玩家自製的《戰爭藝術》影片(大多以歷史戰役重現為主):
遊戲系統也有別於其它的即時戰略,在遊戲中,每一個關卡前都可以讓你自由配置手上的兵力,而戰役結束後保留下來的戰力、物資和擄獲的敵軍物品會延續直到下一場戰役。同時,再也沒有戰場修復這回事了!如果玩家的主力戰車一開場就被敵軍破壞履帶的話,那麼該輛戰車在那場戰役中只能擔任固定火力點,或是敵軍飛機上好的標靶。此外,玩家麾下擁有的每個士官兵的培育也仰賴遊戲者一手經營,該如何按照兵士們各自的能力分配調度,或是封官授勳,全都按照玩家的意願決定。
就是這樣子細微的設計,讓玩家更可以實際的「塑造出」戰場上的英雄;同時也可以和存在於史實上真正的傳奇英雄人物並肩作戰。在theatre of war中,那最後能夠讓元首拍拍他的肩膀,說聲慰勞的話,並且為他配戴上象徵蘇聯英雄的金色徽章,或是鑽石橡葉騎士勳章,被後世歌頌的人。是一路隨著你南征北討,並且能在完全不利於自身條件的戰場上奮戰,最後還能苟活下來的那些-不管到底是因為運氣,還是因為實力。
戰前簡報:
而也是因為對真實性的堅持,讓《戰爭藝術》有二戰即時戰略中最遠的視野與交戰距離。
這可以從以下的遊戲遊玩影片中看出來:
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上列的特色與系統,都原封不動的保留在續作《戰爭藝術 2》之中。
以北非戰場為主軸的《戰爭藝術 2》相較於初代,更是大幅的強化了遊戲的畫面與特效,還有一直為他人所詬病的遊戲AI,還能夠在遊戲中看到歷史名將隆美爾、蒙哥馬利.etc
遊戲更完整的收錄了包括英國、德軍、義大利等高達近80種的單位和載具,還付有相關的史實資料介紹。
《Theatre of War2:afrika 1943》-展示影片:
線上完整說明書(80頁)
俄文試玩檔(德軍戰役)
英文試玩檔(美軍戰役)
(左為初代,右為本作)
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