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多平台2009-05-22 16:47

《SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役》透過「戰事中斷」體驗異於原作的大戰

(GNN 記者 Sam 報導)

  由 NAMCO BANDAI Games 製作,預定 2009 年夏季推出的 PS2 / Wii 戰略模擬遊戲《SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役(SD GUNDAM G Generation Wars)》,現釋出新系統「戰事中斷(Wars Break)」的相關資訊,供玩家參考。

  《SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役》是 1998 年推出的《SD 鋼彈 G 世代》系列最新作,集合自初代作到最新作超過 30 部各世代《鋼彈》系列作品,並大幅翻新遊戲系統。

【部分登場機體】
【戰鬥畫面】

  遊戲以《SD 鋼彈 G 世代 戰魂》系統為基礎加以強化,保留前作導入的大型戰鬥單位系統,並加入自由選擇主角的「主角選擇」與左右戰局的「戰事中斷」等新系統。

  「戰事中斷」是本作所加入的新系統,只要在一般狀況下時是以體驗原作故事劇情為主軸的關卡中,滿足特定的「戰事觸發(Wars Trigger)」條件後就能發動,發動後會讓超越作品藩籬的角色以敵方或我方增援的方式介入戰局,讓戰況為之一變。

  例如在以《機動戰士鋼彈》為題材的關卡「魂斷賈布羅」中,只要滿足「阿姆羅擊破夏亞」的戰事觸發條件後,就可以讓《機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭》的巴納德(巴尼)與《機動戰士鋼彈第 08 MS 小隊》的基里亞斯等角色登場,讓戰事擴大化。

【滿足「戰事觸發」條件來引發「戰事中斷」】

  戰事中斷的觸發與否可由玩家自行決定,想快速過關的玩家可以選擇不觸發。

  除了戰事中斷系統之外,遊戲中並追加眾多系統與操作的便利功能,包括可一口氣確認我軍全員狀態的「部隊情報」,可自訂操作按鈕與地圖演出等操作環境設定的「自由指令」,可閱覽回顧關卡中台詞對話的「會話紀錄」等,並支援「快速存檔 / 載入」。

【追加系統與操作便利功能】 「部隊情報」「自由指令」
「會話紀錄」「快速存檔 / 載入」

  PS2 / Wii《SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役》預定 2009 年夏季推出。

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