《奇蹟 2》從 2005 年夏季開始研發,但後來受到網禪業績低於預期的影響,使得研發中止;當初《奇蹟 2》是採用 Unreal Engine 3 開發,在研發中止後,主要研發成員被打散到不同遊戲的開發團隊中。
網禪透露,《奇蹟 2》將繼續研發,但目前尚未有具體內容可以透露。
《奇蹟》是網禪當初經營成功的動力,遊戲從 2001 年 5 月開始在韓國公測,在全球眾多國家推出,如今《奇蹟》仍是網禪主要收入來源,而《奇蹟 Online》預定下個月將宣布《奇蹟 Online 擴充版(MU extension)》計畫,將保有遊戲原有核心系統加上新遊戲內容,來帶給玩家更豐富的體驗。