為了讓國內媒體及遊戲網站搶鮮體驗遊戲的魅力,遊戲怪獸今日特別邀請各媒體齊聚遊戲怪獸總部搶先試玩。同時,將於今日開始於電視頻道播出的廣告 CF,也於試玩會中搶先曝光。
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遊戲怪獸總經理江長益表示,在《SAO》推出之前,韓國線上 FPS 遊戲的霸主為《SF Online》,而在《SAO》推出後,遊戲會員人數穩健成長,至今已突破 1500 萬,同時上線人數也達 25 萬人,目前仍持續蟬連韓國遊戲排行榜的榜首。
為了迎接遊戲正式在台推出,江長益也指出,遊戲怪獸除了斥資 3000 萬元購買連線伺服器等各項硬體配備,確保玩家遊玩的流暢感外,韓國母公司也派遣了十多位遊戲程式設計師來台,希望在遊戲推出後不管有任何問題都能在第一時間做出反應,力求讓玩家擁有最良好的遊戲品質。
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◆《SAO》遊戲特色
《SAO》最大的特色,就是其特有的「速戰系統」。玩家從遊戲執行後不到 20 秒即可立即戰鬥,還可隨時加入已經開始的戰局,即使在戰門中死亡,也能在 10 秒內迅速重生、恢復戰鬥(若購買道具還可縮短至 3 秒)。對於享受刺激、喜歡快速節奏的玩家來說,《SAO》可以讓他們等待的時間降到最低,隨時都可以上網廝殺一番。
此外,除了逼真細膩的音效可以讓玩家「聽聲辨位」,並利用子彈與空氣摩擦所造成的光影效果以及敵人影子的細緻呈現,提供判斷敵位的依據外,《SAO》也擁有獨特的水下戰鬥系統。
一般線上 FPS 遊戲的戰鬥均在陸地或建築物中進行,而《SAO》甚至還可在水下與對手開戰。各種水花效果、彈道效果、水下沉悶的聲音、水中阻力影響射擊結果,還有擬真的氧氣條等等,都將帶給玩家嶄新的遊戲體驗。
目前遊戲在韓國已開放 100 多張地圖,在台CB時將先釋出其中較受歡迎的 8、9 張,其餘將會於未來陸續更新加入。此外,《SAO》也擁有強大的社群功能──戰隊系統。戰隊成立後,會賦予統一的名稱以及隊徽,每次戰隊比賽的成績都將被完整的記錄以及統計,玩家可以清楚地知道每個戰隊的排名變化、戰隊等級以及經驗值。同時隊員之間還有專用的聊天系統及戰隊伺服器,讓隊友間的交流更加緊密。
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◆ 遊戲怪獸營運計畫
江長益表示,《SAO》預定於八月底開放公測。不走花俏的宣傳手法,而是藉由良好遊戲品質所建立的口碑,以及各網咖系統務實的推廣下,期望在年底時同時上線人數能穩健成長至 3 萬以上。
除了《SAO》,江長益也說明了未來遊戲怪獸的營運計畫。由於母公司擁有龐大的產品線,因此遊戲怪獸將會將這些受歡迎的遊戲陸續引進台灣。目前已確定的,在年底時將會先以一款飛行戰鬥類型的遊戲《ACE Online》與玩家見面;而另一款許多玩家所關注的《精靈 2》,則預定在明年寒假檔期推出。除此之外,還有一款以「山海經」為藍本的大型 MMORPG《霸》,預期也會於明年正式在台營運。