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XB3602009-02-16 19:34

【2009 台北電玩展】《忍者狂刀》製作人現身 與玩家分享遊戲樂趣

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣微軟於台北電玩展第 4 天特別邀請到 From Software 設計部部長,同時也是 Xbox 360 獨佔忍者動作遊戲《忍者狂刀》製作人竹內將典來台,除了於上午舉辦中日製作人對談高峰會之外,並於下午蒞臨電玩展 Xbox 360 攤位與台灣玩家見面,並替眾多慕名而來的粉絲玩家簽名留念。

竹內將典於對談高峰會後親自介紹遊戲

  竹內將典表示,《忍者狂刀》結合了來自眾多日本業界知名創作大廠的心血,包括由 Production I.G(代表作:《攻殼機動隊》)設計的動畫演出、由 CAPCOM 設計部門設計的主角小川劍、由日比野則彦(代表作:《潛龍諜影》系列)作曲的遊戲配樂等。


  遊戲由 3 部分所構成,分別為過場動畫演出、即時輸入演出(QTE)與動作戰鬥,各部份採用無接縫式的轉換,並透過 QTE 系統讓玩家也能參與遊戲中精采的動作演出。


  戰鬥部分則是提供了 3 種不同的武器,包括速度與威力均衡的「斬鬼刀」、威力強大能破壞裝甲或盾牌的「破岩劍」與連接鋼索能高速斬擊與遠距離攻擊的「獵鷹雙刀」。每種武器都具備不同的特性與忍術招式,戰鬥中可視狀況即時切換來取得優勢。

  戰鬥部分的另一個重點系統為「超忍力(Ninja Vision)」,當發動超忍力時,主角周遭的時間流逝將會變得緩慢,並可看穿敵人的弱點,讓玩家能對敵人採取更致命性的打擊,不過發動超忍力必須消耗忍術能量。如何在戰鬥中善用忍之力將是遊戲關鍵所在。

  竹內將典表示,遊戲是以神秘寄生蟲所導致的生物狂暴化事件為背景,主角必須消滅狂暴生物並解開寄生蟲之謎。遊戲共收錄 9 個關卡,全破 1 輪所需時間約需 10~15 小時,如包含深入鑽研要素與收集要素在內約需 30 個小時。目前尚不提供網路連線要素。

  來到玩家見面會現場的竹內將典,與扮演成忍者的工作人員一同從佈景中破牆而出,並以中文向現場玩家問好。在得知《忍者狂刀》為 Xbox 360 第 100 款中文化的遊戲後,他表示非常榮幸,同時也肯定台灣微軟在中文化的用心,也很高興自己的作品能原汁原味地以中文呈現給台灣的玩家,在首次看到中文版遊戲畫面內出現漢字時覺得相當親切。

玩家相見歡與忍者裝束工作人員合影

  竹內將典還提到一段中文化製作時的秘辛,他表示自己並不懂中文,因此當初看到開發中的中文版時並不清楚文字的含意,但是他注意到文中有很多中文標點符號的逗點,因為日文並不使用這樣的逗點,因此他一開始還以為這些逗點是程式錯誤(Bug)。

  竹內將典表示《忍者狂刀》最大的特色在於從現代觀點出發,結合高科技武器來呈現現代忍者的風貌。遊戲特別在背景下足功夫,仔細描繪現代東京大都會中真實的摩天高樓與知名建築,希望以媲美電影般的畫面,提供玩家震撼的視覺體驗。

  現場他也替所有在電玩展現場購買《忍者狂刀》的玩家簽名留念,不論是遊戲封面、特典贈品「斬鬼刀」包裝盒或是遊戲海報都來者不拒,並親切的與玩家握手合影。

替玩家簽名留念粉絲玩家中也包括年輕妹妹

  Xbox 360《忍者狂刀》中文版 2 月 12 日推出,建議售價 1390 元。

 

忍者狂刀

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