調查報告中顯示,包括了電子漫畫、同人誌、塑膠模型、人物模型、DOLL、鐵道模型以及 Cosplay 相關的產業市場都有增長的趨勢,相對的在玩具槍、偶像明星、女僕以及Cosplay 相關服務業還有成人向的電玩方面則有些許的下滑傾向。
其中,「電子漫畫」所指的是透過電腦、手機以及 PDA 等電子裝置閱讀的漫畫,「DOLL」的項目則是針對較高的年齡層為對象推出的玩偶,例如球型關節人偶等。而「塑膠模型」部分則泛指機器人、模型車、建築物等以塑膠為原料所製作的模型,「成人向的電玩」則是專指以描寫「性」為主軸的遊戲。
以下為 2008 年度的市場調查結果數據:
2008 年度(單位:日元) | 與 2007 年度相比(單位:百分比) | |
電 子漫畫 | 205 億 | 增 加 147.5% |
同人誌 | 553 億 | 增加 13.5% |
塑 膠模型 | 268 億 | 增 加 1.9% |
人物模型 | 260 億 | 增加 8.3% |
DOLL | 135 億 | 增 加 3.8% |
鐵道模型 | 152 億 | 增加 5.6% |
玩 具槍 | 53 億 | 減 少 8.6% |
偶像明星 | 505 億 | 減少 4.7% |
Cosplay | 360 億 | 增 加 6.8% |
女僕・Cosplay 相關服務業 | 105 億 | 減少 18.6% |
成 人向遊戲 | 341 億 | 減 少 2.8% |