GNN新聞

OLG2008-11-14 12:01

《AION》公測突破同上 15 萬人 NCsoft 第三季營收《天堂》系列佔 84%

(GNN 記者 RU 報導)

  受到韓國業界關注的線上遊戲大作《AION》,11 月 11 日在韓國展開公開測試後,同時線上人數突破了 15 萬人。

  韓國外電報導,遊戲公測開機時從 16 台伺服器,1 天內增加了 25 台伺服器,以便紓解玩家進入遊戲的等待狀態;由於今年韓國市場鮮少有獲得壓倒性成功的多人線上角色扮演遊戲作品,使得 NCsoft 傾注多年時間開發的《AION》成績備受關注,被韓國遊戲界視為對以大成本製作的韓國製 MMORPG 大型作品的復甦具有指標性的意義,但 NCosft 對此成績態度較為保守,僅表示由於現今線上遊戲市場與以往不同,公開測試時的同時上線人數僅是初期的成績,要繼續觀察遊戲後續的表現才能判斷是否成功。

  《AION》預定本月在韓國展開正式付費服務。NCsoft 13 日同時發表了 2008 年第三季營收為 783 億韓元,銷售獲利 46 億韓元,營收較前期降低 4%、獲利則減少 43%;NCsoft 分析,除了第三季受到北京奧運、《激戰》在部分亞洲市場停止服務、未發售新資料片等因素影響外,NCsoft 參加德國、美國的遊戲展也使成本增加,相信隨第四季《天堂》系列陸續將大規模更新、《AION》展開正式服務後,將可使營業額增加。

  根據 NCsoft 公開資料顯示,以地區營收分析,韓國為 464 億韓元、北美 101 億韓元、日本 99 億韓元、歐洲 50 億韓元、台灣 29 億韓元,其他授權為 41 億韓元,整體營業額中 41% 是來自於海外市場。若是以遊戲營收來區分,《天堂》為 266 億韓元、《天堂 2》349 億韓元、《City of Heroes》62 億韓元、《激戰》37 億韓元與《Tabula Rasa》18 億韓元,由此可知《天堂》系列比例佔 NCsoft 營收高達約 84%。

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