‧主要系統還是在縱斬、橫斬、8-Way移動,不過提供更大的操作自由與戰略性
‧全新的「8-Way Run」,玩家在移動時能有更大的自由度,使戰鬥更加戰略性
‧加入了「牆壁」要素,所以在移動時也要小心不要陷入死角
‧全新開發的「Motion Friend」系統,讓3D人物上半身、下半身資料獨立運算,然後再彼此整合,不但人物動作更柔軟順暢,而且也能更自由的使用招式連接,一氣喝成的攻擊
‧預計登場角色超過10位,遊戲舞台也有10個以上
遊戲製作人 世取山宏秋 表示,「劍魂II」將會為3D格鬥遊戲帶來一個新指標,雖然目前開發完成度只有七成不到,但已經獲得一致好評,他們也將再接再厲,讓玩家能體會「劍魂II」完成時的震撼樂趣。