GNN新聞

ETC2008-01-16 23:00

中國大陸公布遊戲產業調查報告 研發快速成長

(GNN 記者 RU 報導)

  中國大陸 15 日起在蘇州舉辦中國遊戲產業年會,同時公開 2007 年度中國遊戲產業調查報告,從數據顯示 2007 年中國大陸線上遊戲市場快速發展,邁入遊戲產業自行研發快速成長的階段。

  報告統計,2007 年截至 12 月中國大陸線上遊戲用戶數達到 4017 萬,比起 2006 年增加 23%,預期 2012 年將成長至 8456 萬、未來幾年年複合成長率將達 16%;至於 2007 年付費線上遊戲用戶達 2236 萬,較 2006 年成長 31.3%,預期 2012 年將達 5038 萬。

  線上遊戲市場規模方面,2007 年中國大陸線上遊戲市場實際銷售收入達 105.7 億元人民幣,較 2006 年成長 61.5%,預期 2012 年收入將達 262.3 億元人民幣;類型方面,大型角色扮演類型遊戲銷售收入為 80.3 億元人民幣、休閒類則約為 25.3 億元人民幣,休閒類收入較 2006 年成長達 105.9%,報告預期 2012 年大型角色扮演類型線上遊戲市場將達 163.3 億元人民幣、休閒類型則達 99 億元人民幣。

  報告顯示,2007 年在中國大陸展開公測的新款線上遊戲為 76 款,其中自行研發的達到 53 款,這些大陸自行研發的產品實際銷售收入合計達到約 68.8 億元人民幣;另外,有 12 家中國大陸遊戲廠商研發的 28 款線上遊戲在 2007 年進入海外市場,創造銷售收入達 5500 萬美元,比 2006 年成長 175%。

  報告統計,中國大陸遊戲研發規模截至 2007 年 11 月,研發公司達 126 家,較 2006 年成長 35.5%,廣東、北京為研發公司數量成長最快的地方,至於 2007 年大陸自行研發的遊戲達到 250 款,較 2006 年約成長 14.7%。

  另外,線上遊戲也帶動大陸其他相關產業收入增加,報告統計,電信業務受網路遊戲帶動產生直接收入達 261.1 億元人民幣,IT 產業達 97.6 億元人民幣,IT 產業主要帶動了個人電腦、遊戲伺服器、軟體與服務等。

相關新聞

百花齊放不復見?2015 年台灣線上遊戲市場產品計畫與廠商展望整理(下)

GNN新聞 OLG

百花齊放不復見?2015 年台灣線上遊戲市場產品計畫與廠商展望整理(上)

GNN新聞 OLG

【TGC 14】騰訊預估未來線上遊戲反而進入紅利期 強調持續研發與代理線上遊戲

GNN新聞 OLG

留言(12)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】