◆ 遊戲背景
《赤血 Online》故事描述人類透過基因操作創造出了新人類,但在地球形成廢棄空洞化、邁向滅亡後,遊戲世界呈現 4 個國家相互競爭的混沌年代。遊戲設定 4 個國家分別為 4 國家中擁有最悠久歷史、卻出現人類文明衰退危機的維多利亞;以同盟為主的庫利泰;從維多利亞獨立、以商業為主的年輕國家諾繆;長期以來以舊人類為神之僕人作為信念的神聖帝國珮拉杜利亞。每個國家出身的角色,將有著極為明確的個性,玩家在遊戲將扮演多樣化的傭兵,設置家族與公會,來接受任務去探索舊人類所遺留下來的遺產與遺跡,並且介入各國家間的糾紛,希望讓自己所出身的國家成為此塊大陸上最強勢國家作為遊戲目標。
遊戲角色 | 人物模樣 |
《赤血 Online》基本設定所有角色為傭兵,玩家可以創造家族、僱請傭兵,然後投入冒險中,玩家可以雇用多名傭兵,但一次只能操作一名傭兵、使用技能參與冒險。玩家在抽象的意義上是這個家族的大家長,玩家的家族將分配到住宅,可以依照其功能性來裝飾內部,而且玩家透過冒險取得各式各樣的裝飾物品,將可以拿來裝飾住宅,成為跟外界炫耀的成就。
◆ 自動生成隨機地圖
《赤血 Online》初步公開的遊戲場景就像一般線上遊戲的村莊,主要是作為玩家社群寬廣的集合空間,玩家在此可以尋找、加入公會,在商店買賣東西等,此次最新公開的是位於中立地帶、可以雇用傭兵的城市安利果,玩家在畫面中可以看到此城市中眾多的中文招牌。
場景設定 | 遊戲場景 |
遊戲中設有營地,要進入冒險階段前可以先聚集在獨立空間的營地,並且選擇想要進入的冒險階段,然而營地也會有怪物來襲,還有流浪商人等多樣化活動出現,甚至也可以提供玩家使用移動式的倉庫功能。
營地畫面 | 在營地休息 |
GORILLA BANANA 新釋出的影片中,可以看到戰士型的角色 Chevalier、Bataar、Sentosa 等在冒險地進行戰鬥的畫面,當戰鬥結束之後,角色回到營地休息。
《赤血 Online》遊戲任務具有可重複的每日任務,與充滿漫畫故事性的史詩任務,後者主要是要讓玩家透過解任務的過程中,體驗到《赤血》深度、特有的世界觀。
根據玩家所選的冒險階段,遊戲會自動隨機生成地圖、讓玩家為了完成任務而展開戰鬥。GORILLA BANANA 此次特別針對正申請專利中的階段自動化生成系統(Stage Automation)釋出說明影片,讓玩家了解《赤血 Online》這項關鍵特色;所謂階段自動化系統不僅是產生隨機地圖與地形,更融入了各種謎題與陷阱,包括上鎖的門、升降的電梯、吊橋、腳踏石等。《赤血 Online》地圖是結合眾多的標準化模組, GORILLA BANANA 強調由於系統控制下的地圖可以快速更新、更換,加上考量到隨機地形、怪物 AI 等平衡性,相信是很有效率的設計方式。
遊戲戰鬥方式是以非鎖定目標攻擊的方式,在每個冒險階段中玩家有機會遇到龐大的怪物,但也將面臨故事中描述人類自己造成的矛盾,也就是新人類為了得到舊人類所遺留下來的古代遺物展開冒險,但卻因為當初人類自己的基因操作、現在反被地球上的生物認為是污染地球的元兇而遭到攻擊。
戰鬥畫面 | 戰鬥畫面 |
◆ PvP 系統
玩家在《赤血 Online》中,可以透過競技場來進行玩家對玩家間的戰鬥,主要是以解決 4 個國家間糾葛的戰爭作為背景;玩家可以選擇有用的傭兵與其他傭兵共同組隊,透過競技場戰鬥將可以取得徽章,此舉也有機會讓玩家間緊密互動、形成更大的派系,以便增強國家的發展。
《赤血 Online》尚未公布遊戲正式測試時程。