《地獄之門:倫敦毀滅》於 8 月底入圍德國萊比錫 GC 展最佳角色扮演遊戲與最佳網路遊戲的雙料提名,目前在美國已進入 Alpha 測試階段的尾聲,開發團隊正在緊鑼密鼓地增加各種服務與功能,以提供更豐富的遊戲內容。
旗艦工作室(Flagship Studios)執行長 Bill Roper 日前在 GC 展會場上表示,將於遊戲中增加更多大規模的團隊任務(Raid)。配合即時語音對話功能,更可讓玩家的團隊合作更為順暢,破解各種艱難的任務,並且培養相互的默契,以提昇遊戲本身的趣味性。
在時下的網路角色扮演遊戲中,一旦有三四十名以上的玩家要一起出征大型地城或解決艱難任務時,事前的戰術協調與過程中的即時溝通便成為克敵制勝的關鍵。許多講究效率的玩家都會採用語音通訊的方法來解決這個難題。對於《地獄之門》這款強調明快節奏與動作快感的網路角色扮演遊戲來說,即時語音更有遠超過文字傳訊的重要性。
目前線上遊戲中,即時語音對話功能多半運用在第一人稱射擊(FPS)類型的遊戲之上,僅能支援人數有限的對談,而絕大多數的 MMORPG 則無內建此種功能。所以造成玩家大多得要下載額外的軟體、自行架設語音伺服器、或甚至購買需要付費的線上服務,才能完成這種大規模的語音溝通目標。《地獄之門》內建了 Xfire 之後,玩家只要在遊戲中啟動 Xfire 的點對點社群系統,不用跳出程式之外,即可與其他的玩家一邊聊天一邊遊戲。