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PC2024-03-29 20:14

IGA 2024 最佳學生遊戲獎《苔蘚綠洲》團隊訪問 小廢物大反轉、反映真實人生

(編輯部 報導)

  由台北國際電玩展(TGS)舉辦的 Indie Game Award 獨立遊戲大獎 2024(IGA)首度增設「最佳學生遊戲」,由台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系學生製作的《苔蘚綠洲(Mossasis)》奪下該獎項。團隊坦言,開發的動機很簡單,只是因為畢業製作需要一個成品,志同道合的 3 位成員便一拍即合,組成「浮苔」並開啟了與苔蘚的奮鬥歷程。主辦單位今日特別釋出團隊訪問整理,帶領玩家一窺他們的製作歷程。
 
  《苔蘚綠洲》是一款 3D 橫向冒險解謎遊戲,玩家將以苔蘚微觀的視角探索浩瀚的未知世界,途中需躲避陽光在陰暗的角落中前行,小心經過巨大生物避免引起注意,踏上一段尋找綠洲的旅程。遊戲場景著重在營造具有故事性及氛圍感的畫面,團隊希望能透過各個場景解謎述說苔蘚追尋夢想時發生的故事,讓玩家在遊玩的過程中能夠徹底沉浸並深受感動,並藉此讓玩家聯想到自身的人生經歷。
 
  身為製作人之一簡安廷指出,苔蘚給人的刻板印象,不外乎陰暗潮濕、形象不起眼,若放到現實社會,好似暗喻著每個人在社會裡默默奮鬥的過程。
 
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盼玩家用更多時間細細品味!學動畫卻挑戰遊戲開發 獲回饋最有成就感

 
  「浮苔」團隊由一位企劃暨程式及兩位美術組成,成員主要來自台灣藝術大學多媒體動畫藝術,儘管系上課業大部分以動畫為主,但是對周芷萱而言,相較動畫看完就結束,遊戲更能花時間細細品味場景,經過幾次參展經驗,看到玩家的熱情回饋,讓她成就感倍增,也增加了未來往遊戲領域發展的想法。而原本就對開發興致濃厚的簡安廷,則是受到《風之旅人》的影響,萌生了自己也想做一款足以觸及玩家內心、被稱之為藝術品的遊戲。
 
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    兩人常在畢業製作當面討論如何調整、改善作品
  周芷瑄笑說,因為是畢業製作、溝通管道相對單純,成員習慣待在畢業製作的教室裡面,隨時有想法就拋出討論,然而同樣也因是畢製,開發時程受限於學校的審查時程,團隊成員必須在初審、複審等不同階段交出對應作品,因為經驗有限,難免讓成員陷入應付時程的煩惱,好在最後還是擬定了發展重心,再一步一步向前邁進。
 

從學生角度看人生課題 苔蘚人再現年輕世代對未來憧憬與擔憂

 
  談到作品為什麼會以「苔蘚」為主題,周芷瑄表示,夥伴們最初就想做軟爛、毛茸茸的的生物,雖然也考慮過海綿等其他非生命體,最終還是挑中特性更符合遊戲設計的「苔蘚」,包括需要水分、待在陰暗處、被陽光曬到會乾掉等,團隊也為此下了不少工夫,去研究、熟悉苔蘚種類、型態等。
 
  簡安廷進一步表示,苔蘚給人的刻板印象,不外乎陰暗潮濕、形象比較不起眼,如果放到現實社會,好似暗喻著每個人在社會裡奮鬥,而確認主題後,為了讓苔蘚「動起來」,還要能與場景互動,因此賦予了人形外貌,但更多也是希望玩家在遊玩時,能夠聯想到自身經歷。周芷萱則偷偷爆料:「他自己就很像苔蘚人啊!」
 
  《苔蘚綠洲》的遊戲醍醐味,不僅是扮演苔蘚進行大冒險,也呈現了從學生角度講述的人生課題,包括年經世代對於未來的憧憬、擔憂與想要做出突破的渴望。周芷瑄分享,遊戲最初始的類工廠場景,玩家必須順著輸送帶,跟著指示做出對應動作,就像人生求學階段也是一種模仿,人們在這個時候往往沒有太多自己的想法,只能模仿社會期待的樣貌,隨著不想過著模仿生活,才會選擇逃離工廠;而另外一個試玩版的關卡中,玩家則需要觀察生物樣貌,才能解開謎題邁向下一步,同樣暗示著社會變遷的快節奏,現代人隨時都要因應不同變化,找到自己的出路。
 
 
  「驚訝又開心!」對於團隊首度報名 Indie Game Award 就勇奪「最佳學生遊戲」,兩人坦言,原本覺得遊戲完成度有限、獲獎機率不高,沒想到卻順利抱回獎項,也給了夥伴們很大的肯定,接下來團隊將會持續完成《苔蘚綠洲》內容,包括增加更多苔蘚玩法,例如游泳,或是結合地面的苔蘚區域用來加速、垂直移動等,延伸更多解謎玩法。隨著作品逐漸長大,「浮苔」成員也強調,將不再拘泥於學生身份,會持續把握各項機會、未來也規畫參加「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,期盼能更向遊戲業界持續邁進。

 

苔蘚綠洲

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