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多平台2008-11-02 14:41

【搶鮮玩】《靚影特務》體驗穿梭都市中的動作快感

(GNN 記者 編輯部 報導)

  「第一人稱」與「動作冒險」兩大遊戲類型相結合,會使一款遊戲變成什麼樣子?結合了最能讓玩家融入遊戲當中的第一人稱視角、以及有著動作快感和冒險成份要素,獨特風格的《靚影特務》成為了一款罕見的「第一人稱動作冒險遊戲」。

  誰說動作冒險遊戲一定要有《古墓奇兵》主角蘿拉的美貌及性感身材?誰說動作冒險遊戲一定要是《惡靈古堡》、《絕命異次元》的第三人稱視角?《靚影特務》成功的運用不同於過去動作冒險遊戲的玩家角度、挑戰更多不可能,帶給玩家最強烈、最深刻的臨場感以及最新鮮的動作體驗。

  以打造《戰地風雲》系列聞名、目前為 EA 旗下單位的瑞典斯德哥爾摩 Digital Illusions CE 工作室,在連續多年著重在《戰地風雲》新作的開發並大獲成功後,繼續以他們所拿手的第一人稱類型打造出這款全新作品。《靚影特務》以引人入勝的劇情、色彩鮮明的場景、流暢的動作表現及極佳的操控性,充滿全新嘗試的遊戲設定及題材,而 GNN 實際試玩了遊戲中前三個章節,親身經歷穿梭在都市中的動作快感(試玩版將於 11 月 2 日釋出)。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=3faebefc-0526-48b4-9898-a5611e0eb331" target="_new" title="">Video: -PC-巴哈姆特GNN</a>

◆ 少見的第一人稱「動作」遊戲

  談到第一人稱視角的遊戲,玩家直覺只會聯想到第一人稱射擊遊戲(FPS),代表作如《戰慄時空》、《決勝時刻》等,玩家透過遊戲中角色的視野、也就是第一人稱視角來行動、瞄準、開火以進行遊戲,而動作成份大多也僅止於跑、跳、蹲、趴,稱不上有多少「動作性」;而一般傳統動作冒險遊戲是以第三人稱視角呈現,如《波斯王子》、《古墓奇兵》等,在空間感的拿捏及動作的施展上也更為容易。

  今天所要介紹這款《靚影特務》,在遊戲系統上的最大突破就是:如何以範圍有限的第一人稱視野來提供玩家全盤的動線思考、並透過有限的操控按鍵達成各種高難度動作。DICE 將證明以第一人稱視角來玩動作遊戲不僅是可行的,還能讓玩家更加融入角色的扮演。

整款遊戲在這座虛構的城市進行

◆ 色彩鮮明的都會場景

  從先前釋出的遊戲畫面到實際試玩遊戲,相信玩家都對《靚影特務》中色彩鮮明的都會場景印象深刻。乾淨明亮的視覺效果,在真實與漫畫風格中取得良好的平衡點,再輔以蔚藍的天空及耀眼的光影,讓畫面整體看起來非常舒服。

從摩天大樓的玻璃窗向外看整座城市,看來這面玻璃有點髒就是了

  除了先前報導曾提過象徵「希望」與「溝通」的紅色在遊戲中會不時出現指引女主角逃生的方向外,也有許多以其它如黃、橘、藍、綠色等鮮明色彩所構成的各種室內外場景,融合東西方數座大城市的特色打造出來,雖然是座虛擬城市但卻同時帶有真實感,甚至遊戲內偶爾也能看到中文的招牌或是商品。

  雖然與其他採用同款成像引擎的遊戲作品風格有著極大的差異,但《靚影特務》所使用的也是多款大作廣為使用的 Unreal Engine 3 引擎,打造出這整座高樓林立的城市。遊戲效能表現良好,為了維持「乾淨」的畫面及帶有一些漫畫場景的感受,牆面、地板等並沒有使用太多的材質紋理,但不論室內或室外場景,或是光影表現都非常優異。在大樓與大樓間天台跳躍移動,玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或沒抓好就有可能從數十層樓的高度摔落。

鮮明的場景色彩,並以紅色指引玩家前進

◆ 令人震撼的動作表現

  遊戲中女主角費絲是名身手矯捷的信使,負責在通訊與舉動受到嚴密監控的近未來專政獨裁世界中,以最原始的人工方式在大樓與大樓間移動傳遞反抗組織的敏感資料;除了父母在她年幼時便因為抗議政府的行為被殺害使她成為孤兒外,隨著遊戲的劇情發展,費絲的姊姊也被警察栽贓從未犯下的罪狀,費絲身不由己的決定挺身而出。

女主角的姊姊遭人栽贓殺人,玩家將要協助找出真相

  遊戲過程中充滿著各種動作表現,走、跑、跳、蹲當然是基本要素,但遊戲融入了更多「Parkour」這種歐美創新極限運動的要素(盧貝松電影《企業戰士》中即大量運用此元素),利用攀爬、懸掛、跳躍等技巧來翻越高牆、建築或障礙物等,彷彿擁有輕功一般的在這個城市中自由移動。沒有先進的武器軍火、沒有先進的載具奔馳、沒有隨傳隨到的支援兵力,靠著在遊戲中徒步地跳躍和飛奔,創造全新的迷人元素。

  在遊戲過程中女主角將會遭到警方的追殺,在逃跑的路途中子彈從旁呼嘯而過、打破整面玻璃牆,彈痕在牆壁及地面爆裂開來,充滿著電影警匪追逐戰時的激烈場面;猛烈踢開門或用手肘撞破玻璃,搭上熱血的音樂,遊戲帶來的動作感及流暢度相當令人滿意。

出手打破玻璃窗,打通另一條逃生路線

◆ 動作多樣但易於操控

  雖然女主角有著各種俐落的動作,但在操控上卻也相當簡易,可以使出各種不同技巧,像是在遊戲中玩家可以先跳上一個柱子、並且按下轉身鍵後雙腳一蹬馬上就能矯捷的跳往更高處,達成牆壁間彈跳的連續動作;在衝刺起跳前微蹲再猛力躍起可以加長跳躍距離,來應付距離更寬廣的大樓天台間飛躍。

先跳上右邊的柱子、然後瞬間轉身跳上左上方的走道,最後從上方紅色的通風管逃跑

  而從高處躍下後的滑行、翻滾緩衝,除了耍酷外,更是保護自己不會摔傷的關鍵,而達成快速、有效率且流暢的移動便是本作的最主要遊戲目標,除了超過十小時的單人遊戲劇情外、另外也有提供不同橋段的計時模式供玩家挑戰最速闖關,玩家還可透過網路下載其他人的紀錄檔,透過鬼影模式來研究什麼路徑是省時的。

計時模式下可以挑戰最速通關傳說,或是下載其他人的鬼影紀錄檔觀摩

  遊戲中使用到槍枝的機會並不多,主要也因為彈藥非常有限,從敵人手中奪下的槍枝打光子彈後只能扔掉,肢體動作冒險才是《靚影特務》的主軸所在;女主角在遭遇到零星敵人時,可以透過近身格鬥來擱倒對方、奪取武器,結合跳躍一併使用也可使出飛踢,將不同動作鍵相互結合連按能會產生不同的組合技,在遊戲手把有限的按鈕上做了最有效的運用。

著地時滑行緩衝可以降低摔傷的可能

  雖然一般認為將手把拿來玩第一人稱射擊遊戲不大適應,但本作射擊成份不高,即使是使用手把操控在動作運用上也更為靈活。而遊戲中也有反應時間的慢動作設定,在使出較高難度的組合動作時可以更從容不迫的反應。

  玩家在奔跑達到一定速度時,也能夠在遊戲模擬慣性及重力的情況下,短暫的在牆壁上側跑幾步來前往直接跳躍無法抵達的距離;許多機關也需要連續動作才能達成,例如跳上一個竿槓後,要把握璗到最高點的時候放手以飛越鐵絲網或是電網。

走平衡桿前往另一棟大樓,這還只是教學模式而已

  除了要完全依靠自己觀察力的最高難度外,其餘難度在遊戲過程中都有所謂「費絲視野(Faith vision)」以紅色物件提示可能的脫逃路徑,當然路徑絕對不只一條,遊戲提供的雖然不是整個整座城市的開放式環境,但在過程中玩家可以嘗試各種不同路線或技巧,並且透過網路彼此挑戰最速神話。

◆ 創新獨特的動作冒險體驗

  《靚影特務》以全新的設計理念,打造出了一款新型態的遊戲,成功達到了第一人稱遊戲最重要的要素:讓玩家融入主角情境當中;而豐富的肢體動作及近戰格鬥,更使得本作充滿了另類的動作快感。雖然一開始上手不免會先體驗幾次墜樓的感受與尖叫聲,或是在第一人稱視野的快速移動下感到些許暈眩,但很快便能抓到作為一個「信使」的幹練技巧,並以出神入化的動作流暢的在大樓間穿梭。

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  Xbox 360、PS3 版《靚影特務》預定 11 月 11 日推出,Xbox 360 版建議售價 1490 元、PS3 版建議售價 1590 元。遊戲試玩版測試帳號將於 11 月 3 日開放申請。

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