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OLG2008-09-29 13:57

玩家內測啟動! 《萬王之王 3》製作人陳光明全面剖析遊戲風貌

(GNN 記者 RU 報導)

  國人自製經典線上遊戲系列新作《萬王之王 3》26 日正式展開首批限量玩家內測,巴哈姆特 GNN 專訪遊戲製作人、雷爵網絡產品處副總經理陳光明,帶領玩家深入了解《萬王之王 3》是如何承繼並發揚光大前作的世界觀,以玩家創造遊戲世界為主的研發想法,以及揭露遊戲不僅有 3D 版、更將有 2D 版等內幕消息。

  雷爵網絡表示,《萬王之王 3》首批內測收到上萬名玩家申請,此次是以萬王老玩家與雷爵玩家為優先邀請對象,共有 500 名玩家優先參與首批內測,未來將視情況陸續開放測試,讓更多玩家體驗《萬王之王 3》中古歐洲風格的遊戲世界。以下為專訪內容,以「陳」代表製作人陳光明。

問:請問《萬王之王 3》的研發緣起?從 2 代至今這段時間,研發團隊做了什麼樣的思考而決定開發 3 代?可否談談《萬王之王 3》遊戲故事與之間的關係?

  陳:《萬王之王》的故事當初是在清大、想要進研究所的時候,坐在樹下靜思、感受風吹來的律動時,而有的構想,由於自己是懷疑論者,念研究所時就寫了第一段《萬王之王》的故事,認為世界不是只有表面,而是有背面世界,這也就是《萬王之王》一代探討的內容。《萬王之王》一代描述人的成長,從職業中追求成長為不錯的人,能看到世界的背面,了解不同的看法,原本以為表面上支持人類的戰神,卻發現事實上是要毀滅人類的,這時玩家要自己思考到底要選擇支持、反抗或者是中立的立場。

  《萬王之王 2》研發時,我正在大陸帶領另一個團隊,《萬王之王 2》遊戲與《萬王之王》的故事銜接得不準,此次《萬王之王 3》是真正延續《萬王之王》的故事。我從大陸回來台灣後、大概休息了 7、8 個月的時間,看到線上遊戲的免費潮流,回想到當初玩 MUD 遊戲時、那種分享遊戲的夢想,那時候 MUD 遊戲不收費,只是想要把自己理想中所作的遊戲分享給玩家,可是許多熱愛遊戲開發的大學生、研究生,在生計的考量下,是無法花一生精力去研發遊戲的,那時開發《萬王之王》時也是藉由企業體的力量、來推動遊戲的開發工作。

  看到免費遊戲的潮流,讓願意花錢的玩家可以玩,沒有錢的玩家也可以遊玩,當年的夢想似乎可以實現,因此 2006 年 9、10 月時就跟老總提起是否來開發《萬王之王 3》,讓《萬王之王》的故事延續下去,後來獲得老總與公司的支持、11 月中旬正式定案,《萬王之王》一代中是人和神戰鬥、爭取的過程,那時戰神想要毀滅人類,最後人類證明是具有開創性、犧牲與追求成長,戰神被說服,承認不用執著於將人類毀滅,而決定加入人類的世界中;然而,這樣的和平時光是很短暫的,世界後來就發生了變動、古代神被喚醒且感到憤怒,但活著的人類卻不能理解憤怒的原因,整個世界由於神力撞擊、被分裂成 7 時空(7 時空只是人類所能感知到的,其實真正為 9 時空),玩家將經歷未知的神的領域,也就是《萬王之王 3》的主題七界守護神,遊戲目的會希望未來玩家可以取代守護神,然而成為神後將不會是無所不能,而是有機會獲得更強的能力,但也有麻煩事情要處理,必須不斷地努力克服往前走。

戰士


  玩家在《萬王之王 3》中,努力將有機會可成為 2 階神,若未來有《萬王之王 4》將有機會努力追求成為 3 階神,面對巨大的挑戰,玩家將經歷神的興起與滅亡。

  《萬王之王 3》中基本職業雖然只有戰士、牧師與法師,但隨著一轉、二轉等多元變化後,玩家職業走向將有多達 27 種;每個玩家在《萬王之王 3》中要追求成為不滅者,也就是靈魂不會因為死亡而消失、進階成神,當玩家 2 轉後期就開始為成為不滅者準備,進行身體、腦部改造,神話轉生,進而挑戰守護神、取得神性而成為初階守護神;遊戲不會開發其他新職業,而是當玩家成為神後、神必須要有信徒,要建造信仰體系,遊戲將會藉由戰神、風神、火神、水神、光神、大地神、無名神等 7 種神祇的不同屬性結合 10 項神階法術技能,讓每個玩家有所不同,而並不是所謂單純職業的不同。

牧師

  遊戲開發做一兩年只是能見人,要做到三至五年才算逐漸完整,自己開發 3 代的目的,在於希望透過此過程,找到志同道合、熱愛遊戲的人,開發一款遊戲不是一個人也不是幾十個人就能開發得完整,若能吸引專心、喜愛這款遊戲的玩家,彼此討論、獲得啟發,就有機會讓這遊戲做得更好,也可以找到以前做 MUD 遊戲的解答,讓喜愛做遊戲的人能找到安身立命的地方,我們會持續努力開發《萬王之王 3》,也希望玩家能予以支持。

法師


◆ 遊戲研發觀念最大的改變

問:《萬王之王 3》的研發團隊背景?《萬王之王 3》與前兩代最大的進步為何?哪些內容又是吸取前兩代的精華呢?

  陳:目前主要研發團隊約 47 人,大家都是熱愛遊戲的人,《萬王之王 3》研發團隊中僅有 3、4 個人為《萬王之王》一代的團隊,至於與《萬王之王 2》的人員相似度也不高,約僅有 3 人曾參與《萬王之王 2》。

  《萬王之王 3》最大進步除了畫面、操作、內部新機制等看得到的地方外,其實最重要的在於觀念的改變,當初研發《萬王之王》時,其實還是遊戲人很傳統的研發觀念,就是要玩家進去遊戲中練功升級、解開所有的謎題,變成最強,有時想想這樣玩遊戲真的很辛苦,而今遊戲其實已經轉變成一種休閒、補償,可以提供玩家在現實生活之外的一些放鬆的機會,因此《萬王之王 3》開發時,就希望不要太難,讓玩家可以輕鬆玩遊戲也可以兼顧現實生活,不變的是可以與眾多的人互動,讓人眼界更開闊,這項開發原則確立後,整個遊戲開發設計的內容也完全不同。

  遊戲在開發時,有保留了《萬王之王》受到好評的一轉二轉等職業系統、語音,其實遊戲有做新的語音,但不少玩家反應對舊語音比較習慣,因此先保留了舊語音,至於遊戲也將《萬王之王 2》操作介面加以簡化、加入新的操作方式,整個遊戲內容很豐富,一開始相當擔心會做不完,遊戲已經設計到兩部資料片的內容,資料量可長達 2 年,但研發團隊覺得還是不夠,希望聽玩家建議,由玩家一起來建造《萬王之王》的世界;一個好遊戲要成形,必須要做到有玩家投入、溝通需要的東西,才會合玩家的口味。

  研發團隊重視玩家的意見,會到巴哈姆特等討論區去蒐集玩家的意見,把玩家想要的東西做出來,其實這就很像 MUD 時代,有的開發者會自己上去給玩家打,同時聽取玩家的意見,《萬王之王 3》會延續這樣的風格。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=0dc84b24-249b-4f67-9c3b-30197bee7da9" target="_new" title="萬王之王 3-遊戲影片-PC-巴哈姆特GNN">Video: 萬王之王 3-遊戲影片-PC-巴哈姆特GNN</a>

問:遊戲的職業設計考量?遊戲設計上,三種職業將如何相互搭配與平衡?

  陳:《萬王之王 3》三種職業,隨著一轉、二轉加上未來的 10 階技能等,玩家將開發、累積神力,然而想要成為最強的玩家,是必須靠其他玩家的幫忙,玩家成為神之後,必須要有越多的信徒才能越強,進而建立自己的神國,遊戲中期將會有深淵大戰,玩家將協力把惡魔世界毀滅,會得到新的時空、新區域,未來可以形成更多的神。

  職業設計上平衡並不存在,而是採取職業相剋、強強聯合的道理,我們不要求每個職業齊頭式平等,而是能夠藉由一轉、二轉與神性技能等,讓各職業突出其特色,玩家可以使用各特色職業、發展出超乎預期的玩法,讓玩家彼此進行職業的搭配,可以鼓勵玩家彼此組隊;遊戲中設定職業是相剋的,某職業一定會主要剋另一職業,這是研發刻意留下弱點,也許一對一可能打不贏,但只要和其他職業合作,整個組合就可以完整,職業的特色仍在評估測試中,但我們絕對不會改弱任何一個職業。

問:領域之力的設計對玩家角色會有何影響?

  陳:所謂領域之力,是將生物的肉體與魂魄連結的重要關鍵,一但失去領域之力即代表死亡,但只要注入領域之力,就能重新使肉體與魂魄連結而復活,人體內領域之力一開始是混沌無序的,直到從七位諸神中選擇一位作為自己的守護神之後,祂便會以其獨特的方式引導其追隨者體內領域之力的流動,使追隨者改變體質,甚至能夠死而復活;然而,領域之力除了對玩家有影響外,更重要的是這是神對領域的控制力,也就是神在作戰時,把力量放到最大的能量場,人可以使用、吸收它來釋放能量,一開始當領域之力不夠大時、你看不到目前眼中以外的新區域,但隨著把其他領域之力吸取過來,將可擴大自己所屬的領域之力,將可以發現更廣闊的世界與看到更多高等的怪。

  至於對玩家而言,由於七位神祇的屬性相異,領域之力分為七種,當擁有特定領域之力的人類彼此靠近時,就會引發領域之力的共振,大幅提升人類的戰鬥能力,玩家可藉由不同的力量組合共鳴,產生不同的效果;玩家可以透過 PK 其他不同界的玩家取得,這是神所樂見之事,因為神希望人能夠不斷成長,透過彼此 PK、培養強者,能夠以七界守護神的意志,來解決原神的怒氣,至於之後將會有契機、找出讓原神滿意的方法。

領域之力

  在《萬王之王 3》中,玩家要升級並不困難,目前遊戲已經規畫到 400 級,第一波預估開放到 90 級,玩家可以透過任務(報酬最豐厚)、打怪(報酬最低)與 PK(領域之力)等,就可以輕鬆升級。

◆ 遊戲任務多元化

問:遊戲在任務設計上有何特色?可否談談自動尋徑系統功能設計?是否會擔心玩家因此忽略掉遊戲的故事內容?

  陳:遊戲任務很多,首先是劇情主線與支線任務,前者帶領玩家經歷七界守護神的故事,後者則是描述亞伯里亞王國的辛酸故事,看看這個王國在整個環境時空背景變遷下所遭遇的情形,支線任務大約將進行到 120 級左右。

  每日任務是讓玩家可以視個人喜愛的任務去挑,遊戲每天將會設計有一日可以解完的任務環,玩家若是選擇解完每日提供的任務環,將有特別獎賞、報酬也很豐富。至於每個每日任務所花費的時間約在 10 至 15 分鐘,這將有利於上班族的玩家可以視個人時間來解任。

  副本任務以每三十級為一個段落,當越高級、任務就越多,副本任務的設計將有連續性,例如前一個任務會有 NPC 拜託玩家組隊除掉礦坑裡的蟲,若是這個任務的蟲除得快外,NPC 接下來給你的獎賞就是可以進去礦坑裡面採礦,而裡面礦的數量就視你剛剛除蟲的速度而定;副本任務也將有戰鬥塔的設定,以 6 層為一個段落,每打 6 層就可儲存進度,但每段有 2 小時的時間限制,鼓勵玩家發揮職業組合特性配合戰鬥。另外,未來也將開放大規模的副本,讓玩家可以幾個小隊甚至一個家族進去副本中冒險。

  遊戲還設計有特別副本,也就是玩家可以自己出錢開副本,號召其他玩家一起來打,這樣參與的玩家有經驗也可獲得報酬,至於開副本的玩家不僅可以累積個人聲望,更可以獲得最大的經驗值,形成人際關係的互動。

  此外,遊戲也計畫每隔一定等級會有跑出來亂的任務(笑),現今線上遊戲玩家人數多、遊戲在任務設計上多會以較平實為主,《萬王之王 3》會在每隔 10 或 20 級穿插一些較為複雜的任務,增加遊戲的趣味性。

  遊戲設計有自動任務導航,玩家可利用相關介面來執行任務,可以尋人、選相關 NPC(或怪物),系統將會自動走向該目標,這樣的設計是希望玩家能夠把重心擺在彼此互動經營上,為何遊戲有自動任務導航、玩家就會不在意遊戲內容,這並不是絕對,所以何不提供玩家方便的設計,讓玩家可以輕鬆方便的玩遊戲、又可以兼顧現實生活,又不會脫離遊戲。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=4c783bad-aab4-4633-b4b4-47a74b0663f0" target="_new" title="萬王之王 3-TGS宣傳影片-PC-巴哈姆特GNN">Video: 萬王之王 3-TGS宣傳影片-PC-巴哈姆特GNN</a>

問:遊戲座騎系統上與其他遊戲有何不同?

  陳:在《萬王之王》一代時,玩家想要騎龍要經歷養大的過程,《萬王之王 3》這次玩家只要到達 15 級,就可以購買一般通用座騎將可騎乘,並且可穿上裝備、影響戰鬥力,目前設計的座騎包括鴕鳥、龍、飛馬、老虎、狼,種類相當多。

座騎

  除了一般座騎外,還有所謂騎士座騎,顧名思義就是只有騎士職業才可以騎乘的座騎,這些座騎擁有戰鬥技能,配合著玩家二轉之後,可轉職成為聖騎士、闇騎士、龍騎士,將可擁有專屬的座騎,像龍騎士的座騎必須抓龍獸、養龍,之後就可騎乘會飛的龍,而且龍上將有龍角、可以施放不同的魔法元素,闇騎士將有火焰獸、骷髏馬、毒龍等地獄系座騎,聖騎士則是擁有飛馬、神聖白馬等座騎,每種騎士座騎將有獨特的技能。

問:目前遊戲開發進度如何?預定何時在台灣展開測試?未來將如何收費?

  陳:遊戲完成度約8、90%,但自己最大的煩惱還是覺得不夠完整,遊戲研發到此階段應該讓玩家看看、希望聽取玩家的意見,因此開始展開首批玩家內測,先找一些對遊戲熟悉或之前玩過《萬王之王》系列的玩家,來給予意見,並且逐步增加參與內測的玩家,如果內測順利的話,希望 11 月能開放封閉測試,我們想知道玩家對遊戲的想法,一起建立更好的遊戲世界。

  遊戲屆時採免費制,商城主要是以方便性的道具或外觀不同的時裝、奢侈品為主。其實,免費遊玩的玩家在遊戲中每個月都可領到薪水,能領多少、要看個人執行任務、等級等過程;另外,玩家也可以透過自己做衣服等物品來賣東西給其他玩家、賺取貨幣,還可以參加前面所說的、由其他玩家所開的特別副本來賺錢。

問:遊戲畫面好像基本解析度要求為 1024X768?

  陳:對,3D 版最低的解析度要求為 1024X768。

  其實我們會開發《萬王之王 3》 2D 版,一方面這是想到當玩家玩 3D 版出問題時,可以開 2D 版本上來求救,也可使配備可能不夠的玩家一起上來玩:此外,2D 版本也可以讓上班族上班時開著、偷看兩眼,而且我們不希望玩家用外掛,遊戲會提供部份內掛功能。2D 版本正在開發中,希望屆時與 3D 版的《萬王之王 3》一起推出。

問:希望玩家未來如何體驗《萬王之王 3》的作品?

  陳:遊戲世界是製作群與玩家共同建設的,一款遊戲光靠研發團隊來製作不夠,要聽取玩家的意見、加入玩家的想法,一個遊戲不可能幾個人就想得完整,希望玩家盡量給予批評指教,我們一定會聽,因為不在意就不會罵、有批評跟意見就是好事,希望玩家一起參與建設《萬王之王 3》的世界,共同來參加這個 Party,也期盼大家都能在《萬王之王 3》中展現自我、創造屬於自己的東西。

 

萬王之王 3

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