GNN新聞

ETC2002-04-19 20:45

專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (上)

(GNN 記者 報導)

昨天「FFX國際版」首賣會後,在美商藝電的安排下,本站很榮幸能訪問SQUARE行銷副總裁 橋本真司,為大家問了許多大家關切的問題,由於問題頗多,經過一天的整理,歸納如下,大家仔細看來吧!!

問題1:「FFX國際版」正式在台灣上市,對於玩家們來說是意義非凡的,請問SQUARE對此事有何看法?
答:「FFX」自從去年七月推出以來,連同「FFX國際版」以及全球銷售破400萬套,是PS2非常重要的大作。而SQUARE對台灣市場一直很有興趣,因為PS2台灣專用機正式推出、SQUARE與EA密切合作關係,與台灣玩家對日本遊戲高度支持,讓SQUARE更堅定在台灣推出「FFX國際版」。

問題2:可以請您談談SQUARE對於亞洲市場的看法及期許,又往後是不是會有更多的遊戲推出亞洲版本? 甚至是中文版本?
答:對於亞洲市場會積極進入,由EA負責包含香港、新加坡、韓國市場的經營,除了「FFX國際版」以外的遊戲是否會再引進台灣市場目前檢討中。而中文版問題則必須看EA是否有意願製作。還有這次「FFX國際版」推出進度比日本慢,主要是因為美國EA方面改版進度問題,未來這類情況會改善。

問題3:請問預估「FFX國際版」在台灣能有多少銷售量?
答:這就要看EA了,當然是越多越好啦。(此時EA台灣總經理林守杰表示,他希望能達到2~3萬套銷售量)

問題4:可否透露一些「FFXI」的訊息給台灣的玩家,如開發進度(包括PC版)?以及是否會推出中文版?
答:PS2版「FFXI」預計5月16日推出,希望能達到付費會員25萬人目標,至於「FFXI」卡在PS2相關週邊如硬碟無法配合,目前並沒有考慮在日本以外地區推出。
又PC版部分,因為考慮到如果要達到跟PS2同等級畫面表現,硬體要求會太高,這會影響玩家購買意願,所以正在檢討改善中。而原本預期PS2-PC版本互動的計劃,也卡在PC版而變成未定。
「FFXI」與PlayOnline網路服務是否引進台灣,一樣卡在PS2相關週邊如硬碟無法配合,所以未定

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