雖然微軟在現場攤位並未展出任何誕生計畫的相關內容,不過在獲邀方能進入的密閉展示間中,仍邀請了部分媒體與相關業界人士親自見識與體驗目前開發中的成果。
展示分為 2 部分,首先是由主導誕生計畫研發的 Kudo Tsunoda 展示以身體進行遊戲操控的應用,包括曾在發表會中展示的擊球小遊戲,以及運用手腳的虛擬賽車駕駛。
Kudo Tsunoda 親自示範 |
誕生計畫採用特殊設計的測距攝影機,透過 2 組不同的鏡頭分別進行紅外線測距攝影與全彩影像攝影,並結合 2 組影像來進行臉部辨識、輪廓捕捉與動作偵測等運算。
現場所使用的是開發中的器材,攝影機造型與早先公布的產品圖不同,並搭配了另一台 PC 進行監控。從監控螢幕中可以看見以視覺化方式呈現的紅外線距離影像,以及分布在距離影像上進行動作偵測用的關鍵點。系統可透過此一立體化的影像來分辨出前景後景,因此即使前景後景有其他移動物件經過,也不至於干擾到玩家的動作偵測。
在擊球小遊戲中,玩家必須運動四肢將球拍向牆壁的彼端,來即打磚塊得分。遊戲中的虛擬人物動作將與玩家在攝影機前面的動作一致,而且不像以往的影像辨識遊戲只能以 2D 影像方式來判斷手腳是否與球 "重疊",而是真正能判斷手腳向前揮舞踢出的動作。
E3 展前發表會的示範 |
試玩過程中可以發現畫面上出現的人偶會隨著試玩者的身型特徵而改變,甚至連留長髮的女性試玩者上場時還會變成長髮女性的模樣,非常的靈敏。Kudo Tsunoda 同時也強調,由於動作偵測部分是以紅外線方式進行,即使室內燈光昏暗也不妨礙操作。
Kudo Tsunoda 還打趣的說天天這樣測試,已經讓他甩掉數十磅的體重。
在虛擬駕駛部分,則是搭配修改過的《橫衝直撞:狂飆樂園》來展示。玩家只要站在攝影機前面將雙手向前擺出握方向盤的姿勢,就可以控制賽車的轉向,右腳向前踏一步就可以前進,向後踏一步就可以倒車,不過並沒有油門強弱的差別。整體反應相當流暢靈敏,轉向操作部分毫不亞於 Wii 遙控器或 PS3 六軸控制器的傾斜偵測方向盤玩法。
從監測螢幕中可以看出系統是擷取玩家雙手向前伸出的兩個凸出點來作為轉向偵測的依據,以腳的前後位置來判斷前進或後退。由於偵測時會將整個軀體乃至於四肢都納入計算,因此即使一旁有距離近似的其他隻手伸進來干擾,也不妨礙偵測的正確性。
雖然這 2 個展示只提供單人操作,不過 Kudo Tsunoda 表示誕生計畫具備同時偵測多人動作的能力,因此要達成展示影片中所呈現的多人同樂玩法並沒有困難。
接著是知名遊戲創作者 Peter Molyneux 所主導的測試性專案《麥洛(Milo)》,該專案是透過誕生計畫的專屬攝影機與麥克風讓玩家與虛擬的英國小男孩麥洛互動,藉由臉部辨識來分辨玩家的身分,語音辨識來了解玩家的語意與情緒,並以表情、話語與動作來進行逼真的互動。玩家還可以與他一同到池塘邊玩水捉魚,或是畫圖寫字讓他辨識。
Peter Molyneux 於展前發表會中發表《麥洛》 |
由於展示禁止攝影,玩家不妨參考以下影片來略窺一二。
現場展示中麥洛一眼就分辨出工作人員的身分與衣著顏色,並透過對話了解工作人員現在的狀況與心情。當工作人員說的東西他不感興趣時,麥洛還會心不在焉的東張西望,大聲叫他時他還會受到驚嚇後迅速回神,包括神態與動作等反應都非常的逼真。
不只是與預設的工作人員互動,在透過幾個簡單的臉部辨識資訊輸入步驟之後,麥洛馬上就可以認出現場試玩者的臉孔並叫出試玩者的名字。Peter Molyneux 並請台灣的試玩者說一些比較有趣的中文句子給麥洛聽,他表示雖然麥洛不懂英文以外的語言,不過還是可以從語氣分辨出試玩者的情緒,未來也希望能替麥洛廣泛加入各種語言的支援。
Peter Molyneux 表示,麥洛這個測試性專案是從去年 11 月正式展開,藉由微軟提供的現成軟體技術來實現目前的成果,例如筆跡辨識部分就是取自 Windows 7 中所使用的技術。整個專案基本上是屬於測試性質,因此並沒有具體上市計畫,不過相關成果會作為未來遊戲角色互動設計的參考,希望有朝一日能讓遊戲角色都像麥洛般栩栩如生。
對於現場特別架設了照明燈一事,Peter Molyneux 表示,由於麥洛需要以全彩影像來進行臉部辨識,因此會要求環境要夠明亮,不過動作偵測部分並不受明亮與否的影響。
雖然目前誕生計畫所展示的內容與理想目標仍有一段距離,不過仍充分揭示了誕生計畫所帶來的革命性遊戲操控願景,徹底打破最後一道阻礙非玩家族群進入遊戲娛樂領域的障礙-控制器,回歸每個人天生具備的肢體操作,未來的發展相當值得期待。
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