GNN新聞

PC2008-09-12 16:03

體驗微調控兵的極度樂趣《金帳汗國》製作團隊獨家專訪

(GNN 記者 Ken 報導)

  標榜亞洲版《世紀帝國》而受到矚目的即時戰略遊戲《金帳汗國(Golden Horde)》,巴哈姆特取得俄國製作公司 World Forge 的獨家專訪,邀請首席工程師 Oleg Lychany 和首席設計師 Alexey Yanin 與玩家分享製作遊戲的點滴。

  此外,專訪過程也錄製成影片,並且由於受訪者以俄文表達,因此影片也配上英文語音和中文字幕供玩家欣賞。以下為專訪內容:

Q:《金帳汗國》的時空背景設定在何時?玩家將在遊戲中得到什麼樣的體驗,又,他們會在遊戲中面對何種敵人,或與何種勢力交戰呢?

A:遊戲本身的時空背景大約設定在十二、十三世紀,當時拔都汗(Batu Khan)發動戰爭攻打俄國和東歐地區。在遊戲中,玩家可以參與這段期間的重大戰事,例如佔領瑞雅贊(Ryazan)或是在冰層上戰鬥。

Q:根據已發佈的消息,《金帳汗國》是一款融合了即時戰略和角色扮演要素的遊戲。請告訴我們,這樣的《金帳汗國》和市面上其他的即時戰略遊戲有什麼不同點。

A:《金帳汗國》本身有著原創的資源體系。除了常見的木材和金屬外,還包括人口(在收編地圖上的村莊後,人口會隨之增加)、武器(必須製造,或是從戰場上收集),和馬匹(能夠從馬廄裡生產,當然也要先收編馬廄才行)。

  可打破的冰層也是遊戲的一大特點。許多冬季地圖都會有冰層,當有單位站立其上時,就會破裂。越是重型的部隊,然後站在冰層上越久,冰層破裂的速度就會越快,而掉落進冰層的部隊則會溺死。

  遊戲的設計同時也反應到一點,就是玩家可以在小型部隊的協助下贏得戰爭。另一方面,英雄或是玩家手下的戰士都可以獲得獨特的技能和屬性。部隊所持有的武器也扮演了一個很重要的角色,除了一般的計量表,像是傷害值和射程外,武器還有擁有特殊攻擊能力,舉例來說,像是讓對手中毒,或是有機會把騎乘部隊從馬匹上打下來等。

Q:我們在《金帳汗國》中會看到三個不同的陣營,這些陣營的特徵,還有在設計他們時候的主要特性為何?

A:每個陣營的發展進程和戰術可說是天差地別。「十字軍」動作較慢,但是在對抗騎兵部隊時會有加成,而且他們有一系列的防禦工事選項;「蒙古軍」則是機動性強大,幾乎所有的建築都可以進行移動前往新的地點,但是他們的缺點就是沒有固定的防禦工事,這也代表「蒙古軍」有許多不同種類的交通載具;至於「俄羅斯」在發展上要花較多時間,但是他們的基地在遊戲之初就有很好的防禦,這給了他們一項很大的優勢。

Q:《金帳汗國》的世界觀有多遼闊?

A:遊戲所涵蓋的土地包括了古俄羅斯(從瑞雅贊到諾夫哥羅)到東歐一帶,一路上的風光也會隨之轉換,我們花了很多時間在考證與描繪當時的地理環境和著名戰役,因此遊戲裡所呈現的歷史或是地理規模都非常壯觀。

Q:請告訴我們《金帳汗國》的劇情最為吸引人的部份。

A:就我們的觀點來看,最為有趣的劇情就是在俄羅斯任務中的「丘陵之戰」。在這個任務中,因為玩家得用少量的兵力,駐紮在一處丘陵,對抗蒙古強悍的百萬大軍。

Q:請為我們說明《金帳汗國》的多人連線模式。

A:《金帳汗國》的多人連線模式最多可讓八名玩家同時進行對戰,另外我們也準備了許多不同於劇情任務中出現的特殊地圖讓玩家挑戰。

Q:可以告訴我們,是什麼樣的因素引導著你們開發出這款遊戲呢?或是刺激你們打造這款遊戲?

A:這段歷史的時空背景非常吸引我們,因此我們想要打造出這樣的遊戲。不過也由於相關的史料題材並不多,因此我們以此為基礎,然後加入更多能夠讓遊戲變得更有趣的要素。

Q:開發《金帳汗國》大概花了多久的時間呢?

A:大約是在 2006 年的年底,我們有了開發新款戰略遊戲的想法,當時我們才推出了《Ancient Wars: Sparta》(暫譯《上古戰爭:斯巴達》)。遊戲概念的開發和劇情線的設計則是到了 2007 的夏天。然後整個遊戲動工起來的時間大約是從該年八月,一直到 2007 年的十一月中旬。

Q:在開發遊戲的過程中,是否有什麼有趣的過程可以跟我們分享一下呢?

A:最有趣的部份就是當我們設計遊戲的平衡性時,我們才了解到這個遊戲比我們所想像的還要來得有變化性。由於三大種族都來自不同的國度與文化,因此在單位設計上也有極大的差異性,不同陣營各有擅長的武器和戰術,而且許多外在的因素也會影響戰況。

  像是前面提到的氣候因素,下雪會讓河面結冰、風太大也會影響飛箭的方向、雨勢太大會影響士兵的前進,甚至森林大火也會摧毀整批軍隊,另外農民能夠撿取武器來防衛家園,馬匹也可以搶來乘坐增加進行速度,不過若是長槍兵坐在馬上就很難無法發揮攻擊力了。

  再來像是城牆被攻擊而倒塌,底下的士兵就會被壓死。我們設計了許多符合史實的軍隊和武器,並且加入許多會影響戰鬥的因素,每場戰役都有意想不到的情況,大大增加它的刺激程度。

Q:最後請告訴台灣的玩家們,希望他們如何體驗《金帳汗國》遊戲所帶來的遊戲樂趣。

A:對於喜愛微調控兵的玩家來說,將會愛死這款遊戲。這款遊戲正是為那些不習慣在遊戲中送出大批部隊當砲灰,然後再次製造大量部隊讓他們不斷送死的玩家設計的。

  在《金帳汗國》中,除了英雄之外,玩家也可以挑選表現優秀的戰士們,讓他們升級變得更加強悍,因此每個戰士的生命都是非常有價值的,玩家將會熱愛探索和戰鬥以提升英雄和戰士們的素質,還有為了因應突然發生的外在情況,必須隨時改變作戰策略,玩家會很快發現這款遊戲非常刺激而且具有深度。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=916a3f70-83d8-4e65-90c8-b0254dc555a5" target="_new" title="金帳汗國-專訪影片-PC-巴哈姆特GNN.">Video: 金帳汗國-專訪影片-PC-巴哈姆特GNN.</a>

  PC 中文版《金帳汗國》預定 2008 年 9 月 30 日上市,預購特惠價 680 元。

 

金帳汗國

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