這是整個遊戲體驗中最重要的一部分,雖然MMRPG主打的遊戲性不會是操作技巧,但影響玩家最深的就是整個遊戲的難度曲線,過往市面上的MMORPG,在中間的難度曲線都會呈現一個斷崖式的落差,而這種落差會在於
● 怪物強度提升太快
● 裝備、道具收集難度高
● 強化方式的機率苛刻
在ROM王權之憶中,可以看出有優化過整體的遊戲曲線,在整個怪物難度的曲線上是有經過調整的,就算ROM採取的是看不到攻擊數字的戰鬥方式,還是能讓玩家感覺到整體怪物的難度曲線並不會突然上升到太誇張。
ROM的收集難度很合理,基本上是以一般玩家也能取得基本能力值的方式來設計
在攻擊屬性的設計上不會有市面上的同類型遊戲故意卡一個很難取得或需要高層數強化的道具,通常是合理的階層安排,而除了裝備外也還有怪物與守衛者的卡片可收集,對於各種管道取得能力值而言是不錯的安排。
除了遊戲後期用%數來取得的數值,需要高強化與稀有道具外,基本上養成一隻有著正常能力值的角色並不會太難,不過如果有額外花錢則是會有更良好的升級體驗,這也算是目前手遊的日常,倒是不會太在意。
◆整體心得
雖說標榜著硬派內容,但ROM的核心還是在於MMORPG養成的成就感,就當前的伺服器環境來說並不會有人特別去擊殺或挑起爭端,主要是目前整體玩家都還在搶時間升級中,但後期可以肯定的是會是後期玩家階層拉開後,會是以PVP為核心的遊戲。
那一般玩家會沒有遊戲體驗嗎? 我想是不會的,遊戲雖然非常容易上手,也沒有太多的遊戲提示,但是玩家會很自然的上手並持續的養成自己的角色,且絲毫不會受到太多的阻礙
我想這是ROM設計上很令人稱讚的一點,遊戲給予的養成回饋感非常強,就算是從不玩收集型類型遊戲的玩家也可以輕鬆上手,非常適合想要在忙碌之餘找一款持續養成MMORPG的玩家,當然PAY TO WIN的狀態還是會有,但如果是抱著養成自己角色的想法,那相對的樂趣會高出很多。