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日誌2024-02-04 14:25

『百英雄傳』JRPG回憶 遊戲介紹 製作人分享 繁體中文版試玩感想 Xbox Game Pass Day

作者:mhchan遊戲人生

『百英雄傳』JRPG回憶 遊戲介紹 製作人分享 繁體中文版試玩感想 Xbox Game Pass Day



影片版 ( 有CC 繁中字幕 )




文章版





台北電玩展我一直都想去看看,但我實在沒有想到這次竟然能在行程中有幸參與到百英雄傳繁體中文版的試玩。同時有機會採訪到百英雄傳的三位遊戲日本製作人,村山吉隆 先生 / 河野純子 小姐 / 村上純一 先生。

非常感謝Xbox台灣及505Games給我這次難忘的機會,那事不宜遲,立刻與大家分享這次試玩的感想~

文章版大部份圖片由製作方提供,同時影片版亦有又製作方提供的繁體中文版片段,推介兩個版本都看喔~



開發背景 - 繼承與起源


百英雄傳自從在Xbox展示會中公佈Day 1 Game Pass後,一直都是無數Game Pass玩家引頸以待的作品。畢竟它是一款懷著以現代技術,重現舊日JRPG魅力的決心以製作的遊戲~

但百英雄傳最初開發資金其實不太充裕,所有的起源始於一個Kickstarter上的眾籌項目。本來這種懷舊JRPG的玩法相對地是難吸引注意的,但當時一公佈便引起熱議。




背後一大原因,正是因為這是由幻想水滸傳之父 村山吉隆先生帶頭發起,不少幻想水滸傳工作人員聚首一堂的作品。過程中他會透過直播去分享百英雄傳背後的理念及開發幕後故事,大概正是因為這種對JRPG 始終如一的熱情,感動到無數玩家去支持這個項目吧~

所以由當時開發初期的前途未卜,到今日作品即將去到玩家手中。大概沒有人會比一直辛苦付出,一直努力製作百英雄傳的製作團隊更為開心吧~




遊戲簡介 - 既新亦舊的JRPG




回到遊戲本身,百英雄傳是一款正正統統的JRPG。雖然這有點像廢話wwww但JRPG玩家最愛的育成空間/角色人設/線性劇情/豐富支線/村莊建設/小遊戲等,這些方面百英雄傳都想方設法滿足大家。

甚至還會有致敬當年幻想水滸傳的戰爭模式小遊戲~不過放心,訪問中村山吉隆先生有回答是不會有英雄在這模式犧牲的,所以大家可以勇敢地戰個痛吧。




而故事上,它描述了兩名生活在不同世界的年輕人,在豐富文化及價值觀交織的阿爾蘭大地上,經歷相遇到相知,由冒險走進戰爭,遊走於不同種族及王國之間的壯闊旅程。




要襯托如此龐大的故事,自然便不可不提本作的一大賣點,多達100位的英雄,通通準備好與你踏上這次的旅程吧! 每一位英雄不但止有著各自的身世故事/技能及必殺技,亦會在旅程中如真正同伴般閒聊,成為你部隊及冒險的一部份。他們之間更會有獨特的羈絆,不同英雄組合可以使出與眾不同的英雄連擊,帥氣地扭轉局勢!



不過令戰鬥更上一層樓的,便是本作另一大的賣點,2.5D畫風的呈現了。雖然百英雄傳是相當傳統的JRPG,但畫風是結合了2D點陣圖及3D模組,形成充滿動感又不失手繪精美質感的畫面。這不但令角色移動時與背景融為一體,更加強了本作的運鏡層面。



不論是緊湊的一對一對決,不同英雄大顯神通地使用必殺技,又或是大型怪物震懾四方的登場。得益於鏡頭移動/2.5D/光源以及景深的結合,玩家都會可以以充滿臨場感的角度體驗到這些場景。這部份在訪問時村上純一先生便有提到這個技術的困難之處,所以大家在遊玩時不妨多留意這方面的心思喔~



最後JRPG不能少的當然是大量小遊戲及支線,遊戲長度根據製作人分享,主線的話大約需要40小時,而要收集全部內容支線角色等則可能要80小時呢。當中遊戲內容不只任務,更會有由玩家收集資源建造村莊,卡片遊戲,早前提及的戰爭模式,甚至陀螺!!!



最有趣的是陀螺是真的要組裝零件的,根據製作人所說部份零件只能在敵人身上掉出,看來到時候怪物要小心的不是拯救世界的勇者,而是一眾沉迷陀螺對戰的瘋狂玩家wwwww



而我個人最期待的是卡牌遊戲,畢竟我可是一位昆特牌高手,有新種類的卡牌game當然要挑戰一下吧!

總結來說,它是既新亦舊的JRPG,以現今的技術及設計,把JRPG的核心及玩家當年美好的回憶,重現在百英雄傳這款遊戲之中。




試玩感想 - 是要品酒還是豪飲



大家可能心想這什麼鬼副標題來的www因為打稿時正值夜深很想飲酒,所以以這個比喻解解癮www不過這亦正真的是我玩完百英雄傳一小時試玩後,最直接聯想到的比喻。

首先這次試玩我有幸玩到繁體中文版,由遊戲一開始到第一個Boss的流程。當然最終推出時可能還會有些改變,但這已經是可以完整遊玩的版本。



而如我預期一樣,百英雄傳是徹徹底底的傳統JRPG,它相當著重以對話及故事去描寫不同角色的立場及關係。從遊戲開始的聚集事件,團隊已經願意花不少篇幅,讓每個角色都能參與及投入在事件之中。甚至連玩家移動時,隊伍成員都會在背後閒聊,令玩家無時無刻都感受到這班同伴就在身邊。

當然這種取向必然會與現在主流的遊戲節奏,凡事講求快與速食的文化相違背。它把很多心思都放在細節之中,是一款相對慢熱,需要投入時間去感受的遊戲。你只把它當中是爽Game像豪飲一樣快快完成遊戲 ,不像品酒一樣細細品嘗角色之間的對話羈絆故事,慢慢發掘背景及美術設計中隱藏的心機的話,那可能便會了解不到本作真正的獨特之處。


最直接體現這一點的便是接近全語音,這點我在試玩時真的很驚訝。那麼多的英雄那麼多的文本,加上配音成本日益高漲下,製作組竟然還作出接近全語音的決定,真的是很令人佩服。

製作團隊在訪問時便苦笑著這真的是相當相當辛苦呢wwww始終每一個流程的改變都會影響到配音,變相製作日程的管理及質素掌控便會更困難。

然而由單純的文字變成實在的語音對白,的確令我在試玩時對角色的投入上升不止一個層次。或許部份玩家會對語音對白不耐煩,但作為一款以人物為核心的遊戲,我認為製作團隊的確在各方面都下了苦功,吸引到真正想花更多時間,了解角色以及同伴的玩家。



對白人物故事雖然佔了遊戲的不少部份,然而戰鬥卻是最初Trailer吸引我眼球的地方,畢竟那個Zoom in Zoom Out的戰鬥特寫真的有夠帥氣。雖然試玩時因為是遊戲初期,只有主角賽恩有相對華麗的透鏡招式劍雨,但它的表現已經令我急不及待,想試盡100位英雄的必殺技特寫了!



戰鬥的核心系統玩法,例如6人前後排戰鬥,不同角色透鏡技能的分工,甚至Boss戰特有的場地要素以及招式預判等。因為始終是遊戲初期,難度偏易下未需要完全應用到,但已可以感受到作為回合制戰鬥的潛力在哪,最終戰鬥的上限便取決於中後期敵人的AI及難度了。



特別是兼具觀賞性及實用性的英雄連擊系統,如何在一場又一場戰鬥中儲技及扣技。如何圍繞自己心愛的角色,組成最多連擊組合,同時能應對不同狀況,可補可攻可守的6人小隊,相信會是遊戲一大樂趣之一。



戰鬥上還有不同的裝備及透鏡升級,以及製作人曾提及的大規模戰鬥。這些在試玩中未有出現但都是我期待的系統。另外試玩時我已在大地圖中發現了數個村莊或地點,給予玩家自由探索的機會,相信到時各種支線/小遊戲等會是玩家通關主線的最大阻力呢。



最後特別想提及的是繁體中文化的水平。前傳作品百英雄傳崛起,當時的確被不少玩家批評翻譯水平不太理想。然而這次正傳的繁體中文明顯變得更通順以及易理解,在整個試玩中文本對白沒有太多令我感到不自然的地方,是明顯的進步。

作為玩家,當然想遊戲有自己的語言支援。然而這次訪問及試玩令我明白到,對廠商及發行商來說,增加一種語言,需要的是不斷的覆核及審視,確保在地化的品質,才能真正做到令玩家滿意的效果。這除了是一種成本,更是對玩家的一種承諾,對於中小型的製作團隊絕對不是一個輕易的決定。

所以這次百英雄傳在繁體中文的進步,背後可以看得出505 Games及製作團隊對於在地化的重視。而既然有作品有廠商支持繁體中文,那麼大家亦可以多多支持他們肯定他們的付出,才能令繁體中文在遊戲市場中得到重視呢~



總結 - 傳統JRPG之美



總結來說,百英雄傳是款相對慢熱,需要時間品味的作品,甚至可能要中期才能慢慢體現到它的吸引之處。但它在內容及細節的豐富度上,確實是一款充滿舊日JRPG魅力及要素,同時又不失現代遊戲呈現的獨特作品。能夠在越來越速食的大趨勢下,能有一款反過來希望令玩家慢下來感受的作品,其實是很難得的事呢。

那麼百英雄傳已經約定大家,今年4月23日便會推出,同時Day 1 XBox Game Pass。如果還想看更多實機畫面及資訊,亦可以觀看505 Game Youtube頻道,長達6分鐘的繁體中文版Trailer哦~

最後亦想再次感謝三位遊戲日本製作人,村山吉隆 先生 / 河野純子 小姐 / 村上純一 先生,以及Xbox台灣及505Games給我這次難忘的機會。

同時亦要感謝不同渠道的觀眾朋友,有你們的一直支持我才會不斷寫作及製作影片,最後才會有這次的機會呢。

那麼以上便是這次分享的全部內容了,下次見 ~




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