《夢幻龍族》的開發團隊 Barunson Interactive 原為線上遊戲《龍族》的設計團隊,《龍族》以同名奇幻小說為遊戲背景,Barunson Interactive 董事長兼總經理李升求指出,當初把《龍族》介紹來台,如今帶著《夢幻龍族》來台,自己感覺非常開心,未來遊戲會蒐集更多的台灣玩家意見,讓遊戲內容更加符合台灣玩家的需求。他指出,當初開發《龍族》時,操作上介面較為繁雜,《夢幻龍族》則以較容易上手的操作介面來開發,像是移動方式等,但像《龍族》中許多城市、NPC 的名字都會在《夢幻龍族》中出現。
遊戲新幹線總經理王俊博表示,Barunson Interactive 董事長李升求一個多月前來台洽談《夢幻龍族》事務時,遊戲新幹線人員第一天看過後,被亮眼的遊戲內容所吸引,當天包括營運、海外等部門一起跑到辦公室來找他、要求立刻簽下這款遊戲,結果當天晚上就衝去找 Barunson 立即洽談、簽約。
遊戲新幹線協理錢幽蘭指出,當初一看到《夢幻龍族》的遊戲畫面就感覺很令人注目,實際遊玩後發現從新手階段遊戲就很好玩,不僅引導新手操作相當清楚,加上戰鬥節奏明快,與在地圖冒險有類似單機的概念,像玩家在挑戰一關卡後,就會有完成度的評分、會讓玩家有成就感,並會有隱藏關卡讓玩家來尋找,遊戲還結合可愛寵物、副本、PVP、情侶系統,甚至還有如同 MSN 社群系統等。
◆《龍族》團隊嘗試新風格挑戰
當 GNN 問到許多玩家好奇為何《夢幻龍族》風格與《龍族》的差異這麼大時,李升求指出,他當初《龍族》開發了 7、8 年,想要嘗試新的風格,所以開發《夢幻龍族》遊戲從 2D 變成 3D、從成人風格變成可愛風格,角色也從 8 頭身變成 3 頭身,他在韓國玩《Dungeon & Fighter》時,感覺若新遊戲能結合鍵盤與滑鼠展現出動作感也不錯,因此就融入了很多想法、設計《夢幻龍族》,然而《夢幻龍族》本身還是多人線上角色扮演遊戲,當玩家深入遊戲內容後,一定會感受到它豐富的角色扮演成份。
李升求指出,《夢幻龍族》在韓國已交由 NCsoft 代理營運,目前已進入封測階段,他期望遊戲未來上線後能受到玩家歡迎;遊戲在中國、北美、東南亞以及歐洲等地,陸續完成授權,由中國冰動娛樂、美國 THQ、東南亞 IAH 與歐洲 GALA 網路公司負責各地的代理營運、行銷規劃,預計在 2009 年《夢幻龍族》將陸續開放公測。
遊戲新幹線副總經理林榮一指出,遊戲預定明年第一季開始封測,為遊戲新幹線明年重要作品、希望再掀 Q 版遊戲風潮,除了現有玩家外,也期盼能夠吸引更多民眾加入線上遊戲行列;《夢幻龍族》計畫將採免費模式營運,由於遊戲容易上手,希望讓更多玩家體驗,未來即使不付費的玩家也能玩得很高興。