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PC2008-08-03 08:17

前進北京完美時空 線上遊戲《赤壁》研發想法探索

(GNN 記者 RU 報導)

  電影上映、線上遊戲精兵封測讓《赤壁》在今夏引發關注,巴哈姆特 GNN 特派員前進北京完美時空,深入訪問研發團隊對於《赤壁》研發想法,供有興趣的玩家了解遊戲兵器發想,故事、稱號設計等多樣化內容。

  位於北京的完美時空辦公室在一棟大樓中擁有四層樓的空間,隨著研發人員不斷增加,如今已經在兩棟大樓各擁有四層樓的辦公空間,可看出公司不斷成長。以下 GNN 訪問內容,未來還將披露深入探訪完美時空的研發情形:

  一:完美時空製作了許多以中國古代為題材的線上角色扮演遊戲,相較於以往角色扮演的作品,研發團隊認為《赤壁》迷人之處在哪裡?

  答:中國歷史源遠流長,最為引人注目的一段歷史,無論在電影、戲劇作品或是遊戲作品,漢末三國一直為人們津津樂道;而在三國歷史當中,赤壁之戰無疑是最讓人關注的一次經典戰役,就是在這場戰役後,三國鼎立的基調才基本確立。

  《赤壁》研發團隊擁有包括開發過《完美世界》、《武林外傳》等研發人員,整合以往遊戲研發經驗並帶入新觀念,就製作成了《赤壁》;當初《赤壁》在思考開發時就設定要推廣到國外,但有些題材外國人並不是這麼熟悉,但三國卻是國外熟知的題材,當初確定要開發《赤壁》後,剛好才得知電影「赤壁」要上映,結果彼此就在資源上有所合作,像是遊戲中會有電影相關場景等。

  完美時空開發《赤壁》時,強調不同於傳統日式三國題材遊戲模式,遊戲重點是描述三國赤壁之戰中最真實的故事,玩家可以在按照史實場景繪製的場景地圖冒險,體驗大氣磅的場景,遊戲將融合性 格鮮明的名將謀士,告訴玩家歷史煙幕後的英雄本色。

  《赤壁》研發了首創十八般武器:刀、槍、戟、鉞、鏜、棍、劍、斧、鉤、錘、爪、弓、扇、杖、環、盾、舞等,每個都有自己獨特的特點,玩家可以同時挑選十八般武器中的多種甚至全部,同時加以研習。至於新武器其實都已經進入數值調整階段,但每次武器開放將伴隨許多新內容的增加,因此會視整個遊戲內容逐步開放。

  每種兵器都有自己獨特的屬性和戰鬥方式,玩家需要透過不同兵器間的互補來達到戰以制勝的目的,加上每種兵器獨有的專精系統,以及種類繁多的結義兵法和衍生兵法,希望玩家可體驗到三國戰亂武力、謀略所帶來的重要作用。

  遊戲邀請北京武術學校的教官、武術家來協助,以捕捉他們的動作、使遊戲中角色更真實,為了要使打鬥場景更真實,有時研發人員還得親自上陣擔任「活靶子」。


◆引擎運用


  二、完美時空決定開發一款大型MMORPG作品會經過什麼樣的評估流程?《赤壁》開發的時間、人力?可否談談 Element 3D 引擎是如何運用在《赤壁》上?

  答:MMORPG 的研發過程和單機遊戲比較類似,一開始要確立未來整個遊戲的規劃和發展方向。像《赤壁》剛開始在這一階段,是經過了無數次的多個部門參與的討論會議,策劃部門把最初的成形想法詳細描繪給程式、美術及產品部門的同事,大家再一起對這些創意和設計進行討論和評估,包括從技術層面的評估及從市場層面進行的分析,最後對原方案進行調整甚至推翻最初的設計方案。

  這一過程重複了非常多次才確立了《赤壁》的最終製作方案。在評估過程程式、美術也提出了大量的建議,而《赤壁》是完美時空至今投入最多人力進行開發的一款MMORPG,在專案進度最緊張的時候,研發部門超過2/3的人力都被抽調過來製作《赤壁》。

  至於《赤壁》採用的是 Element 3D 引擎的升級版本,稱之為「2.0」版本,此版本針對《赤壁》的戰鬥設計要求大幅改良,玩家可以感覺明顯變化就是可操控角色在運動中攻擊敵人、使用技能,同時 這一版本引擎加入像「方位判斷」、「範圍攻擊」等細節功能。

  三、可否分享研發團隊在任務設計上,把任務與故事相結合的思考過程?有沒有什麼樣的有趣的橋段,可以跟玩家分享?

  答:《赤壁》希望給玩家豐富的戰場系統,研發團隊思考當玩家在與歷史名將並肩作戰時,或許不經意的創意就可以引發出全新的戰場類型;因此《赤壁》設計全新戰場類型「外傳戰場」,其中戰場劇情完全由玩家來撰寫編排,希望讓玩家盡情發揮卓越的想像力。

  至於遊戲中有趣的橋段,就像孫尚香傳,也許玩家並不是十分瞭解糾葛在趙雲與孫尚香之間到底存在著怎樣的情仇,因此《赤壁》研發團隊為準備進入戰場的玩家提供了一個全新的劇情任務。通過該系列任務,玩家瞭解到了那段不為人知的溫婉愛情,更體會到了名將趙雲心中牽掛。

  通過子龍奇情系列任務的完成,玩家進入到了那充滿愛恨糾葛的情感中,不僅深深體會趙雲的無奈,更深深體會出趙雲心中那名女子的憤怒。玩家將親自走回歷史,走進戰場,輔助趙雲完成那不得不手刃自己最愛的人的悲情。

  玩家將在這個戰場中與名將趙雲一起,經歷那段深埋千年的愛恨情仇,研發團隊將此設計為三國歷史上少有的感情戲。

  四、遊戲中設計多樣內容希望讓玩家去體驗,但往往許多玩家最愛的就是去打怪飆等級,如何吸引他們能夠體驗在遊戲中的多元生活?

  答:赤壁中有豐富的生活技能,像釣魚、問卜、尋寶、樂府采風、軒轅聖火、舌戰群儒。為了避免玩家產生對升級的厭惡心理,遊戲設計對上述生活技能有不同階段的歷練值獎勵,且為了避免反覆枯燥的升級,遊戲對於等級目前也做了限制。

  比如說現階段遊戲最高等級上限就是 60 級,這個目標很容易達到,以一個普通上班族每日平均休閒線上 2 至 3 小時,僅需要約一個月就可以到達 60 級;到達 60 級後的玩家,遊戲準備了許多玩法,像是說征戰戰場是 PVP 性質的對抗戰場、演義戰場是普通 PVE 性質的挑戰 NPC 的戰場、無雙戰場是相對高難度高強度的挑戰 NPC 的戰場、外傳戰場則是提供給用戶體驗不同風格的赤壁故事的地方,具體內容希望讓玩家自行體驗。

  至於以上活動中,研發團隊相當喜歡「舌戰群儒」,因為這個活動只要站在原地回答問題就可以,不用四處跑;而且,這裏面的問題可以說是天南海北,大家很喜歡動腦子,這些問題豐富了生活知識。


◆稱號設計


  五、遊戲具有包括陣營、地區、官職等多樣化稱號設計,稱號的設計理念是希望帶給玩家什麼樣的成就感?有沒有哪個稱號會特別難取得?而陣營稱號未來會隨著開放劇情,有計畫繼續增加多少個?

  答:稱號設計來源自中國古代名人常擁有的雅號,與名人雅號相同的是,《赤壁》當中的稱號都是來源於擁有者所經歷的一些重要事件,也就是希望玩家在遊戲中經歷的種種歷史事件,可以被一個個令人難忘的稱號記錄下來,稱號將成為了擁有者種種壯舉的最好印證,更可以說是榮耀經歷的寫照。

  稱號取得常常與玩家經歷過程息息相關,像「路漫漫其修遠兮」的稱號,就讓玩家必須到很多地方去尋寶,取得真正的寶物,雖然要跑很久,但完成後會很久成就感;至於官職稱號也將讓玩家能擁有俸祿、可穿著某官職才穿著的特殊裝備等。

  《赤壁》當中的稱號,常常是通過各種各樣的任務獲得,伴隨著玩家遊戲進程的不斷深入,各種任務的挑戰難度也不斷提升,自然有一部分稱號需要玩家的更多努力之後才能最終獲得。玩家只要付出了努力,稱號的獲取並不困難。而在《赤壁》的後續開發中,稱號是不可或缺的一塊遊戲元素,但稱號的總數量到底有多少,隨著遊戲不斷開發並不確定。

  六、遊戲三陣營的對抗,目前以中國大陸玩家哪個陣營最受歡迎?為什麼?

  答:其實要看地方,由於三國的故事是歷史上真實存在的,所以中國大陸許多玩家會根據自己現實地理位置而去選擇效忠的陣營,比如四川地區的玩家往往會選擇蜀國,北方地區的玩家往往會選擇魏國,而長江流域的玩家往往會選擇吳國。

  由於中國網路資源在南方要更普及一些,經濟環境上南方也較領先於北方及內陸地區,受到這些客觀因素的影響,遊戲中往往會有更多的玩家因為現實中的地理差異,而選擇加入了吳國陣營。

  但在小說「三國演義」中為每個陣營都塑造了很多很有個性,很有吸引力的英雄人物,吸引著不同的玩家加入他們所在的陣營。所以也會有很多玩家因對英雄人物的崇拜,而加入不同的陣營。

  為了讓玩家能夠更輕鬆,更自由地進行遊戲,《赤壁》中加入不同的陣營並不會影響到玩家體驗遊戲的樂趣,玩家同樣可以完成任務,挑戰各種戰場,在遊戲中也允許玩家隨時更改自己效忠的陣營,嘗試更多玩法。

  七、有部份玩家質疑,是否遊戲研發上有受到其他遊戲的影響,或與其他線上遊戲有類似之處?

  答:遊戲剛開始設計時,研發團隊有體驗並研究市面上單機遊戲與線上角色扮演遊戲,希望來吸收各界長處與成功經驗,或許網路遊戲發展到最後,在介面、操作越來越相似,自然演進了遊戲操作習慣,但實際上《赤壁》在遊戲內涵是創新並考量玩家的需求,包括自動循徑系統、PVP 加入變動控制、移動攻擊,與輕鬆就可以設計出連續技能等,研發團隊希望讓線上遊戲門檻降低、能輕鬆習慣完美時空設計的遊戲,讓玩家輕鬆享受遊戲。


◆弱國保護政策


  八、三陣營對抗是否有某方勢力被消滅的一天?如何保持三陣營的平衡性?

  答:首先確定的回答是陣營無法被消滅。

  魏、蜀、吳征戰是三國最令人津津樂道和熱血的歷史,如何去完美和真實展現國家戰鬥的激烈場面,和戰前戰後準備是遊戲考慮的重點。由於無法避免在遊戲中可能出現一國獨大的情況,為此研發團隊設計以下設定來保障三國的格局。

  1、弱國保護政策
  當某個陣營統治的領土少於一定程度之後,就會判定其為弱國。弱國的玩家可以在自己陣營的中軍大帳中領取到額外的弱國玩家獎勵,一般為歷練值方向獎勵,鼓勵弱國玩家發奮圖強來振興。

  2、攻城器械製作
  在國戰中,每個國家可以利用各種的攻城器械來彌補戰力上的不足。投石車、機關獸、箭塔等等各種攻城武器的加入使得國戰更加貼近史實,而弱國的玩家可以努力發展領土的建設度來獲得這些攻城器械。投入到戰場之後將會有想不到的效果。

  3、戰場援軍
  配合攻城器械加入,玩家在國家戰場中可藉由自身領土建設、領取到各種的援軍兵符。根據戰場的情況變化,玩家可以召集各種不同種類的援兵,例如:步兵、騎兵、弓箭手等,加入戰鬥或扭轉局勢或者一鼓作氣攻下敵城。

  4、名將上陣
  每個陣營都有本陣營的各大名將,這些名將出現也將根據國家的強弱有很大關係。如果某陣營國家弱小到一定程度,那麼該陣營的名將,如:關羽、張飛、張遼、夏侯惇、太史慈等名將將會義無反顧的出現在戰場上,拯救本國於危難之際。

  九、可否透露《赤壁》未來或現今正在開發的新內容與方向?

  答:《赤壁》現在正在進行新資料片的開發,資料片包括多張供玩家活動的野外區域、魏蜀吳三國的都城以及全新的 PvP 戰場,當然現有的生產系統、裝備系統、武器技能等在資料片內也會加入大量的升級內容。

  在新的資料片內,研發團隊還嘗試在遊戲中加入一些全新的玩法,會讓戰爭過程更加多樣化,讓玩家能看到更加真實的歷史戰場。

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