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ETC2002-02-01 21:32

專訪「末日危城」遊戲製作人克里斯‧泰勒 (上)

(GNN 記者 報導)

以「橫掃千軍」席捲遊戲界,囊括50個獎項的知名遊戲製作人克里斯‧泰勒 (Chris Taylor),日前受台灣微軟的邀請前來台灣,為他最新力作「末日危城」(Dungeon Siege) 來台造勢,而巴哈姆特GNN新聞網也有幸專訪克里斯‧泰勒,談談這款大作RPG的製作秘辛。

「末日危城」是克里斯‧泰勒自1998年就開始積極投入的最新大作,歷時四年研發,並在去年美國E3展展出時大獲好評,是微軟今年度最重要的遊戲之一。而遊戲採用全新3D引擎開發,並有廣大的遊戲世界與劇情,也支援網路連線。以下為GNN專訪克里斯‧泰勒的內容:

問題1:請問「末日危城」製作動機為何?
回答:我一直堅信遊戲的本質是「娛樂」,而非刁難玩家,現今太多遊戲已經難度太高了,對玩家而言是種刁難,所以「末日危城」製作的出發點在於----提供一個純粹的娛樂,不管是沉浸在遊戲世界中,還是感受人物的互動,都有極佳遊樂性。另外現在太多遊戲以大量CG動畫、固定劇情牽引玩家,「末日危城」不同,給玩家最大的自由度,玩家在遊戲中擁有自主權。

問題2:「末日危城」標榜的全3D畫面表現,與目前同類型遊戲 ,如「暗黑破壞神II」相比有何更進化的表現?
回答:「末日危城」是一款完全3D遊戲,玩家在遊戲中能感受到完全的3D世界,不管是鏡頭的切換、人物動態、光影特效、連綿起伏的高山地形、深邃的迷宮,全部都是即時3D運算的。而且運用到硬碟,玩家在遊戲中完全不會感受到讀取,不管是從這個地區到下個地區、進入房間迷宮...等,讓遊戲的流暢度不會中斷。

問題3:「末日危城」在網路方面有何規劃?
回答:「末日危城」將有單機模式與多人連線模式兩種。單機模式將有安排一個主線故事進行,而多人模式將會有一個更廣大的3D世界,透過區域網路、網際網路,最多讓八名玩家同時組隊進行冒險。另外玩家也能把單機模式的遊戲進度直接讀到多人模式中,所以玩家在單機版所有的道具、等級都能直接套用。

問題4:「末日危城」在人物與職業的設定有何特色?
回答:遊戲中將提供玩家完全自主性的人外外型設定,從髮型、膚色、體型....等進行排列組合,可以打造完全不同的主角。另外在種族職業上也有安排十多種完全不同特性的種族職業,每一種都有獨特的攻擊與屬性,這些屬性在多人模式組隊上有重要的效用。

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