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ETC2002-03-08 18:47

「劍魂II」最新開發訪談

(GNN 記者 報導)

今年大型電玩展「AOU SHOW 2002」中,最受注目的遊戲當屬NAMCO的刀劍格鬥遊戲「劍魂II」了,而遊戲製作人 世取山宏秋 日前接受訪問,暢談「劍魂II」開發秘辛,重點如下:

‧目前遊戲開發已經超過14個月,完成度大約七成,AOU SHOW上展出的完成度大約只有五成,所以有些登場人物還沒完全定案,可能要多花一兩個月繼續完成

‧參與開發的大約50人,大部分是DC「劍魂」的開發成員

‧主要系統還是在縱斬、橫斬、8-Way移動,不過提供更大的操作自由與戰略性

‧全新的「8-Way Run」,玩家在移動時能有更大的自由度,使戰鬥更加戰略性

‧加入了「牆壁」要素,所以在移動時也要小心不要陷入死角

‧全新開發的「Motion Friend」系統,讓3D人物上半身、下半身資料獨立運算,然後再彼此整合,不但人物動作更柔軟順暢,而且也能更自由的使用招式連接,一氣喝成的攻擊

‧預計登場角色超過10位,三成是新角色、七成是舊角色;遊戲舞台也有10個以上

‧大型版本使用PS2互換機板「System-246」開發,所以能快速的移植PS2,至於 XBOX / NGC 版則希望能充分發揮硬體機能,進行更高水準的移植

‧如果任天堂NGC互換機板「Triforce」早點推出,他們蠻有意願在「Triforce」上製作這款遊戲

‧希望能在今年內完成家用版本移植工作,如果時間允許還會加入家用版原創要素

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