蘇格蘭裔的「珂樂芙」是《特戰英豪》第 25 位特務,其核心設計概念為是「美麗的死亡」,在任一回合中,死亡只是個開端。 身為控場者的她,「珂樂芙」專注於擾亂敵人,並為團隊提供其實用性,她具有非常獨特的終極技能「續命開關」,讓她將有機會成為非常致命的特務。
「珂樂芙」的 E 技能是「瑰詭煙雲」,這是個相當基本的煙雲,珂樂芙腦海浮現戰場的鳥瞰圖,並運用精粹煙雲阻礙視野,且死亡時也可以使用。她的 Q 技能是「驚奇干涉」,珂樂芙手上生成一塊圓形的永生精粹碎片,被拋出的碎片炸到的話,精力會遭到侵蝕。
「珂樂芙」的 C 技能精魂再生,可以吸收倒下敵人的生命能量,短時間內加速和增加生命。然後他的 X 技能續命開關,可以讓珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。官方表示,當珂樂芙陣亡時,若大絕已就緒,便有幾秒時間可以選擇要不要復活。復活後,玩家必須在短時間內造成擊殺或助攻,才能維持生命。使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」遊戲設計師 penguin 解釋。
研發團隊認為,珂樂芙死後打法將為遊戲開拓全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」
以下為官方分享的珂樂芙設計理念:
玩法設計師 Dan Hardison:以設計目標而言,在開發初期我們認為現在是個好時機,可以來設計適合強攻打法的控場者角色。在設計珂樂芙之前,這方面的角色選擇有限,玩家只能選擇歐門來跟對手硬碰硬。有些MOBA遊戲角色可以讓玩家在遊戲中學到一些事情,而我們也受到他們的啟發。舉例來說,《英雄聯盟》的安妮讓玩家知道不要擠在一堆,以免整團被暈;逆命則是讓玩家了解到在地圖上走位的重要性。我們希望珂樂芙教會《特戰英豪》的玩家,如何在特定回合中評估生命的價值。
資深敘事編劇 Ryan Clements、敘事編劇 Antoinette Chable:以特務開發來說,忠實呈現一直是我們最重要的核心理念之一。甚至在決定特務的出生地之前,就已經決心朝這個方向努力,而我們的團隊成員也會以此激勵彼此。
問:珂樂芙的設計目標是什麼?又是從哪裡獲得靈感?
玩法設計師 Dan Hardison:以設計目標而言,在開發初期我們認為現在是個好時機,可以來設計適合強攻打法的控場者角色。在設計珂樂芙之前,這方面的角色選擇有限,玩家只能選擇歐門來跟對手硬碰硬。有些MOBA遊戲角色可以讓玩家在遊戲中學到一些事情,而我們也受到他們的啟發。舉例來說,《英雄聯盟》的安妮讓玩家知道不要擠在一堆,以免整團被暈;逆命則是讓玩家了解到在地圖上走位的重要性。我們希望珂樂芙教會《特戰英豪》的玩家,如何在特定回合中評估生命的價值。
問:團隊在設計珂樂芙時,如何忠實呈現角色的出身背景?
資深敘事編劇 Ryan Clements、敘事編劇 Antoinette Chable:以特務開發來說,忠實呈現一直是我們最重要的核心理念之一。甚至在決定特務的出生地之前,就已經決心朝這個方向努力,而我們的團隊成員也會以此激勵彼此。
但就珂樂芙而言,想要做到這一點並不容易。為了找出適合這個角色及其技能組的整體創作目標的切入點,敘事設計師對蘇格蘭及其文化做了初步研究,包括尋找能引起共鳴的音樂、藝術和文學。
我們還找來出身愛丁堡的人錄製音訊,讓敘事團隊可以獲得更多關於當地城市和文化的第一手體驗。當然,我們一直都歡迎配音員在角色中加入他們自己獨特的演繹方式。
問:你會怎麼形容珂樂芙的戰鬥風格?
Dan Hardison:珂樂芙的最佳打法應該就像是在玩火,你必須冒著生命危險換血來取得更大的好處,擊殺敵軍讓敵方在回合中無技能可用,最後取得勝利。伊不像其他控場者,其原有的處決技能強度應低於平均,但伊死後技能可發揮效用,代表說玩家應該死戰到底,而不是遇到對手就縮起來。有時候,珂樂芙衝進去死是正確的選擇,前提是用自己的命來保住隊友一命。如果因此換掉了非珂樂芙對手的命,那一命換一命就算賺到。你必須要有能為小隊犧牲的大義才適合玩珂樂芙。
珂樂芙預定將於 3 月 27 日在《特戰英豪》第八幕第二章登場。