回答:我們在「末日危城」中有加入一個非常重要的編輯器--危城編輯器,這個工具能讓玩家自行編輯組合出完全屬於自己的遊戲世界。從遊戲劇本、3D地形地圖、建築物、道具武器、魔法、怪物、人物動態、音樂音效...等,玩家都能自己設定。舉個例子,遊戲種主要物件(武器、道具)超過1000個、其他物件(如花草、裝飾品)更是無法估計,這麼多的物件足夠玩家好好發揮。
另外我們會將「危城編輯器」針對3D繪圖套裝工具「3D Max Studio」推出一套最佳化版本,這可能是針對專業遊戲製作而推出的遊戲編輯器。
問題6:看來「末日危城」也能舉辦一個遊戲設計比賽了,請問微軟有這打算嗎?
回答:微軟是有打算針對「危城編輯器」舉辦一個教學研習營,教導有興趣的玩家利用「危城編輯器」編輯遊戲,而美國方面也打算進行遊戲設計比賽,不過台灣方面目前未定。
問題7:那「末日危城」後續是否有資料片推出?
回答:因為遊戲整個內容十分龐大完整,再加上「危城編輯器」給玩家很大的自主性,所以短期之內沒有這方面考慮。
問題8:「末日危城」是否會推出完全網路RPG版本?
回答:短期之內不會,長期則要看情況。
問題9:「末日危城」是否會移植到XBOX上?
回答:看情況,目前不便透露任何官方意見。
問題10:「末日危城」是否會推出中文版?
回答:我們預計4月初與美國同步推出英文版,5月初在台灣推出完全中文版,請大家期待。
在克里斯‧泰勒親切的回答與笑容中,愉快的結束這次專訪。「末日危城」真的是一款讓人耳目一新的RPG大作,不管是畫面表現還是廣大的遊戲內容,都是玩家可以密切期待的大作。如果有興趣搶先一睹「末日危城」的風采,2月2日微軟還有安排一場搶先預覽會,詳細時間地點如下,大家別錯過喔!!
時間:2月2日 星期六 11:00~12:00
地點:WAEI主題餐廳
地址:台北市信義區光復南路495號1樓(太平洋商務中心. 文昌街, 信義路4段之間)