◆ 潛力系統
《全民打棒球》代理商紅心辣椒、韓國遊戲原廠 CJ Internet 及 Anipark 三方今日簽約,延續紅心辣椒在台、港、澳三地代理權,現場舉辦「玩家見面會」,並由「爆料天王-邱異」搞笑主持,Anipark 也公開遊戲未來計畫。姜鎬璨表示,潛力系統是在卡片中反應選手的特色,來更加生動呈現選手的能力系統,例如呈現飛撲上一壘、快傳、行進間傳球等更真實的動作;玩家可以獲得的點數來開啟角色的潛力,體驗選手養成的樂趣。
全民打棒球慶祝在台營運兩周年 |
他表示,每個選手具有 3 項能力,玩家可以任意選擇開發的樂趣;例如韓國選手朴贊浩加入潛力後,可以具有危機處理(得點圈有跑者時移動力上升)、代表隊王牌(組成代表隊出賽時守備球員的速度與守備能力提升)與終結者(2 好球後S系列的數值上升)等。若是以台灣職棒選手彭政閔為例,由於他能打能跑,屆時加入潛力系統後,可以擁有大盜、四割男等特質。
潛力系統 |
姜鎬璨說,由於遊戲的選手很多,每個選手可能會有重複的特質能力在;目前潛力系統已經完成開發,預定會 8 月初展開更新,每次會依照幾名選手、每個月進行更新。巴哈姆特 GNN 也拍攝現場播放的一壘撲壘、經典守備、快速回壘、快速傳球等影片。
◆ 國家代表隊卡片系統
姜鎬璨說明,未來遊戲內將推出國家代表隊卡片系統,以國家間的對戰加強玩家的認同感,例如經典賽、奧運賽等;國家代表隊求卡有別於正規季賽球卡,是以參加國際賽事的代表選手為主組成的卡片,可以組成代表隊組合隊、代表隊明星組合隊、各年度全明星組合對隊等各式各樣的組合隊。
他舉例,像韓國推出韓國 WBC 明星隊後,就很受到韓國玩家的支持。至於台版 WBC經典賽隊伍將以台灣選手為主,他們很希望能夠收錄更多的隊伍與選手,但由於有授權的問題,所以還在規劃中。
以韓國WBC明星隊為例 |
至於國家代表隊卡片系統預定 8 月和台灣玩家見面。
◆ 回顧(Replay)系統
姜鎬璨也提到遊戲正在開發回顧系統。所謂回顧系統是將玩家自己 Play 的影片儲存或重播,並可分享影片與遊戲紀錄的系統。
玩家可以透過多角相機來重現自己玩遊戲畫面的樂趣,也可透過各種紀錄統計例如像打者分析、投球分析等,來強化紀錄分析;回顧系統還將加入詳細的記分版,讓玩家檢視全面比賽過程,並可以分享回顧影片來加強玩家交流。
回顧系統研發中介面 |
他現場展示了目前開發中的回顧系統介面,展示玩家使用回顧系統時,畫面下方將有操控介面。
他表示,回顧系統設計是在每場比賽進行時,可以選擇要不要儲存回顧影片,選擇儲存後,未來就可以在遊戲中進行播放動作。至於未來是否能拿到其他播放軟體觀看,還在研商中。
◆ 新手導引系統
姜鎬璨表示,遊戲針對新手玩家將先行改善新手教學系統,增加新手導引系統,強化操作便利性,讓玩家用鍵盤操作更加方便;而導引系統是提供給新手情報,讓新手可以快速掌握下一階段。
新手系統介紹 |
他表示,新手系統目前韓國尚在研發,預定 9 月完成後先導入韓版中,台版會視韓版的狀況穩定後,希望在今年分兩次更新導入此系統。
◆ 紅心辣椒強調遊戲表現持續上升
今日記者會由藝人許杰輝模仿爆料天王-邱異現身主持,現場以球棒、手套及棒球三樣球具象徵完美合作來舉行續約儀式,由紅心辣椒董事長鄧潤澤、CJ Internet CEO 鄭永鐘、Anipark CEO 金弘圭三方共同簽約合作。
左起鄭永鐘、鄧潤澤、金弘圭 |
現場並且準備棒球場造型蛋糕,來慶祝《全民打棒球》在台 2 歲生日。鄧潤澤表示,《全民打棒球》於 2007 年 7 月在台灣上市後,2 年下來會員數達 350 萬人,累計營收達 6 億元;最近半年紅心辣椒經營《全民打棒球》透過線上與實體中華職棒現場的結合,提高玩家認同度,鼓勵玩家玩遊戲時,也可走出戶外、幫中華職棒加油。
鄧潤澤透露,其實《全民打棒球》表現持續上升,目前表現最高峰是上個月,他們有信心在與 CJ、Anipark 持續合作下,遊戲將在台保持持續成長的趨勢。他表示,上半年他們針對《全民打棒球》展開打外掛的動作,獲得 Anipark 的支持,Anipark 跟他們說剛開始打外掛會很痛,但絕對會看到成果;當紅心辣椒第一個月打外掛時,第一個月就掉了 3 成,但在打外掛後玩家人數與收入很快回來,還超過之前的表現,顯示玩家對此舉動的支持。
共同切蛋糕 |
紅心辣椒強調將與 CJ Internet 持續合作,預定 8 月在台灣推出《伊蘇 Online》,明年上半年推出《PRIUS Online》。鄧潤澤透露,紅心辣椒很喜歡具有獨具特色的遊戲,目前也在跟 CJ Internet 洽談兩款新的休閒遊戲中,分別為球類與橫向捲軸遊戲。
《全民打棒球》已經在台上市。