『Xbox週報』2月 Game Pass 新陣容 迎接新春 恭喜發財 Resident Evil 血咒之城
影片版 ( 有CC 繁中字幕 )
文章版
一週又過去,但第一件事當然要與大家拜個早年,祝大家新一年恭喜發財,萬事如意,機運亨通!!!!!
因為本週最多人關注的,一定是開於微軟及Xbox未來的那個公佈。所以下週預定會在正式公佈後,立即製作相關影片去分析及分享我的看法~
但在大年初二的今天,當然我們要看看Game Pass又有什麼新遊戲,與我們一起迎接新春吧!
即將離開Game Pass陣容
Galactic Civilization 3
( 英文 / 2月15日 )
當然有新陣容自然意味會有作品離開,其中一款便是主打外太空星系六角格旗盤3D沙盒回合制策略遊戲,銀河文明 3 !
相當需要閱讀說明文字但偏偏沒有中文,很可惜。遊戲方面種族多元化,玩家可以玩出不同的策略方針。戰艦的設計系統更是可以讓玩家一嘗大艦巨炮主義的魅力。然而AI及內容進步上不足,令本作評價不上不下。
Opus 龍脈常歌
( 繁中 / 2月15日 )
每次我介紹本作時,都一定會留一段時間播它的BGM,以遊戲內的語言去製作,是相當好聽的神曲之一。
但回到遊戲本身,畢竟是由獨立工作室製作,所以遊玩性老實是蠻低的,解迷上亦只能算中等。然而本作最強的莫過於世界觀/美術/故事及人物描寫。其故事推進令玩家慢慢一步一腳印,了解這個世界的構成/歷史及道德價值觀。
同一時間,龍脈常歌以十小時左右的時間,帶大家完整經歷一段可歌可泣,令人動容的相遇及分離。即使大家一早已經知道結局,最後還是會忍不住流下淚水,見證兩人的最後。
藝術性遠高於遊玩性,但作為一代獨立神作,相當推介大家嘗試一下。
隱藏送禮
說到好聽的歌wwww因為早前相當幸運抽二中二抽中相當喜愛的日本歌手演唱會
加上又正值新春,所以決定把好運與大家分享,希望大家今年一起龍年行大運!!!
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以上兩組Game Pass三個月的Code 先到先得~兌換了的朋友記得在留言上告訴大家喔,同時最多拿一組Code便好了~另外文章版及影片版是不同的Code,即總共會有四條Code 喔~
Game Pass遊戲免費更新
Sea of Thieves 季度 11 更新
( 繁中 / 免費更新 )
然後又到例牌的Game Pass遊戲免費更新環節,盜賊之海,不知道多不多朋友對於要找不同NPC,再到船上任務檯開始航行任務這個流程感到麻煩及重複呢?所以今季更新工作室把流程簡化,可以直接在船上的任務檯開始,然後還可選擇直接到任務附近海域。
當然你要像以往一樣由頭開始,享受與朋友在大航海中慢慢前進到目的地都是可以的。這次更新還會其他內容,不過給予玩家更多選擇,方便那些時間不多的朋友入坑,絕對是新一季的最大亮點。
神筆談兵 1.0
( 2月22日 / 繁中 )
以中世紀畫作中各種搞怪繪畫作靈感,描寫畫師與畫師之間以筆代劍,畫出不同奇怪士兵進行戰鬥的神筆談兵,即將脫離preview階段,推出1.0的正式版。
那麼1.0正式版有什麼內容呢?官網沒有寫!媒體報導沒有寫!連Trailer內都沒有說明wwwww看來在推出前我們都只能不斷期待了。不過本作作為一款戰略遊戲還是不錯玩,而且兵種以及攻擊手段豐富有趣,有時的確會令你會心微笑的~
Slime Rancher 2 我的工具跟我走
( 已推出 / 簡中 )
史萊姆農場2一直是Game Pass隱藏的可愛治癒神作,在鋪滿大量可愛史萊姆的世界中經營牧場。而同樣暫時仍是Preview版的它,今次我的工具跟我走更新會加入大量史萊姆的動作,例如它們會四處玩耍,用自製的彈台彈來彈去,由休閒到歡樂的動作都一應俱全。
同時建築系統亦會有大改變,在介面及模組庫上重組,同時取消原本小工具的一樣限制,令玩家可以更直觀地建造自己理想牧場。而除了與史萊姆玩耍以及建築外,玩家還會在彩虹島上發現36個全新的小工具,像尋寶一樣發掘它們。甚至在惡劣天氣如雷暴及暴風雨下,更會出現獨特的資源。簡單來說,你的史萊姆與大量內容免費更新正在召喚你回去啦~
Apex 究極進化
( 2月13日 / 繁中 / 免費遊戲 )
我一向認為Apex在更新的膽色,整體遊戲風格的突破上,是值得不少線上服務型遊戲參考的
但不包括Rank/外掛及伺服器表現上。
而Apex 新一季Breakout ,2月13日才會推出但已釋出預告,同時透露了賽季更新的大重點
『 英雄升級 』。
玩家在每場戰鬥中,可以從四個升級能力,隨時間選擇兩個來強化英雄的能力,例如Mad Maggie
可以把終極技變燃燒球,又例如直布羅陀可以增加救人後回復的護甲值。
那要如何才能升級呢,以往Apex中可透過傷害升級你的Evo護甲等級,但現在連探索/協助隊友都會累積,甚至可以主動在地圖收集。不過地圖不會再有已升級的護甲,敵人死亡盒中的護甲亦會改為以一種叫護甲核心的形式出現,玩家拿走後不會換成更高級護甲,而是以暫時Overcharge護甲,來保持Apex特色的換甲續命大法。
不是說如何升級能力嗎,為啥會說到護甲上?因為收集一定的Evo後便可升級護甲,同時亦可選擇一種新能力。預計遊戲初期及中期,各會有一次升級機會,令戰場局勢增加極多變數,同時不會失去Apex核心大逃殺戰略玩法。
這亦會迫使電競隊伍改變角色組合及經營策略,增加Apex續命關鍵之一,電競比賽ALGS的觀賞性及多變性,從而繼續炒熱Apex的話題性。
另外Rank模式變回舊制度積分制度,包括賽季中期重置 / 較低的積分模式等級門檻 / 沒有升牌考試賽 / 沒有隱分 。同一時間擊殺得分亦不會有上限,只會在第六個擊殺後開始減半。另外如果你連續數場取得頭5的名次,亦會有相應的累積排名加分。感覺這個排位制度是可以吸引玩家回鍋投放時間在Rank,不用再有坐牢的感覺了。
當然新一季還會有30人隨機出生的小型大逃殺模式,新的小型地圖,主機版加入120hz模式,全新Battle Pass及獎勵,還要!今年是Apex的五週年,應該更多驚喜會陸續有來。
這個系統重製無疑是大膽,同時亦會令遊戲生態更多元,每個角色的玩法及平衡更複雜。上次說錯了,這個英雄能力更新應該是全模式通用,絕對是一次有趣的嘗試。
只能說重生工作室繼職階系統後,又一次打算來個大絕震憾Apex 玩家了。他們在營運上或許還有很多要改善的地方,但夠膽量多次作出玩法上的大刀闊斧的改動,那仍然值得為它們獻上掌聲的。
開季可以回歸戰場啦~
新 Game Pass 公佈
Hauntii
( 2024 Q2 / 繁中 / Day 1 XGP )
在介紹二月第一批Game Pass新陣容前,竟然又有一款新公佈會Day 1 登陸Game Pass的遊戲。Hauntii是一款以簡單但豐富的色調配上眩光,以複雜的線條勾畫出荒涼中又帶著藝術感的世界。
玩法上則是一款俯瞰式動作冒險遊戲,作為一個鬼魂在開放世界中追尋真理。你會一步步收集及了解到生前的故事,同時控制雙搖桿進行解迷及戰鬥。
是一款定位很明確,以手繪畫面及極致藝術感作賣點的期待小品~
Xbox Game Pass新陣容
2月第一批XGP新陣容已公佈,準備好與大家拜個早年了~
A Little to the Left
( 2月15日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )
第一款上期已率先介紹的A little to the left ,是一款點擊型解迷小品。即使你在假期中不想在現實中收拾屋企,但這款以日常家居為主題的遊戲是不會讓大家逃避的wwww
Madden NFL 24
( 2月8日 / 主機+PC / 英文 )
EA 年貨運動遊戲,基本上每年大概這些時候便會加入EA Play及Game Pass。雖然美式足球遊戲我還喜歡玩的,但因為沒有其他競爭者,以及運動類遊戲真的很難有什麼突破,所以每年EA 運動年貨都普遍褒貶不一。
回到今集,EA加入了一堆專業名詞技術,強化球員軀體動作 / 戰術AI / 傳球變化 / 爭搶反應等。亦在線上一對一模式加入跨平台遊戲,同時還有自製角色參加選秀的超級巨星模式,以及EA式儲卡玩法Ultimate Team。
操作及戰術系統做了那麼多代亦很成熟了,作為一款美式足球遊戲是好玩。然而會玩本作很大程度的原因只是沒有其他更好的選擇,你要我用錢買的話,那它可能真的會排得比較後呢,特別是還要沒有中文ah
Return to Grace
( 2月20日 / 主機+PC+雲端 / 英文 )
AI 人工智能是多媒體作品中相當熱門的主題,Return to Grace 亦不例外,描寫玩家作為一個考古學家,探索照顧一個古老AI的安眠地。明明是一個可以照顧太陽系的全能AI,為何會突然被人關閉呢?
聽到這裡可能大家已預想了本作背後的黑幕吧www然而本作在60年代Mix科幻的氣氛營造上出眾,不同AI人格的對話幽默有深度,亦只需3-4小時便可通關,又有多重結局喎,所以都值得大家親自試試的。
不過這款第一人稱解迷冒險遊戲最可惜的是。。。沒有中文wwww玩完後說不定英語閱讀及聆聽能力可以提升~
Train Sim World 4
( 2月7日 / 主機+PC+雲端 / 簡中 )
Train Sim World 啦,老玩家一定不陌生,畢竟上集亦有登陸Game Pass。因為我親人以前很愛玩電車GoGoGo,所以當時第一次接觸這系列,其實我是抱著同樣的期待的,結果。。。好像似又不似,因為Train SIm World 在操控上真的進階很多呢wwww
作為真實火車模擬,操作上除了更複雜,火車及鐵路的各種客製化及微調亦很豐富,可以以相片模式欣賞火車與沿途美景組成的畫面。雖然新手有訓練營可以學習本作玩法,但因為玩法就真的是在駕駛火車而已,需要本身對鐵路有相當的愛才感受到樂趣,所以算是偏硬核及小眾的作品。
不過本系列最知名的是。。。DLC地獄wwwww普通版只有3條路線,其他超多路線都是要另外付費的,這。。。。真的是有愛才能體驗到本作的全部呢~
PlateUp!
( 2月15日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )
新年一大堆親戚朋友來拜年,年年都拿Game Pass中的Overcooked出來總說不過去吧!不要緊,今年微軟爸爸為大家送上速速上菜!!!
雖然都是多人合作+廚房,不過Overcooked 與Plateup有本質上的分別。Overcooked 考驗的是朋友間的緊密合作,在不同煮食步驟中互相配合,產出最多的餐點獲得高分。
而Plate up 則更多是考驗玩家在多變的環境及條件下,如何做好餐廳營業管理上的取捨,在一次次經營成功及失敗中,累積到餐廳長久營運的本錢。
PlateUP其實是一個人都可以玩的,畢竟他有自動化工具可取代部份人手步驟。問題是每局遊戲的資金有限,亦會遇上隨機挑戰。那究竟是要把錢花在出餐程序上,還是把位置資源放多一個用餐位置呢,這正是本作的核心玩法。那請朋友來玩,其實更多是義務打工而不是合伙的感覺wwww
所以認真地說以任何人來到都可以即時享受的派對遊戲來說,畫面菜式更華麗,更重視玩家合作的Overcooked 依舊會是首選。
PlateUP 反而像之前那款Spaceline from the far out 一樣,適合幾位朋友相約在線上一起玩一段日子。不同的場合拿出不同的遊戲,正是Game Pass的核心魅力呢~不過本作年初六才上架www
Resident Evil 3 Remake
( 2月13日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )
終於說到Resident Evil 啦,作為系列粉絲的我,明明已有主機版的Resident Evil 2 及 3 Remake ,但早前特價又買了一次PC版重玩了。然後,兩款作品都前後加入Game Pass QQ
但最慘的是這明明已經足夠成為苦主吧,但我還在主機版有Resident Evil 4 Remake 的情況下,在特價下買了Remake 4 的本體遊戲後,再以原價買了Ada 的DLC戰役。。。然後Capcom推出包括了兩者的黃金版QQ 果然特價是會令人失去理智的www
回到遊戲本身,Resident Evil 3 Remake 是第三人稱打喪屍TPS。與Remake 4 那種恐怖與緊湊戰鬥完美結合,Remake 3 完全不可怕www連作為Boss像個痴漢般不時出現的追跡者,即時加強過但亦是可以輕鬆擊退換取資源,所以怕Resident Evil 會很恐怖的朋友,Remake 3 是可以放心玩的。
同一時間,Remake 3 是Remake 系列中最短的一集,約5-6小時即可通關。唯一最難是醫院關卡,其他情況下以瞄頭接體技的攻擊手法,資源是不會太短缺的。整體是很適合在年假中遊玩,完成一個充滿刺激的半荷里活式喪屍大冒險。慢著,本作年初四晚上才上架ah,不過今年年初六是開工吉日,當然可以初五請個假留在家中玩Resident Evil 3 Remake ,然後才完完滿滿地開工吧~
血咒之城:暗夜儀式
( 2月14日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )
最後的最後,壓軸的血咒之城 暗夜儀式,原因!因為我一直想玩血咒之城系列,但三集都沒有玩過啦。。。。。
同樣都是由五十嵐孝司操刀的惡魔城精神續作,不過與月之詛咒懷舊復古8 Bit畫風不同,暗夜儀式是以2D環境mix3D模組製作,是更現代化更大眾化的作品。
遊戲玩法上就是類惡魔城遊戲。。。其實可以拿走“類”字吧,畢竟製作人都一樣wwwwAnyway 本作就是橫軸動作冒險遊戲,在一個看似自由的大城堡地圖中,一步步擊退強敵獲得能力及道具去前進。系列最具特色的要素都有,例如曉月圓舞曲的魂收集玩法,月下夜想曲開創的多變武器,還要有豐富的配音陣容,同時有更出眾特招式呈現。
如果你是類惡魔城遊戲,或根本是惡魔城愛好者的話,本作絕對值得玩~本作主線長度約14小時。但如果要100%的話,大家請準備35.5小時~畢竟但這類作品真正的重點,從來都是發掘那些藏在城堡裡的不同秘密ma ~
__________________________
以上便是今期週報的全部內容了~
這次Game Pass陣容依舊全面,但我的人中之龍8可說是沒有見到完成的終點ahhhh
以上
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