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PC2008-08-18 22:24

DRAGONFLY 來台暢談《SF Online》、《SF 2》未來發展

(GNN 記者 RU 報導)

  就在華義國際歡慶 15 周年之際,旗下代理熱門線上射擊遊戲《SF Online》韓國原廠 DRAGONFLY 特地來台同賀,並且為台灣玩家揭開《SF Online》未來新增的功能,包括大會機制、佔領戰、新的台灣地圖等;另外,DRAGONFLY 也提及正在研發中的《Special Force 2 Online(簡稱SF 2)》將採用 Unreal Engine 3,遊戲畫面將更精緻,內容取向則強調簡單操作,希望擴大線上第一人稱射擊遊戲的族群。

  DRAGONFLY 是以研發第一人稱射擊遊戲聞名的韓國遊戲大廠,韓國本部人員(含《SF Online》研發團隊)約 200 人,去年營收達 2600 萬美元,至於旗下有超過 7 家工作室,正研發包括《SF 2》、《越南大戰 Online》、《拳皇 Online》、《侍魂 Online》等作品;此次 DRAGONFLY 來台為華義國際祝賀的一行人包括國際部大中華區負責人姜富潤、《SF Online》主企畫李官珍與國際部台灣負責人补謹遠,以下為他們來台的訪談內容。

◆《SF Online》未來新功能

  李官珍表示,《SF Online》預定會在遊戲中加入原本大型實體比賽才有的大會模式,讓玩家可以擁有特定頻道、享受觀戰模式等,此項機制預定在台灣明年會上線,這是因為此項機制需要較大量的軍團數來支持,而台灣的軍團目前處於萌芽階段,等到一定數量的軍團後再加入,對玩家比較有幫助。

  新功能佔領戰則預定今年 12 月在台登場,也就是遊戲提供範圍較小的地圖,供玩家分為藍、紅兩隊互相攻防,此舉有助於快速對戰,且可不限次數對戰,比賽彼此的積分;另一項考量到玩家中途離席需求、隨機進房等功能預定第三季會推出。

  至於研發團隊也計畫未來再加入新的台灣本土地圖,由於開發一個地圖需要至少三個月的時間,他們正與華義磋商選擇合適的地圖,可能會考慮熱門的景點如士林夜市等,目前尚未確定;選定地點後,會蒐集現場圖片、正確比例尺等,來製作出符合現場感的地圖,但由於考量到玩家攻防的策略與要適合玩家的口味,因此不見得會百分之百完全相同刻劃,而是會在地圖中加入戰略要素。

  《SF Online》在電子競技發展方面,姜富潤指出,DRAGONFLY 為了推動《SF Online》電子競技,每年都在韓國舉辦大型公開比賽與 LAN PARTY,吸引超過 5 萬名玩家參與,光像有電視轉播的 8 階段賽事,從線上比賽、到網咖、到電視轉播前幾名賽事,所投入金額就超過 50 萬美金,至於今年《SF Online》世界大賽預定 11 月中將在上海舉辦,將有包括台灣、韓等 8 國隊伍參加,為了顧及各國的公平性,因此會選用各國普及的戰略性地圖與槍枝,但今年特殊之處是會加入世界大賽專用槍枝圖形,此槍枝圖形將可以保留回原來的遊戲中,讓參與大會的玩家未來在遊戲中可以一眼就看出他曾代表出賽,相當炫,也希望藉此鼓勵大家來參加。

◆《SF Online》處理外掛等想法

  針對遊戲外掛與 Bug 方面,李官珍表示,他知道台灣玩家提出許多建議與關切,他要對台灣玩家說聲抱歉,不是研發團隊不願意即時去處理,伺服器也許可以去馬上隔絕掉外掛,但在判斷邏輯上馬上加入眾多指令,會影響遊戲的順暢性,因此需要時間處理;他們已經積極與 Nprotect 合作,會密切注意外掛的相關網站,會將外掛分為 ABC 等等級,依照重要性來快速處理,目前光韓方研發團隊就有 3 人專門處理台灣《SF Online》Bug 與外掛問題,再加上 Nprtect 的專人,雖然外掛等已經對玩家造成傷害,但研發團隊還是盡力防堵。他也希望台灣玩家可以儘可能遠離使用外掛的玩家,他舉例像在韓國有玩家一旦發現其他玩家使用外掛,就會在討論區上加以通報。

  當巴哈姆特 GNN 問到各國玩家對《SF Online》的喜好是否有所不同時,李官珍分析,各國玩家對於槍枝的喜好相同,以 M4A1、PSG-1 與 AK 最受歡迎,至於遊戲模式方面,韓國玩家喜好團體與軍團戰,台灣玩家偏好團體、Capture The Captain(CTC)與 Team Match 模式,日本玩家比較注重隱私,因此喜好個人戰,比較不偏好團體賽;有趣的是,此舉反應在大型實體賽事上,像台灣、韓國與中國大陸玩家都很積極參與實體比賽,但日本玩家不太喜歡曝光,在日本當地活動以線上方式受到歡迎。

◆ 面對市場上眾多 FPS Online 遊戲的思考

  韓國 FPS Online 市場競爭激烈,如今台灣的 FPS Online 也進入戰國時代,包括《突襲 SAO》、《CS Online》等紛紛搶進台灣。李官珍表示,不管是哪款 FPS 線上遊戲都有市場區隔,不會因為其他遊戲有什麼特色而去加入那項特色,要走自己的風格才會受到玩家青睞,像《SF Online》的特色走得是寫實風,因此不會加入水下戰鬥的元素;《SF Online》的特點包括走對角線會比直走快,還有可以聽聲辨位與可跳躍射擊等。

  姜富潤表示,《突襲 SAO》在韓國的確是連續 90 幾周的網咖冠軍,兩者特色不同、玩家族群特色也不同,《SF Online》韓國玩家集中於 20 至 30 歲,《SAO》玩家年齡層較《SF》小,至於在遊戲時間上《SF》玩家的單次遊戲時間則較長。

◆《SF 2》開發進度

  談到正在開發的《SF 2》,李官珍表示,遊戲採用 Unreal Engine 3,目前核心研發團隊有 30 人,部分核心企畫是從《SF》延伸到《SF2》,遊戲強調簡單操作、友善的操作介面,希望擴大加入 FPS 線上遊戲的族群,雖然是採用 Unreal Engine 3,但他們在研發時會考量現有各地大多數的玩家配備,且相信只要是好遊戲,玩家也會願意投資在硬體上。

  至於遊戲研發進度,李官珍指出,很難用百分比形容開發的進度,因為人物、地圖做好了,能玩了不見得就是完成了多少進度,而是要考量這樣做出來的遊戲性是否符合研發團隊的目標與玩家的期待;姜富潤說,DRAGONFLY 副總交代研發團隊要做到符合目標才要推出,因此並沒有特別設定時間,最快有可能是 2009 年第四季或 2010 年才會推出。

  姜富潤說,由於市場上已經有很多的 FPS 線上遊戲,《SF 2》希望加入是場所沒有的新開發元素,詳細新元素細節不能透露,而且也會強化地形戰等要素。

◆《殲滅 2》、《QuakeWar》等遊戲開發

  姜富潤表示,目前旗下研發眾多大作最快將問世的為《殲滅 2》,預定 9 月將在韓國展開測試,至於《越南大戰 Online》預定在今年第四季在韓國上市。

  另外,與 id Software 合作、將《雷神之鎚》改編成線上遊戲《Quake War》,研發時除了將承繼《雷神之鎚》的精神外,考量到《雷神之鎚》原本是較多重度玩家熟悉的,為了擴大遊戲族群,因此將加入 50 多種的迷你遊戲(Mini Game),讓玩家可以更容易上手,玩了就可進入下一關。

 

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