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PS52024-02-29 15:29

《Final Fantasy VII 重生》今日正式發售 上市紀念活動即日起在台北地下街登場

(GNN 記者 Sam 報導)

  SQUARE ENIX 宣布,經典角色扮演遊戲《Final Fantasy VII》重製專案第二部作品的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重生Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)已經於今日(2/29)正式發售。
 
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  為了慶祝《Final Fantasy VII 重生》同步在台上市,萬代南夢宮娛樂自今日(2/29)起至 3 月 3 日(日)在台北地下街第六廣場舉辦為期 4 天的上市紀念活動。現場除了展出遊戲試玩之外,還設置能與克勞德、賽菲羅斯等經典角色的大型壓力克牌合影的拍照區。活動期間,只要追蹤萬代南夢宮娛樂粉絲專頁,並在現場體驗遊戲或出示《Final Fantasy VII 重生》的遊戲片,即可獲得《Final Fantasy VII 重生》特製手機掛繩。
 
 
 
 

主要開發人員感言

 
  配合《Final Fantasy VII 重生》的上市,官方公開了三名主要開發人員的感言,分別是製作人北瀬佳範、總監浜口直樹與創意總監野村哲也。對即將 / 已經開始遊玩本作的玩家,各自闡述了心中的想法。
 
製作人 北瀬佳範
 
  我身為原版《Final Fantasy VII》的製作人,能將新一代的 RPG 獻給各位遊戲粉絲,並以富有魅力的角色和戲劇性的故事帶給眾多玩家感動,打造出 27 年來都深受玩家喜愛的作品,一直以來都深感榮幸。這次看到《Final Fantasy VII 重生》開發團隊的成果,我感到相同的光榮。我認為這次的冒險能夠讓老粉絲感到懷念的同時提供新鮮的體驗,新粉絲也能從本作展開《Final Fantasy》的冒險,體驗和 1997 年當時一樣的感動。
 
  我希望不只是粉絲,沒有接觸過《Final Fantasy》的玩家也能樂在其中。
 
總監 浜口直樹
 
  《Final Fantasy VII 重生》是由原作《Final Fantasy VII》的主要開發者北瀬、野村、野島和鳥山,與和我一樣當年只是玩家之一的新一代工作人員彼此腦力激盪,從各自的視角提出想法,一同挑戰創作極限的作品。同時也有眾多遊玩原作後人生深受啟發的外國開發者參與,在這個國際化的環境下,所有成員在開發過程中皆秉持著對《FFVII》的尊重。
 
  這樣的開發團隊推出的《Final Fantasy VII 重製版》專案第二部作品便是《Final Fantasy VII 重生》。玩家將在廣大的世界地圖中,邊追逐賽菲羅斯的幻影,邊在世界各地冒險。世界地圖上準備了無比豐富的內容,玩家可以一邊探索世界地圖,一邊自由選擇遊玩什麼樣的內容,這是我們在設計遊戲時十分注重的地方。本作描繪了克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,直到「忘卻之都」為止的冒險,細緻地表現這場通往艾莉絲最後命運的旅程中,夥伴之間發展的情誼。我長年參與遊戲開發,《Final Fantasy VII 重生》可以說是目前的最佳傑作。非常期待各位玩家親身體驗。
 
創意總監 野村哲也
 
  未知的旅程終於即將展開。
 
  本作從開頭到結束,有著無數超乎意料的發展,一定會讓各位驚奇連連。請隨心所欲地繞道而行,與夥伴和世界上的人盡情互動,用自己的步調體驗這段旅程。至今我已經在各種訪談中講過許多想法,我想如今已毋需多言。
 
  讓各位久等了,請享受本作的樂趣吧。
 

Final Fantasy VII 重生》商品概要

 
  《Final Fantasy VII 重生》是《Final Fantasy VII》重製專案三部曲的第二部,以原作中直到「忘卻之都」的劇情為基礎加入全新原創內容而成。描寫克勞德一行人脫離米德加,跨越命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在多彩多姿的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡遊探索點,展開一段全新故事。
 
 

遊戲資訊

 

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