太順利,帕魯能不能存活還得用時間去證明。
https://i.imgur.com/Cw6OoYg.jpg
02-02 12:43AJL:數碼寶貝是官方爹不疼娘不愛,死忠粉絲只能扮小丑強忍苦笑;妖怪手錶則是被 LEVEL-5 的米田共營運給親手掐死的,動畫版塞入大量日語冷笑話外國人根本看不懂。
假面喵最厲害的魔術是,牠讓男性訓練家的胯下站起來了!
02-02 12:43AJL:那就感謝指教囉~
02-02 13:25AJL:內行有眼光!
02-02 14:14AJL:大嶺酒造Ohmine 三粒米,精米步合 50%
02-02 16:45AJL:能把你騙進來留言拋下狠話,就是我的快樂~
02-02 16:57AJL:真正的苦主是《方舟:生存進化》,最近還出了 PS5 版本的《方舟:生存升級》,結果鋒頭全被帕魯搶走了,恐龍退流行太久不受玩家青睞 www
02-02 22:35AJL:其實我原本的標題還算正常,GNN 故意將標題修改一下就放大點閱效果啦,我只好跟著順水推舟回應 XD
https://i.imgur.com/ImA0rot.png
02-03 01:24AJL:老任雖然保守了點,但是絕對不會去玩西方政治正確那套做法,不然早就看到一堆黑人滿街跑、同性戀大叔當街熱吻、肌肉壯女跑出來打倒玩家的古怪操作……
然後你講到重點了,寶可夢跟帕魯最大的不同是,寶可夢鎖定不分性別全年齡的大眾客群,帕魯則是將尺度放寬鎖定稍微重口味的玩家客群;GF 若要奮發向上並不需要反向抄襲帕魯,維持遊戲品質減少 BUG 與卡幀問題,強化玩家與寶可夢之間的互動性,補齊被擋下簽證的寶可夢,增加功能讓寄放牧場的寶可夢也可以出任務就足夠完美了呢。
02-03 02:17AJL:社長表示:這個月伺服器費用高達 7000 萬日圓,你們有什麼頭緒嗎?
02-03 02:46AJL:說起來我已經有三年多沒投稿 GNN 新聞了呢~
02-03 08:08AJL:嗯,墮落很久了。
02-03 11:12AJL:別忘了任天堂前幾天發出公告要調查某款侵權寶可夢的遊戲,大家以為是帕魯結果是別家卡牌遊戲,但是也有可能是故意做出殺雞儆猴的法律行動。
02-03 14:43AJL:好遊戲本來就該大力支持,不需要去理會那些冷言酸語。
02-04 09:55AJL:帕魯還有出在 XGP 平台,未來有可能會移植到 PS 系列上面。
02-04 19:50AJL:https://i.imgur.com/rzw7MUi.jpeg
02-05 13:05AJL:要跟前幾篇任天堂發聲明的新聞一起看才有趣 w