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PC2007-08-28 14:57

率領大軍盡情廝殺 《強襲柏林》中文版帶你體驗二戰真實戰況

(GNN 記者 RU 報導)

  想要享受盡情攻擊、簡單生產的即時策略遊戲?英特衛新推出《強襲柏林 Rush for Berlin》中文版,是由《鋼鐵行動 CODENAME: PANZERS》開發小組 Stormregion 製作;和 Stormregion 過去作品相較,是一款在系統上突破的RTS作品,生產方式大幅簡化,讓玩家有更多心力鑽研戰術運用或享受大軍廝殺的快感。

  遊戲故事焦點集中在 1944、1945 年,也就是二戰最後一年,戰況發生急遽變化的歐洲戰場。玩家必須帶領蘇聯紅軍或是美英法盟軍,讓大軍能以最快腳步強襲並攻佔柏林,一如真實的戰爭,遊戲時間耗費越多戰場情勢也將隨之更為嚴苛,深刻考驗玩家用兵智慧。

◆以史實為出發點的遊戲劇本
  遊戲裡玩家可以選擇扮演蘇聯紅軍、西歐盟軍、德軍或法軍來進行遊戲,一共有 2 個任務等待突破,不同陣營的軍隊各自抱持不同的戰略取向與戰術方式。

  如果選擇同盟國,會看到近代戰爭中最著名的「諾曼地大登陸」,是克服了何種艱難才得以實現,接著盟軍必須以最小的損失跨過萊因河畔並在關鍵的易北河之役獲勝。而蘇聯的紅軍勇士將從波羅的海戰役出發,用同袍鮮血與屍體鋪成的道路向柏林挺進,準備達成復仇悲願。法國戰役則刻畫一群失去國土的地下反抗軍,如何利用有限資源,用生命尋回國家尊嚴的故事。最後扮演德軍時,將面臨遊戲中最大的挑戰,只有最出色的指揮,才能在兩大武裝力量夾擊中找到改寫歷史的可能性。

  儘管《強襲柏林》在許多地方都忠於歷史,但設計小組留下許多伏筆讓玩家看到戰場上更多的可能性。例如率先壓制柏林的是盟軍而非俄軍時,歷史將如何發展? 一旦希特勒死於七月政變,德國又將面臨什麼樣的未來?當德軍最新銳武器成功量產,戰局會受到何種衝擊?這些事件將帶給玩家更多趣味。

◆時間就是資源
  《強襲柏林》為了讓玩家更能專注體會戰場的慘烈與刺激,大幅簡化內政系統,不像傳統 RTS 遊戲需要不斷種田與採集,唯一增加資源的方法就是儘速獵殺敵人部隊,才能在基地生產更多士兵與裝甲來擴大戰果。然而這些剛出爐的菜鳥戰力遠遠不及經過戰火洗鍊的老兵,因此一昧把大軍送往火線進行殊死戰非智者所為。進軍速度除了影響後續的軍備生產,當然也會影響通過任務的時間,在遊戲中,快速通過任務能為另一場關卡帶來額外獎勵,直接影響戰場局勢,甚至改變遊戲結局。

◆高擬真度的戰場表現
  既然是戰場,就少不了硝煙瀰漫和彈片橫飛,在 GEPARD 繪圖引擎的加持下,《強襲柏林》在光影、圖像方面的表現讓人大為讚嘆。遊戲裡每個單位都有傷害模組,坦克等裝甲單位的損害會直接反映在外表傷痕上,甚至連周遭環境也支援物理損傷效果。例如,在猛烈炮火轟擊下,建築將應聲而倒,煙塵四起,並在四周帶起一片火海。而隨大軍行進,樹木、電線桿、鐵柵在坦克衝撞下倒塌,軍事單位與環境物件的互動讓整個戰場充滿真實感。

◆戰術不再是人類玩家的專利
  過去玩家總感嘆電腦 AI 只會挾著數值加成等先天優勢向玩家進攻,在《強襲柏林》裡,玩家得面對狡獪無情的對手,憂慮自己脆弱的腹脅處隨時可能被 AI 的迂迴作戰插上一刀。各個陣營有其擅長戰術,例如德軍鼎鼎有名的閃擊戰,經驗豐富、迅捷而火力強大的裝甲部隊往往為對手帶來難以喘息的沈重壓力。而蘇聯紅軍擅長游擊作戰,兵員多且士氣高昂,給人草木皆兵的錯覺。至於盟軍則擁有多樣化陸空單位,能夠實現近代戰爭中立體作戰的構想。

◆英雄-始終是戰場關鍵
  強大的英雄單位能為《強襲柏林》戰局帶來更多變數,甚至是在最艱困的時局帶來逆轉的契機,英雄特殊能力的差異再一次強化不同陣營間擅長戰術的分野。像是德國王牌戰車長,能夠讓裝甲單位成為所向披靡的死神化身;俄國政戰官能實現攻心為上的孫子兵法;西歐通訊官能夠暫時消去戰爭迷霧,充分彰顯西歐盟軍在科技上的優勢。當然,強大的特殊能力使用後有冷卻時間,因此,如何找出關鍵時刻並使用英雄能力,是遊戲中另一項特殊樂趣。

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