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OLG2009-02-27 11:40

次世代的千人戰爭《AIKA》公布「國戰與攻城系統」設定

(GNN 記者 Ken 報導)

  繼上週公布了專屬女兒──芙蘭精靈的設定之後,紅香蕉科技於本日公開了遊戲內另一個重要特色「國戰與攻城系統」的完整設定,並且同步公開了韓國於公測時舉辦的攻城戰影片,讓玩家觀賞千人對千人的震撼場景。

◆ 無止境的超大規模國家對抗

  有別於一般 MMORPG 國戰系統大多只是 1 國對 1 國的戰爭,紅香蕉科技表示,《AIKA》的國戰系統則是最多可讓 5 個國家 24 小時隨時展開大規模的混戰,戰爭中最多可讓 3 萬名玩家同時參與,且不會影響系統的流暢度。


  遊戲中,國戰最大目的就在於搶奪敵國的「聖物」,聖物是每個國家都有獨特的神秘力量,並且安置在各國國土的「遺跡」(聖物安置地)內,當安置在自國國內時,全國玩家都能共享聖物所帶來的神秘力量,其中包含了經驗值上升、掉寶率提高以及各種屬性的追加輔助,所以若在敵國境內搶奪到越多聖物,對國家的成長速度就會有越大的幫助。


  玩家若要搶奪敵人的聖物,不需要耗費等待系統的時間來開啟國戰,而是隨時都可以進行偷襲以及任何策略性的侵略手段,因此《AIKA》的國戰設定結合了武力與策略的雙重考量。

  另外,平時各玩家皆可透過斬殺敵國玩家來收集名譽勳章,收集到一定數量的名譽勳章即可向國家換取珍貴的名譽裝備,展現捍衛國家的榮耀。


◆ 攻城戰的完整設定公開

  《AIKA》中的攻城戰是每日固定時間的戰事,攻守雙方最高各可由 16 個血盟來組成,並由城主進行戰爭的指揮,在戰爭期間,城主可以發送全伺服器的公告,招集該城的子民一起來對抗侵略的勢力,或是由攻城方的領導者大聲疾呼所有的正義勇者一同推翻邪惡的獨裁者。

  當玩家成為城主時,便可以自由的設定該城的稅收還有發放給子民的獎金,擁有絕對的自主權。由於攻城戰的設定不只是攻守城雙方的戰役,第三方的中立勢力也可以參與其中,因此在平常的政治與謀略手段就顯得相當重要。


  紅香蕉表示,目前《AIKA》正持續進行中文化以及遊戲平衡度的調整,希望可以呈現給玩家最完美的作品,請玩家耐心等待,相信不久後就會發布測試的消息。目前《AIKA》官方部落格每周都會推出不同的活動,並且持續更新相關的遊戲情報,以及《AIKA》的可愛芙蘭漫畫和同人誌小說,有興趣的玩家可以定期前往觀看最新消息。

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