僅一人之力開發長達七年、目標是將中世紀領地建造忠實重現的獨立遊戲新秀《莊園領主(暫譯,原名:Manor Lords)》,在去年的試玩版過後將近一年多,即將於這個月底展開搶先體驗。本次巴哈姆特 GNN 搶先取得了將在 4 月 26 日上線的開發中版本,體驗加入訓練民兵、外敵入侵等要素的《莊園領主》能否展現什麼意想之外的變化?
由獨立研發商 Slavic Magic 開發的《莊園領主》是一款中古時期策略遊戲,玩家將扮演中古時期領主,努力讓村莊發展成為繁華的城市,透過管理資源、建設城市並且與周圍領主進行戰爭來進一步擴大領土。
這次搶先體驗先行版提供三種預設情景,有單純的養大領地擴展勢力、戰後一面重建一面抵擋宵小,以及須謹慎快速規劃建立部隊的體驗任務。預設難度有三種,可在開局時詳細設定起始資源以及條件等不同選項,如果是初次接觸的玩家可以直接從簡單開始,到熟悉遊戲系統之後再依照自己的喜好調整難度與輔助。
遊戲初期重點會在擴建居所以及收集主要資源,開局時每次地圖資源的布置都是隨機的,在擴建住宅區的同時,可以先透過道路建造來提前規劃資源運輸以及城市擴張的藍圖。如何讓這些資源與建材能快速流通,在中後期一定程度上相當重要,規劃正確且完善的路線,運送物資的牛車以及居民的移動效率才會提升。
若有玩過相似類型的建造模擬,之後的玩法都不會相差太遠,不外乎就是農畜牧、升級周邊產業、進階生產、建立莊園擴大領地……等等。住宅區在中期很重要,只要能砸錢砸資源升高一等,該住宅便能讓居民從事額外的生產。等待採集/生產的資源有餘裕了,就可以開始建立市集、貿易站等設施來建立貿易路線,以創造可觀的被動收入。
而在近期幾次試玩版,以及即將於這個月底釋出的搶先體驗,都已經實裝了招募民兵以及傭兵的功能,只要有足夠的人口、裝備以及預算,就能在領地預備幾支部隊,好抵禦其他勢力、趕走盜賊以及出征敵方領主。目前提供能招募的民兵有一般步兵、長矛兵以及弓箭手等,滿足人數以及指定武器數量,就可在需要的時候召集。
還有一種是定期更新陣容的雇傭兵,依據部隊不同性質有各自的每月開價。然而要注意的是,這些傭兵的組成成分較為複雜,有的是訓練精良的專業士兵因此開價相對高,有的開價便宜但前身不是盜賊就是遊民,雇用他們可能會伴隨犯罪率的提高以及不可預測的財物損失。
不過加入民兵機制並不代表本作將會往像是《全面戰爭(Elements of War Campaign)》系列或是《世紀帝國(Age of Empires)》系列那樣、快節奏或偏重即時策略的方向走。本作就和作者最初的目標一致,是一款中世界領地建造模擬遊戲,加入的戰鬥與科技樹僅是為了讓遊戲過程增加變化。因此這款遊戲真正的醍醐味,還是在於一點一滴慢慢將領地所有建設累積發展起來,從小地區逐漸成長為具有完整機能的領地,到後期靠著稅收以及貿易,讓領地財富自由之後再向外擴張領土,最終成為一方領主的成就感。
和同類型遊戲相比,《莊園領主》的細節表現並不會輸給主流作品。基本的像是不同作物對應的土壤肥沃度,還有地下水、風向、四季變化、天災等等,這些都會成為影響領土發展的因素;還有像是過度耕耘農作物將會減少土壤肥沃度,這時可藉由輪流休耕或是發展改為牧場堆肥來恢復土壤養分;城鎮內有疾病發生,若有種植草藥就可以減緩其發生;酒吧能為城鎮帶來娛樂提高滿意度,但也有可能會降低治安……很難想像這是一款一人開發,且還在開發中的作品。
當然要雞蛋裡挑骨頭的話,《莊園領主》目前就系統面來說還不夠完整,許多科技樹發展感覺還可以再延伸出去,舉例像是研究城牆、引進進階作物、更多樣的休閒設施、發展文化設施、從民兵延伸出一套巡邏系統等等,目前本作還看不到;地形像是河川之類的,目前筆者開了幾局都沒有遇到,希望在環境種類上能再稍微多樣化。兵種日後也許能再往上提供其他特殊兵種,對於擊退盜賊或是攻略敵方領主地域都能有更多選擇。
但光是本作目前的完成度,就已經有足夠的沉浸感以及中毒性了,畢竟能自己動手建造自己的領土,並透過上帝視角觀察自己居民的生活百態,是真的很放鬆。而本作在細節的呈現更讓人感到誠意十足,玩起來回饋感十足,也更令人期待日後遊戲接近完成,本作還能進步到何種程度。
《莊園領主》將於 4 月 26 日在 Steam 展開搶先體驗。